
Мазмұны:
- 1 -қадам: 1 -қадам: Flickgame.org сайтына өтіңіз
- 2 -қадам: 2 -қадам: Әр түрлі түстерді қолдана отырып, бірінші кадрға сурет салыңыз, 1 -кадр
- 3 -қадам: 3 -қадам: Енді сіз қолданған кейбір түстерге сілтеме тағайындай аласыз, сондықтан егер ойыншы сол түсті кез келген нәрсені шертсе, бұл оларды сәйкес кадрға апарады. 2 -кадрға қолданған түстердің бірін байланыстырыңыз
- 4 -қадам: 4 -қадам: 2 -ші жақтауды ашыңыз, жаңа сурет салыңыз, 1 -кадрға қайта оралуы үшін пайдаланған түске сілтеме тағайындаңыз
- 5 -қадам: 5 -қадам: Өз ойын ойнап көріңіз
2025 Автор: John Day | [email protected]. Соңғы өзгертілген: 2025-01-23 14:50

Флик - бұл ойын жасаудың қарапайым әдісі, әсіресе басқатырғыш, көрнекі роман немесе шытырман ойын.
1 -қадам: 1 -қадам: Flickgame.org сайтына өтіңіз

2 -қадам: 2 -қадам: Әр түрлі түстерді қолдана отырып, бірінші кадрға сурет салыңыз, 1 -кадр

3 -қадам: 3 -қадам: Енді сіз қолданған кейбір түстерге сілтеме тағайындай аласыз, сондықтан егер ойыншы сол түсті кез келген нәрсені шертсе, бұл оларды сәйкес кадрға апарады. 2 -кадрға қолданған түстердің бірін байланыстырыңыз

4 -қадам: 4 -қадам: 2 -ші жақтауды ашыңыз, жаңа сурет салыңыз, 1 -кадрға қайта оралуы үшін пайдаланған түске сілтеме тағайындаңыз




5 -қадам: 5 -қадам: Өз ойын ойнап көріңіз




Бұл әлі көп емес, бірақ бұл жүйемен көптеген нәрселерді жасауға болады. Мүмкін, сіз ойыншыға лабиринттен шығу жолын іздейтін үңгірлерді барлау ойынын құра аласыз. Немесе дұрыс емес жауап экрандағы ойынға әкелетін жұмбақ жасай аласыз.
Егер сізде Флик бар болса және сіз одан да күрделі жұмыс жасағыңыз келсе, неге Адам Ле Дукстың Bitsy немесе екеуінде де кеңейетін Candle's Flicksy қолданбасын көрмейсіз?
Ұсынылған:
Raspberry Pi 4B -де бетті анықтау 3 қадамда: 3 қадамда

Raspberry Pi 4B-де бетті анықтау 3 қадамда: Бұл нұсқаулықта біз Shunyaface кітапханасының көмегімен Shunya O/S көмегімен Raspberry Pi 4-те бетті анықтауды жүргіземіз. Shunyaface - бетті тану/анықтау кітапханасы. Жоба ең жылдам анықтау мен тану жылдамдығына қол жеткізуге бағытталған
Бейне ойынның оқулық дизайны: 6 қадам

Бейне ойынның оқулық дизайны: Мен әуесқой ойындарды әзірлеушімін, негізгі қызығушылығым ойын дизайны мен бағдарламалауда. Мен өз дағдыларымды шыңдау үшін қарапайым ойындар жасаймын, оларды мен достарыммен және бауырларыммен бөлісемін. Бұрын мен ережені ережеге түсіндіретін едім
Raspberry Pi 4B -дегі ADXL335 сенсор интерфейсі 4 қадамда: 4 қадамда

Raspberry Pi 4B -дегі ADXL335 сенсорының интерфейсі 4 қадаммен: Бұл нұсқаулықта біз Raspberry Pi 4 -те ADXL335 (акселерометр) сенсорымен Shunya O/S байланыстырамыз
Сандық ойынның қуат қосқышы: 3 қадам

Нөмірлік ойынның қуат қосқышы: Сондықтан мен ұтып алған кезде айналадағы жарықдиодты қосатын қарапайым шағын сандар ойындарының бірін қуат қосқышына айналдыру жақсы деп ойладым. ойын. Қолданылатын материалдар: 8 - 3мм 3В 3В жарықдиодты 1/4 " ағаш негіз 22 үлкен сым (қызыл
Дыбыстық бейне ойынның керемет дизайны: 10 қадам (суреттермен)

Аудио ойынның керемет дыбысын жобалау: Мен соңғы бірнеше жыл бойы бейне ойындар дизайнері болдым - мен Game Boy Advance үшін үйден дайындалған материалдардан бастап, Seaman Dreamcast үшін өте қызықты, таңғажайып нәрселерге дейін әр түрлі ойындарда жұмыс істедім. Sims сияқты үлкен бюджеттік блокбастерлерге