Мазмұны:
- 1 -қадам: Оқу құралын қашан жасау керек?
- 2 -қадам: Оқулық мәтінді қолдануы керек пе?
- 3 -қадам: Саны Vs. Сапа
- 4 -қадам: Оқу құралын ойынға қосыңыз
- 5 -қадам: Нұсқаулықты қосыңыз
- 6 -қадам: Playtest
Бейне: Бейне ойынның оқулық дизайны: 6 қадам
2024 Автор: John Day | [email protected]. Соңғы өзгертілген: 2024-01-30 10:23
Мен әуесқой ойын әзірлеушімін, оның негізгі қызығушылығы ойын дизайны мен бағдарламалау.
Өз дағдыларымды шыңдау үшін мен өзімнің достарыммен және бауырларыммен бөлісетін қарапайым ойындар жасаймын. Бұрын мен ойыншыларға ережелерді жеке түсіндіретін едім, бірақ бұл әзірлеушіге де, ойыншыға да қызықты емес. Сондықтан мен өз ойындарыма әр түрлі оқулықтарды енгізе бастадым. Уақыт өте келе мен белгілі бір кеңестер мен әдістерді ойлап таптым, олардың көмегімен ойын механикасы мен басқару элементтерін ойыншыларға жалықтырмай түсіндіре аламын. Сонымен, көпке созбай, бастайық!
1 -қадам: Оқу құралын қашан жасау керек?
Shigeru Miyamoto барлық басқа механикалар мен деңгейлерді жобалағаннан кейін Super Mario Bros әлемін 1-1 әзірледі. Осылайша ол ойыншыға нені үйреткісі келетінін дәл білді. Сонымен қатар, оқулықты соңғы рет сақтау керек.
2 -қадам: Оқулық мәтінді қолдануы керек пе?
Мүмкіндігінше мәтін енгізбеу маңызды мәселе. Оқу құралын мүмкіндігінше интерактивті ұстаңыз, себебі сіз тәжірибелік тәжірибеңіз болған кезде ең жақсысын үйренесіз. Егер сізге мәтінді қолдану қажет болса, төменде көрсетілген ережелерді орындаңыз: 1. Мәтін көлемін мүмкіндігінше аз ұстаңыз.
2. Оқылатын қаріпті қолданыңыз.
3. Қаріп өлшемін үлкен етіп сақтаңыз. Сіз бөлменің мәтінін оқи аласыз.
4. Мәтін фонға қарама -қарсы болуы керек, сондықтан мәтін үшін ақ түс жақсы болар еді. Егер сізде түрлі түсті бірнеше фон болса, мәтінді мөлдір қара жәшікке салыңыз.
5. Мәтінді енжар етіп сақтаңыз. Сіз ойыншыларға кеңестер беруіңіз керек және оларды түсінуге мүмкіндік беріңіз, оларды алға жылжу үшін пернені басуға мәжбүр етпеңіз.
Dead Space-тің басында мәтінге негізделген көптеген оқулықтар бар, бірақ олар дұрыс шығарылған.
Сіз сондай -ақ BBC немесе Netflix -те субтитрлерге қатысты берілген нұсқаулықтарға сілтеме жасай аласыз және оларды оқулықтардағы мәтінге қолдана аласыз.
3 -қадам: Саны Vs. Сапа
Ешқашан ойыншыға олар өңдей алатын ақпарат бермеңіз.
Сіз ойыншыға ерекше шабуыл үйреттіңіз делік. Оқулықтан кейін сіз бұл мүмкіндікті жоясыз және ойыншыға 10 -шы деңгейге дейін құлыпты аша алмайтынын айтасыз. Бұл ойыншының көңілін қалдырады, әсіресе егер бұл шынымен керемет/қуатты немесе үйрену қиын нәрсе болса. Енді, егер ойыншылар 10 деңгейге жетсе де, олар арнайы шабуыл туралы ұмытып кетуі мүмкін. Маған сенбейсіз бе? Сіз бірнеше ай бойы ойыннан бас тарттыңыз, және сіз қайтып келгенде, барлық керемет шабуылдарды қалай алып тастау керектігін ұмытып қалдыңыз ба? Сондықтан бірінші оқулықта негіздерді үйретіңіз, ал келесі шабуылға арнайы шабуыл қалдырыңыз.
Оқу құралында ойыншының санасындағы ұғымды нығайтуға көмектесетін бір нәрсе үйреткеннен кейін бірден чек/қақпа болуы керек. Бірақ бір тексерумен тоқтап қалмаңыз, ойыншыға тұжырымдаманы қайта қарауға және жаңа техниканы қолдануға болатын түрлі жағдайларды түсінуге көмектесу үшін барлық деңгейдегі тексерулерді қойыңыз.
4 -қадам: Оқу құралын ойынға қосыңыз
Оқулық - бұл ойыншылардың бастан өткеретін бірінші нәрсесі. Бұл сіздің бейне ойынның максималды деңгейі. Сондықтан оны ойынның қалған бөлігінен оқшауламаңыз. Оны ойынға араластырыңыз. Ойыншы ойын мен оқулықты ажырата алмайтынша араластырыңыз!
Мұны істейтін көптеген ойындар бар, бірақ менің жеке сүйіктім - бұл медал: Тынық мұхиты шабуылының оқулығы, онда кейіпкер сюжеттің бөлігі ретінде жүктеу лагерінен өтуі керек. Бұл сізге ойын ойнауды үйретіп қана қоймайды, сонымен қатар сізді өз әріптестерімен таныстырады.
5 -қадам: Нұсқаулықты қосыңыз
Ұзақ уақыттан кейін ойынға оралғанда ойыншының ұмытып кетуі мен әдістері туралы қалай айтқаным есіңізде ме? Бұл көп болатын нәрсе. Әркім күнделікті бейне ойындар ойнай алмайды.
Дегенмен, сіз ойыншыға қажет болған кезде сілтеме жасай алатын мәзірге нұсқаулықты немесе қарапайым нұсқаулықты қосу арқылы ойыншыға көмектесе аласыз. Сіз бұл үшін мәтінді қолдана аласыз, бірақ сіз не жақсы екенін білесіз бе? Ойыншыға техниканы қолдануға қауіпсіз ортаны қамтамасыз ету. Мұны Assassin's Creed және Gunpoint сияқты ойындардан көруге болады. Түпнұсқа Splinter Cell ойыншының әр түрлі гаджеттердің функцияларын түсінуіне көмектесу үшін нұсқаулықтың жанында қысқа бейне ойнады. Сіз сондай -ақ жүктеу уақытының бірнеше секундтарын пайдаланып, ойыншының қауіпсіз ортада Assassin's Creed пен Bayonetta 2 -де көрінгендей көңіл көтеруіне және жаттығуына мүмкіндік бере аласыз.
6 -қадам: Playtest
Мен ойнаудың маңыздылығын баса айта алмаймын! Бұл ойын жасаудың ең маңызды қадамы. Бұл сіздің ойыншыларыңыз оқулықта үйретілген ұғымдарды түсіне алатынын тексеріп қана қоймай, сонымен қатар ойыншылар білетін, мысалы, зомбилердің қауіпті екенін анықтауға көмектеседі.
Ойнату тестінің әр сессиясынан кейін ойыншы не түсінгенін және ойыншының қай жерде қиындықтар болғанын талдаңыз. Оқу құралын тиісінше өзгертіңіз және қайтадан ойнау тестін жасаңыз. Шайыңыз, қайталаңыз!
Ұсынылған:
Ойынның дизайны 5 қадамда: 5 қадамда
5 қадаммен Flick ойынының дизайны: Flick - бұл ойын жасаудың өте қарапайым әдісі, әсіресе басқатырғыш, көрнекі роман немесе шытырман оқиғалы ойын
Оқулық: Бейне ағынды веб-серверде ESP32-CAM қалай қолдануға болады: 3 қадам
Оқулық: Бейне ағынды веб-серверде ESP32-CAM-ды қалай пайдалану керек: Сипаттама: ESP32-CAM-бұл үйдегі ақылды құрылғылар, өнеркәсіп сияқты IoT-тің әр түрлі жобаларында қолдануға арналған өте кішкентай формадағы ESP32 сымсыз IoT Vision дамыту тақтасы. сымсыз басқару, сымсыз мониторинг, QR сымсыз сәйкестендіру
Жеке робот -робот жасаңыз !!! - Оқулық, фотосуреттер және бейне: 58 қадам (суреттермен)
Жеке робот -робот жасаңыз !!! - Оқулық, фотосуреттер және бейне: ӨҢДЕУ: Менің жобаларым туралы қосымша ақпарат менің жаңа веб -сайтымды тексереді: narobo.com Мен робототехника, мехатроника және арнайы эффектілер жобалары/өнімдері бойынша кеңес беремін. Қосымша ақпарат алу үшін менің narobo.com веб -сайтына кіріңіз
Сандық ойынның қуат қосқышы: 3 қадам
Нөмірлік ойынның қуат қосқышы: Сондықтан мен ұтып алған кезде айналадағы жарықдиодты қосатын қарапайым шағын сандар ойындарының бірін қуат қосқышына айналдыру жақсы деп ойладым. ойын. Қолданылатын материалдар: 8 - 3мм 3В 3В жарықдиодты 1/4 " ағаш негіз 22 үлкен сым (қызыл
Дыбыстық бейне ойынның керемет дизайны: 10 қадам (суреттермен)
Аудио ойынның керемет дыбысын жобалау: Мен соңғы бірнеше жыл бойы бейне ойындар дизайнері болдым - мен Game Boy Advance үшін үйден дайындалған материалдардан бастап, Seaman Dreamcast үшін өте қызықты, таңғажайып нәрселерге дейін әр түрлі ойындарда жұмыс істедім. Sims сияқты үлкен бюджеттік блокбастерлерге