Мазмұны:

Макей Макеймен интерактивті қағаз: 13 қадам
Макей Макеймен интерактивті қағаз: 13 қадам

Бейне: Макей Макеймен интерактивті қағаз: 13 қадам

Бейне: Макей Макеймен интерактивті қағаз: 13 қадам
Бейне: Моя Мишель - Зима в сердце (speed up) 2024, Шілде
Anonim
Макей Макеймен интерактивті қағаз
Макей Макеймен интерактивті қағаз
Макей Макеймен интерактивті қағаз
Макей Макеймен интерактивті қағаз

Макей Макей жобалары »

Бұл тұжырымдама таңқаларлықтай оңай құрастырылған және оны практикалық және ойын -сауық мақсатында қолдануға болады. Бұл Макей Макейден басқа ештеңеге тұрмайды және көптеген жабдықтарды қазірдің өзінде көптеген жерлерде табуға болады. Сондай -ақ, бұл жобалар жұмыс істеу үшін аса дәлдікті қажет етпейді, сондықтан олар бастауыш және орта мектеп балаларына арналған тамаша оқу құралы бола алады. Бұл жоба бастапқыда ойын контроллері ретінде жұмыс істеуге арналған болатын, бірақ басқа жобалардан ой мен шабыт алғаннан кейін оны интерактивті дисплейлер немесе объектілер, тіпті суға арналған арзан өткізгіштік детекторын жасау сияқты көп нәрсеге бейімдеуге болады. Идеяның бірінші қайталануы 2020 жылдың қаңтар айының басында жасалды, бірақ екі айға жуық уақыт ішінде ол бұрынғыға қарағанда көбірек болды. Бұл жоба үлкен білім беру құралы бола алады, сонымен қатар кейбір жағдайларда практикалық болады (мойындау керек, көпшілігі практикалық емес).

Жабдықтар

Бұл жобаны жасау үшін сізге мыналар қажет:

  • Макей Макей - Сізге қолданғыңыз келетін әр компьютер үшін тек біреуі қажет болады. Қалыпты және GO нұсқалары жұмыс істейді.
  • Аллигатор клиптері - кіріс санына және сізде Makey Makey түріне байланысты саны өзгереді.
  • Қалыпты сым (міндетті емес) - оңай алуға болады, егер сізге Makey Makey астындағы порттарды пайдалану қажет болса ғана қажет.

Әр интерактивті объект үшін сізге қажет:

  • Қағаз/басқа материалдар - бұл сіздің контроллеріңіздің алдыңғы және артқы бөлігіне айналады, сондықтан оның орнына құрылыс материалы, картон немесе пластик сияқты басқа материалдарды қолдануға болады. Негізінен сіздің ниетіңізге байланысты.
  • Графикалық қағаз - бұл электрониканың үлгісі болады. Басқа жұқа қағаз түрлері жұмыс істей алады, бірақ графикалық қағаз дәл сурет салуға мүмкіндік береді.
  • Алюминий фольга - бұл электроника рөлін атқарады. ол графикалық қағаздың өлшемдерінен әлдеқайда аз болмауы керек, өйткені барлық шаблондар оған сәйкес келуі керек.

Пайдалы құралдар:

  • Жазу құралы - дайын контроллердің шаблондарын және/немесе суретін салу үшін қолданылады.
  • Қайшы - шаблондар мен фольганы кесу үшін қолданылады. Кішкентай балалар қайшыны ұстамауы керек; сақ болыңыз.
  • Желім / желім таяқшасы - Қағаз үлгілерін фольгаға жабыстыруға және контроллердің барлық бөліктерін бір -біріне жабыстыруға өте пайдалы. Басқа желімдерді қолдануға болады, олардың ешқайсысы тексерілмеген.
  • Көркемөнер құралдары (міндетті емес) - Соңғы бұйымдарды безендіру және оны тартымды ету үшін қолданылады

Қолдануға байланысты басқа материалдар қажет болуы мүмкін, мысалы:

  • Резеңке таспа - жерге тұйықталатын білезік үшін қолданылады, өзіңізді жерге түсірудің көптеген әдістерінің бірі
  • Ыстық желім - қалың материалдарды біріктіру үшін қолданылады

1 -қадам: материалдарды дайындау

Материалдарды дайындау
Материалдарды дайындау

Бұл суретте ойын контроллерін орналастыру үшін қажетті материалдар көрсетілген. Жобаларды жасау үшін материалдарды орналастыру сізде бәрі бар екеніне көз жеткізуге көмектеседі, бірақ көбінесе сізге бастапқыда белгіленгеннен басқа нәрсе қажет болуы мүмкін немесе сіз жобаның ортасында дизайн жоспарларын өзгерте аласыз. Бұл жағдайда мен айналадағы материалға қарапайым қағазды қолданамын, сонда оны оңай майыстырып, тасымалдауға болады. Алюминий фольганы қолдану бұл функцияны толықтырады, себебі ол жұқа, өткізгіш және берік материалдардың бірі.

2 -қадам: Үлгіні сызыңыз

Үлгіні салу
Үлгіні салу
Үлгіні салу
Үлгіні салу
Үлгіні салу
Үлгіні салу

Үлгі түпкілікті өнімнің функциясын шешеді. Жұмыс істейтін өнімге ие болу үшін бірегей кірісті беретін әр интерактивті түйме белгілі бір аллигатор қысқышының қосылу нүктесіне сәйкес келуі керек. Екеуін қосу үшін түйме, қосылу нүктесі мен жалғау сызығы біртұтас болуы керек. Түймешіктердің орналасуы туралы түсінік алу үшін алдымен эскизді түпкілікті үлгіні жасамас бұрын жасау керек. Аллигатор қыстырғыштары қосылатын нүктелерді қағаздың бір шетіне мүмкіндігінше жағына жақын орналастырған дұрыс. Бұл суретте сіз нүктелердің барлығы қағаздың бір шетінде орналасқанын көре аласыз. Алайда, бұл нүктелер қағаздың шетіне жақын орналаспаған, сондықтан шешімді кейінірек табу керек болады. Қарапайым конструкциялар үшін сіз түйме/қосылу нүктесінің пішіндерінің басқаларға тиіп кетуін қаламайсыз. Бұл кейбір негізгі кірістерді жалған іске қосуға әкелуі мүмкін. Көрсетілген үлгі осы ережелерге сәйкес келеді. Күрделі үлгілерде, егер олардың арасында өткізбейтін материал болса (қағаздың қандай да бір түрі жақсы болса), бөліктер бір-біріне сәйкес келуі мүмкін.

3 -қадам: фольга дайындаңыз

Фольга дайындаңыз
Фольга дайындаңыз
Фольга дайындаңыз
Фольга дайындаңыз
Фольга дайындаңыз
Фольга дайындаңыз

Үлгіні сызғаннан кейін, оны өткізгіш етіп жасауға уақыт келді. Жақында жасаған шаблондарды кесуден бастаңыз. Сіз өткізгіш болуға арналған барлық бөлшектерді жинағыңыз келеді. ЕСКЕРТПЕ: ҚАЛПАНЫҢ ҚАЛДЫҚТАРЫН ҚОСПАҢЫЗ - ТҮЙМЕЛЕРДІ ЖӘНЕ ҚОСЫЛУ НҮКТЕЛЕРІ ҮШІН ҚАБЫҚТАУ МАТЕРИАЛЫНДА ЖОЛДАРДЫ БАЙЛАНУ ҮШІН ТЕҢІКТЕРДІ ПАЙДАЛАНУ КЕРЕК. Кейін ұмытпау үшін мұны қазір жасаңыз. Барлық бөліктерді жинағаннан кейін, үлгінің алдыңғы жағын фольганың шыңына жабыстыру үшін желім таяқшасын немесе басқа жұқа жабысқақ материалды қолданыңыз. Бұл қадам өте маңызды. Егер сіз шаблонның алдыңғы жағын пайдаланбасаңыз, фольга бөлігі кері айналады және, мүмкін, соңғы өнімге өте жақсы сәйкес келмеуі мүмкін. Сондай -ақ, үлгіні жылтыр, өткізгіштігі аз жаққа жабыстыру жақсы өткізгіш жақпен өзара әрекеттесетін жақтың жақсы қосылуына мүмкіндік береді. Желімделген шаблондар суреттерде көрсетілген

4 -қадам: Үлгілерді кесіңіз

Үлгілерді кесу
Үлгілерді кесу
Үлгілерді кесу
Үлгілерді кесу

Үлгілерді жапсырғаннан кейін (оны жақсы орындағаныңызға көз жеткізіңіз) фольганы кесіп алу қажет болады. Мұны сіз желімдейтін қағаз шаблондарының екі жағына жасағаныңызға көз жеткізіңіз. Бұл бөлік қиын болуы мүмкін, себебі алюминий фольга өте нәзік және оңай жыртылуы мүмкін. Сол себепті біз шаблондарды жапсырдық. Бұл түпкілікті нәтижеде қосымша қалыңдыққа әкелсе де, шаблондарды дәл және толығымен кесу әлдеқайда оңай. Егер сіз үлгіні фольганың өткізгіш жағына жапсырсаңыз, жұқа ұнтақталған қағазды фольга бетін сәл тегістеу үшін қолдануға болады, бұл оның беткі қабаты мен өткізгіштігін арттырады.

5 -қадам: алдыңғы бөлікті дайындаңыз

Алдыңғы бөлікті дайындаңыз
Алдыңғы бөлікті дайындаңыз
Алдыңғы бөлікті дайындаңыз
Алдыңғы бөлікті дайындаңыз
Алдыңғы бөлікті дайындаңыз
Алдыңғы бөлікті дайындаңыз
Алдыңғы бөлікті дайындаңыз
Алдыңғы бөлікті дайындаңыз

Егер сіз үлгінің қалдықтарын түймелер мен қосылу нүктелерінің тесіктерін белгілеу үшін пайдаланбаған болсаңыз, дәл қазір жасаңыз. Егер сіз мұны істей алмасаңыз, онда сіз фольга кесектерін кесу керек жерлерді белгілеу үшін пайдалана аласыз. Мүмкіндігінше бұған жол бермеу керек, өйткені тесіктерді бір -біріне қою әлдеқайда қиын және түймелердің орналасуы нашар көрінуі мүмкін. Бұл кезде сіз түймелердің алдыңғы бөлігінде орналасуын қалайтын жерлерге тесіктерді кесуге болады, оларды мүмкіндігінше түзу/дөңгелектеп кесіңіз, себебі кейін өзгерту қиын болады. Егер сіз қаласаңыз, жаңа қағазға жаңа тесіктерді кесіп, ескісінің үстіне қоюға болады, бірақ оны бірінші рет дұрыс жасаған дұрыс. Үлкен тесіктер сияқты дәл тесіктерді кесу үшін басқа әдістерді қолдануға болады, бірақ адамдардың көпшілігіне бұл құралдардың біріне оңай қол жеткізу мүмкін емес.

6 -қадам: Үлгілерді желімдеп, сэндвич жасаңыз

Үлгілерді желімдеп, сэндвич жасаңыз
Үлгілерді желімдеп, сэндвич жасаңыз
Үлгілерді желімдеп, сэндвич жасаңыз
Үлгілерді желімдеп, сэндвич жасаңыз
Үлгілерді желімдеп, сэндвич жасаңыз
Үлгілерді желімдеп, сэндвич жасаңыз

Үлгілерді жапсырудың екі негізгі әдісі бар: фольганы артқы бөлігіне жабыстыру және алдыңғы бөлігін үстіне қою немесе фольганы алдыңғы бөлігіне жабыстыру және артқы жағын алдыңғы жағына жабыстыру. Кез келген әдіс жұмыс істейді. Бірінші әдіс алдыңғы бөліктегі тесіктердің контурын артқы жағына түсірсеңіз жақсы жұмыс істейді. Бұл фольга бөліктерін алдыңғы тесіктерден тікелей салмастан туралауға көмектеседі. Мұның кемшілігі - фольга артқы бөлігіне және фольга бөліктеріне желімді қолданғанда жыртылуы мүмкін. Екінші әдіс қадағалау тесіктерін өткізіп жіберуге және фольганы алдыңғы бөлікке тікелей желімдеуге мүмкіндік береді. Содан кейін артқы бөлікті жабысқақпен толығымен жабуға болады, ал алдыңғы бөлікті/фольга торабын орнына басыңыз. Менің мысалда мен бірінші әдісті қолдануды жөн көрдім, бірақ екіншісі жақсы жұмыс істеген болар еді. Сізге қажет деп ойлайтыннан да көбірек желімді қолданғаныңызға көз жеткізіңіз және жиектері өте жақсы жабылғанына көз жеткізіңіз, себебі сіз бүйірлерін қайтадан жабыстырғыңыз келмейді немесе контроллеріңіздің құлап кетуін қаламайсыз.

7 -қадам: Жерге қосу

Жерге қосу
Жерге қосу
Жерге қосу
Жерге қосу
Жерге қосу
Жерге қосу

Бұл қадам сіздің жобаңыз жұмыс істеуі үшін өте маңызды. Макей Макейстің кірісті алу тәсілі - тізбекті аяқтау, оның бір жағы жерге тұйықталған, ал екінші жағы батырманың рөлін атқарады. Бақытымызға орай, Макей Макей өте сезімтал, сондықтан біз түймені басқанда дененің кез келген бөлігімен жерге тұйықтау сымына тиіп тұрсақ, Makey Makey кірісті алады. Өзіңізді жерге қоюдың бірнеше әдістері бар. Жерлендіргіш білезік пен сақинаны жасаудың қадамдары жоғарыда көрсетілген, олар кіші өлшемі мен қолданылуына байланысты ыңғайлы, бірақ ең қарапайым (және, мүмкін, ең ауыр) - аллигатор қысқышын өзіңізге бір жерге қыстыру. Сіз үлкен жерге қосатын түймесі бар екінші қағазды жасай аласыз, немесе қолыңызды фольгаға орап, оған аллигатор қысқышын қысыңыз. Кез келген әдіс жұмыс істейді.

8 -қадам: безендіру

Безендіру
Безендіру

8 және 9 -қадамдарды кез келген ретпен орындауға болады. Құттықтаймыз, сіз интерактивті қағаздың функционалды бөлігін аяқтадыңыз! Осы кезде өз туындыларыңызды безендіріңіз. Сіз өзіңіздің түймелеріңіз бен қосылу нүктелеріңізді әр түйменің сәйкес келетін қосылу нүктесіне визуалды сәйкестігі бар етіп белгілеуді қалауыңыз мүмкін. Бұл түстермен немесе мен жасаған белгілермен болуы мүмкін. Егер сіз мұны интерактивті дисплей жасау үшін қолдансаңыз, бұл ақпаратты немесе суреттерді орналастыратын қадам. Ақылсыздыққа бой алдырыңыз. Мен жеке түрде қосымша түстерді қоспауды шештім, себебі мен жоғарыда көрсетілгендей жарық көзіне ұстап тұрған кезде контроллердің «миын» көруді ұнатамын. Мен сондай -ақ, сол жақ көрсеткі түймесін басу үшін (немесе WASD пернесін) көрсету үшін сол жақ көрсеткі сияқты түймелерді не істеуге болатынын белгілеуді ұсынамын, бірақ егер сіз қандай кірістер сәйкес келетінін өзгерткіңіз келсе, бұл қолданылмауы мүмкін. Makey Makey (әр түрлі ойындар үшін бір контроллерді пайдалану). Сіз сондай -ақ жобаңызды қолданылуына қарай безендіргіңіз келуі мүмкін. Егер сіз, мысалы, Tetris контроллерін жасасаңыз, оны Tetris-y стилінде, блоктармен немесе басқа нәрсемен безендіргіңіз келуі мүмкін.

9 -қадам: Тест

Сынақ
Сынақ

8 және 9 -қадамдарды кез келген ретпен орындауға болады. Осы сәтте сіз өз жобаңызды тексеруге дайынсыз. Біріншіден, контроллердегі әр бір түйме үшін бір аллигатор қысқышын алыңыз, сонымен қатар жерге қосу үшін кем дегенде бір қосымша алыңыз. Аллигатор қысқыштарын сіз пайдалануды жоспарлаған Makey Makey кірістеріне қосыңыз. Қажет болса, мұнда пернетақтаның кірістерін қайта салыстыруға болады. Содан кейін, клиптерді өзіңіздің сәйкес қосылу нүктелеріне бекітіңіз (сондықтан таңбалау пайдалы болуы мүмкін). Егер сіз қосылу нүктелерін шетіне жеткілікті жақын қоймаған болсаңыз (мен сияқты), сіз аллигатордың қысқыштары фольгамен жақсы байланыспайтынын байқай аласыз, әсіресе егер сіз картон сияқты қалың материалдарды қолдансаңыз. Менің шешімім-аллигатордың қысқыштарына қосымша фольга қою болды, сонда олар ұзағырақ болады, бірақ жобаны қайта құрудан басқа әр түрлі шешімдер болуы мүмкін. жерге тұйықтау аллигаторының қысқышын жерге тұйықталатын білезік немесе сақина тәрізді нәрсеге қосыңыз (нұсқаулар бұрын көрсетілген) немесе әзірге, егер жерге қосу мүмкін болмаса, ашық ұшын ұстаңыз. Бұл кезде USB сымын компьютерге қосуға, екінші ұшын Makey Makey -ге жалғауға және әр түймені тексеруге болады. Егер сіз Makey Makey классикасының алдыңғы жағындағы алты үлкен түймені немесе Makey Makey GO !, кез келген батырманы қолдансаңыз, олар түйме басылғанда жанады. Егер олар жанбаса, сізде мәселе туындауы мүмкін. Егер сіз Makey Makey классикасының төменгі жағындағы арнайы порттардың бірін қолдансаңыз, сізге тестілеудің басқа әдісін табу қажет болуы мүмкін, бұл өте қиын емес. Жалғастырыңыз және ойын, сызу жобасы немесе сіздің жобаңызды қолданатын кез келген нәрсені алыңыз. Байқап көріңіз!

10 -қадам: әр түрлі материалдарды қолдану

Бұл тұжырымдаманың негізгі идеясы өте қарапайым, бірақ оны қағаздан әлдеқайда әрі қарай алуға болады. Мысалы, қағаздан басқа материалдарды қолдануға болады, мысалы, картон немесе көбік тақтасы. Бұл жобалардың беріктігін арттырып, «массасы» көп бола алады. Белгілі бір жаққа тиіп тұрғанда экранда түсі өзгеретін текше құрғыңыз келетінін айтыңыз. Қағаз бұл бағдарламаға сәйкес келмейді. Қолыңызда ыңғайлы ұстай алатын ойын контроллері туралы не деуге болады? Алдыңғы және артқы жағына әр түрлі материалдарды қолдануға болады. Мысалы, егер сіз плакат тақтасындағы түймелерді қосқыңыз келсе, бірақ беті тегіс болғыңыз келмесе де, сымдарды жасырған күйде, картон салынған кезде қасап қағазын (үлкен қағаз орамдарын) алдыңғы қабатта қолдануға болады. құрылымды беру үшін артқы жағында қолданылады. Тұтастай алғанда, кез келген ұқсас материал қағаздың орнына жұмыс істей алады, егер ол өткізгіш болмаса, әйтпесе сіз ақылға қонымсыз нәтижелерге қол жеткізе аласыз.

11-қадам: көп қабатты

Жағдайға байланысты фольганың тек бір қабаты барлық қосымшаларда жұмыс істемеуі мүмкін, мысалы, сымдарды кесіп өту керек. Бұл жерде көпқабаттық пайда болады. Көп қабатты жасау үшін өткізбейтін заттардың жұқа қабатын қою керек, мысалы, қалыпты қағаз және оны өткізгіш материалдың екі қабаты арасында орналастыру керек, бұл жағдайда фольга, өткізгіш бөліктердің екеуі де байланысқа түспеуі үшін. Бұл әсіресе жұқа жобалармен, өткізгіштік детекторлармен немесе интерактивті бетбелгі сияқты жұмыс кезінде пайдалы. Бұл сондай -ақ тығыз жағдайларда фольга кесектерін кесуге тырысудың стрессті төмендетуі мүмкін.

12 -қадам: кодтау

Кодтау
Кодтау

Түймені басқан кезде сіздің туындыңызды белгілі бір пернелерді басу пайдалы болуы мүмкін, бірақ қазір сұрақ туындайды: бұл пернетақталық кірістермен не істейсіз? Көбінесе сіз Tetris немесе Pac-Man сияқты бұрыннан бар ойынға контроллер жасай аласыз, бірақ сізде реттелетін функциялар болуы мүмкін. Егер сіз бағдарламалауды жаңадан білсеңіз, Scratch - бұл кодты үйренудің тамаша онлайн құралы және оның кеңейтімдері Макей Макей үшін арнайы жасалған. Егер сізде қиындықтар туындаса, сізге Scratch -те кодтауды оңай үйрететін көптеген онлайн көздері бар және сіз оларды мына жерден таба аласыз:

  • Сіздің алғашқы бағдарламаңызды жасау
  • Скретч Макей Макей турологиялық
  • Скретч ойынын Макей Макеймен жасау

Басқа бағдарламалау тілдері Makey Makey -ге қолдау көрсетеді, егер олар пернетақталық кірістер болса. Жетілдірілген ойындар жасау үшін Java сияқты әмбебап кодтау тілін қолдану пайдалы болуы мүмкін. NetBeans пен Eclipse бағдарламалаудың «көмекші» бағдарламалық жасақтамаларын сәйкесінше осы жерден және осы жерден табуға болады. Scratch сілтемесін мына жерден табуға болады. Ескерту ретінде NetBeans немесе Eclipse сияқты IDE орнату қиын және уақытты қажет етуі мүмкін.

13 -қадам: Жобаның басқа идеялары

Мен ойлап тапқан басқа да идеялар, сіз оларды шабыттандыра аласыз

  • Басқа ойын контроллері:

    • Тетрис
    • Саймон (есте сақтау ойыны)
    • Марио
    • .io ойындары (әдетте қарапайым басқару элементтері бар)
    • Ретро ойындар (көп қағаз үшін бір қағазды қолдануға болады - джойстик, А және В түймелері)
    • Басқа ойындардың көпшілігі тінтуірдің қозғалысын қажет етпесе ғана жұмыс істейді, мысалы, тышқанмен немесе жолақпен меңзеу немесе нысанаға алу.
  • Интерактивті сурет (мысалы, «дене бөліктері») -
  • Интерактивті дисплей (суретке ұқсас, картон қорап сияқты құрылымы көп болуы мүмкін) -
  • Картон гитара (көп қабатты қолдануы мүмкін) -
  • Картон ойынының контроллері (сонымен қатар көп қабатты қолдануға болады, сіздің қолыңызда болуы мүмкін) -
  • Су өткізгіштігін анықтайтын детектор (екі жақта фольга салынған популярлы таяқша немесе қағаз парағы, сұйықтыққа батырып, кілттің триггері бар -жоғын қараңыз) -
  • Интерактивті бетбелгі (бет нөміріңізді жазыңыз және оқуды бақылаңыз, көп қабатты болудың ең жақсы мысалы) -

Ұсынылған: