Мазмұны:

Жақсы айналмалы кодер: 4 қадам
Жақсы айналмалы кодер: 4 қадам

Бейне: Жақсы айналмалы кодер: 4 қадам

Бейне: Жақсы айналмалы кодер: 4 қадам
Бейне: Өлді деп жерлемек болған еді. Бірақ Алланың қалауымен тірілген Бала 2024, Шілде
Anonim
Image
Image
Жақсы айналмалы кодер
Жақсы айналмалы кодер
Жақсы айналмалы кодер
Жақсы айналмалы кодер
Жақсы айналмалы кодер
Жақсы айналмалы кодер

Егер сіз өзіңіздің жобаңыз үшін сөреден айналмалы кодерді қолдануға тырыссаңыз, сіздің көңіліңіз қалуы мүмкін. Бұл орнатудың күрделілігіне байланысты болды ма немесе дәл емес басқару элементтері. Менде бірдей проблема болды, сондықтан мен оны шешуді шештім. Мен 3D басып шығаратын кодерді ойлап таптым, ол өте арзан емес, сонымен қатар оны пайдалану оңай.

3D принтермен және бірнеше микроқосқышпен сіз оны жасай аласыз. Кодердегі әр қадам қанағаттанарлық шерту қалдырады, сонымен қатар сіз өзіңіздің теңшелген түймеңізді жасай аласыз. Өтінемін, мен жасаған бейнені қараңыз:)

Бейне

1 -қадам: құралдар мен материалдар

құралдар:

  • 3D принтер / 3D басып шығару қызметі
  • M3 түрту
  • ыстық желім қаруы

материалдар:

  • PLA немесе кез келген басқа пластик
  • 2 микроқосқыш (барлығы дерлік жасайды. Мен MSW-13 қолданамын)
  • скейтборд мойынтірегі | 608zz | тентек спиннерден
  • М3 бұранда
  • ыстық желім
  • супер желім

Әрине, мұнда. STL файлдары қажет болады. Оларды әр жерден табуға болады:

www.thingiverse.com/thing:2796327

2 -қадам: құрастыру

Ассамблея
Ассамблея
Ассамблея
Ассамблея
Ассамблея
Ассамблея

Біз M3 саңылауын қағу керек негізден бастаймыз. Содан кейін біз M3 бұрандасын коммутациялық таяқша арқылы итере аламыз. Екі бөліктің еркін қозғалуы үшін жеткілікті бос орын болуы керек. Енді оны негізге бекітіп, ойын бөлмесін қалдыруға болады.

Әрі қарай біз тұтқаға ауыса аламыз. Мойынтіректі төменгі бөлігіне салыңыз. Престің орналасуы жеткілікті жақсы болуы керек және желімді қолдануға болмайды. Үстіңгі бөлікті суперглюзбен жабыстыру керек. Желімді көп пайдаланбаңыз, себебі ол мойынтірекке ағып кетеді және оны тоқтатады. Бүкіл тұтқаны жинап, оны негізге басуға болады.

3 -қадам: микроқосқыштарды орналастыру

Микроскоптардың орналасуы
Микроскоптардың орналасуы
Микроскоптардың орналасуы
Микроскоптардың орналасуы
Микроскоптардың орналасуы
Микроскоптардың орналасуы

Бұл шаршататын жұмыс. Қай жақтан бастағаныңыз маңызды емес және біріншіге сәл қиын болады. Микроқұрылғы таяқшаның тыныштық күйіне оралмас бұрын оны басылатын жерге дәл орналастырылуы керек. Мен таяқшаның айналу нүктесінен неғұрлым алыс айналатынына байланысты микросхеманы тұтқаға жақынырақ орналастыруды ұсынар едім. Сіз тәтті жерді тапқаннан кейін оны орнында ұстау үшін ыстық желімді қолданыңыз. Сол процедураны екінші жағынан қайталаңыз, сонда сіз баруға дайынсыз.

Әрине, сіз кез келген желімді қолдана аласыз, бірақ мен ыстық жұмыстарды жақсы деп таптым. Коммутаторлар қозғалмайды, егер сіз тым алыс немесе тым жақын ауыссаңыз, оны әрқашан қайта жасай аласыз.

4 -қадам: Сымдарды жалғау

Сымдар
Сымдар

Бұл тек екі микроқосқыш болғандықтан, айналмалы кодерден айырмашылығы жоқ. Егер сіз оны arduino -мен қолданғыңыз келсе, оны түйме ретінде жалғаңыз. Бұл бұл жобаның шынымен де керемет жері.

Ұсынылған: