Мазмұны:
- 1 -қадам: дайындық кезеңі
- 2 -қадам: Arduino -ны жинаңыз және қосыңыз
- 3 -қадам: кодтау
- 4 -қадам: қорапты жасаңыз
- 5 -қадам: Бәрі орындалды
Бейне: Саймон ойыны - көңілді ойын!: 5 қадам
2024 Автор: John Day | [email protected]. Соңғы өзгертілген: 2024-01-30 10:23
Сілтеме: мұнда
Ұзақ демалыстан кейін сіз өзіңізге жүктелген барлық тапсырмалар мен жұмысты орындауға тырысуыңыз керек. Біздің миымызды жаттықтыратын уақыт жетті, солай емес пе? Бұл скучно және мағынасыз ойындардан басқа, Simon Game деп аталатын ойын бар, ол біздің есте сақтау қабілетімізді тондар мен түстерді беру арқылы жаттықтырады.
Біраз жақсарту үшін, мен бұл ойынның қиындықтарын арттыру үшін, жарықдиодты жарықтың түсу уақытын қысқартамын.
1 -қадам: дайындық кезеңі
Электронды материалдар
Arduino Uno немесе оған тең *1
USB кабелі *1
Нан тақтасы*1
Жарықдиодты шамдар *4 (Көк, сары, қызыл және жасыл сияқты түрлі түстер)
Астыңғы жағы *4 (нақты емес)
220 Ом резисторлары *4
200 Ом резисторлары *4
Сымдар Аллигатор сымдары бар қысқыштар *8
Динамик *1 (Arduino сымдары бар)
Қуат көзі *1 (қуатты қайтару немесе басқа)
Контейнерге арналған материалдар мен құралдар
Ақ картон*1
Қағаз таспасы *1
Аяқ киім қорабы *1
Сызғыш *1
Қарындаш *1
Пышақ *1
2 -қадам: Arduino -ны жинаңыз және қосыңыз
Біріншіден, біз сымдарды реттеп, схеманы дұрыс орнатуымыз керек, бұл барлық қадамдардың ең маңызды бөлігі. Әр түрлі топтағы түрлі түсті сымдарды қолданған дұрыс болады. Мысалы, қызыл жарықдиодты шам ақ сымдарды қосады, сондықтан біз тізбекті реттеп жатқанда шатастырмаймыз.
Жарықдиодты шамдардың қосылуы
Қызыл жарықдиодты D2 (ақ)
Көк жарықдиодты D4 (қызғылт сары)
Сары жарық диодты D6 (сары)
Жасыл LED D8 (көк)
Жарық диодты шамға арналған екі түйреуіш бар, ұзынырақ (оң) Arduino тақтасындағы сандық түйреуішке қосуды ұмытпаңыз және теріс полюс теріс электродқа 220 Ом резистормен қосылуы керек.
Түймелердің қосылуы
Қызыл төменгі D3
Көк жарықдиодты D5
Сары жарықдиодты D7
Жасыл жарықдиодты D9
Төменгі жарықдиодты шамдармен ұқсас байланыс бар, алайда төменгі сымдардың теріс немесе оң полюсі жоқ. Сондықтан сіз кездейсоқ қосылатын сымды таңдай аласыз. Бұл бөлімде аллигатор қысқыштары қолданылады, ол төменгі сым мен оң және теріс электродтардан сымдар арасындағы байланысты нығайтуға көмектеседі.
Динамик
Динамиктің екі сымы D11 штыры мен GND -ге қосылуы керек. Естеріңізге сала кетейік, қызыл - бұл D11 түйреуішіне қосылған оң полюс, ал динамиктің қара сымы - GND істігіне қосылу керек теріс полюс.
3 -қадам: кодтау
Arduino кодын мына жерден жүктеуге болады.
4 -қадам: қорапты жасаңыз
Құрылғыңызды әдемі және ұқыпты көрінетін қорап етіп безендіріңіз.
5 -қадам: Бәрі орындалды
Құттықтаймын !!! Сіз барлық жұмысты аяқтадыңыз. Саймон ойынын бастайық!
Ұсынылған:
Саймон ойын айтады: 13 қадам
Саймон айтады ойын: Менің Саймон айтады ойынына қош келдіңіз !! Бұл шешілмейтін мүмкіндік сізге tinkercad -те Simon дейді ойынын жасауға мүмкіндік береді
Саймон есте сақтау ойыны дейді: 4 қадам
Саймон есте сақтау ойыны дейді: Бұл ойын біздің көпшілігіміз бала кезімізден жақсы көреді және есте сақтайды. Біз ностальгиялық естеліктерді еске түсіріп қана қоймай, оны компьютерлік инженерия әлеміне қосамыз! Бұл ойын әр түрлі деңгейлерден тұрады, онда жарық диодты шамдар бар
Саймон Arduino -мен ойын айтады: 5 қадам
Саймон Arduino көмегімен ойын айтады: DIY Саймон Arduino көмегімен ойын айтады, мен сізге Arduino көмегімен Simon Says ойынын қалай жасау керектігін көрсетемін, бұл өте қарапайым, мен Arduino Nano -ны сотқа беремін, менің YouTube каналыма жазылыңыз
Сенсорлық жады ойыны (Саймон айтады) - Егер бұлай болса: 6 қадам (суреттермен)
Сенсорлы есте сақтау ойыны (Саймон айтады) - Егер бұл солай болса: мен мектептегі жобаға сенсорлық жастықшалар мен неопиксель сақинасы бар есте сақтау ойынын жасадым. Бұл ойын Simon Says -ке ұқсас, тек ойындағы енгізу мен кері байланыстың көптеген түрлері (дыбыстар мен жарық эффектілері) әр түрлі. Мен Су дыбыстарын бағдарламаладым
Интерактивті Саймон ойын: 5 қадам
Интерактивті Саймон ойын айтады: Мен бұл ойынның қалай дамығанын есімде жоқ, бірақ оның негізгі мотиві - ойыншыларды барабан соққыларының тізбегіне шоғырландыру арқылы когнитивті өңдеу мен зейінді жақсарту, содан кейін бұл ретті қайталау. Ойыншылар би-биді қолдана алады