Мазмұны:

Интерактивті Саймон ойын: 5 қадам
Интерактивті Саймон ойын: 5 қадам

Бейне: Интерактивті Саймон ойын: 5 қадам

Бейне: Интерактивті Саймон ойын: 5 қадам
Бейне: 10 сөз ойыны. Топтық және жұптық ойын әдісі. 2024, Қараша
Anonim
Интерактивті Саймон айтады ойыны
Интерактивті Саймон айтады ойыны

Мен бұл ойынның қалай дамығанын есімде жоқ, бірақ оның негізгі мотиві - ойыншыларды барабан соққыларының тізбегіне шоғырландыру арқылы танымдық өңдеу мен зейінді жақсарту, содан кейін бұл ретті қайталау. Ойыншылар би-би-төңкеріс төсеніштерін немесе бонго стиліндегі 4 реттелетін контроллерді қолдана алады. Ол www.tulgeywood.us сайтында мақсатты ойыншыларға/пайдаланушыларға аздап ақпарат беру үшін салынған

1 -қадам: Бағдарламалық қамтамасыз ету

Бағдарламалық қамтамасыз ету
Бағдарламалық қамтамасыз ету

Мен Ұлыбританияда қызығушылықтары ұқсас талантты ойын жасаушыны кездестірдім. https://www.funpods.com/ біз сөйлестік және ол бір апта ішінде бұл фантастикалық барабанды шығарды. Біз бастапқы кодты шығаруды әзірге тоқтатамыз, бірақ сіз біздің демонстрацияны 1 -ойыншы үшін пернетақта жолдарын (qwertyui) және 2 -ойыншы үшін (asdfghjk) қолдана отырып ойнай аласыз. Http: // web. mac.com/pauric_ocallaghan/simondrums/PauricsDrums_003.htm Біз бастапқыда DDR кілемшесінен табылған 8 қосқышқа картаға салынған 8 жастықшамен жүрдік, бірақ қарапайымдылық үшін оны 4 -ке артқа тарттық. Ойын жақында сыналды және бірқатар жақсартулар енгізіледі. 1) барабандардың екі жиынтығы әр түрлі болады, 2) 2 -ойыншының тыңдау мерзімі ұзартылады 3) қол контроллерінің жастықшаларына рұқсат ету үшін көрсеткілер қажет Ойыншылар нақты және виртуалды картаны біріктіреді. соңғы нұсқасы 4 басқалары, мен қаншалықты өткізу қабілеттілігін білмеймін, егер.mac сілтемесі өлсе, барлық жолды көшіру/қою арқылы функционалды кодтарды қолданып көріңіз, тек сынған сілтемені баспаңыз. Ричардстың басқа ойындарын қараңыз, мен Bonobo бонгосын ойнағаннан кейін онымен байланысқа шықтым, бұл өте керемет.

2 -қадам: Аппараттық құрал: перне басу генераторы

Жабдық: пернелер тіркесімі генераторы
Жабдық: пернелер тіркесімі генераторы
Жабдық: пернелер тіркесімі генераторы
Жабдық: пернелер тіркесімі генераторы

Біз шешуге тиіс бірден бір мәселе - Ричард ойын ойнау үшін пайдаланатын платформа, соққы толқыны, би кілемшелерден шыққан джойстик қалпақтарын енгізуді қабылдамайды, плагин бар, бірақ біз пернелер тіркесімін жасау үшін жабдықты жобалауды шештік. егер біз 8 -ден көп ажыратқыштары бар құрылғылар құрастыратын болсақ, болашақта бейімделуім керек, менде Belkin Nostromo бар және компьютерлік монитордың VGA кабельдеріне байланған, себебі олар қажетті желілер санынан сәл жоғары. Бұл жерде сізге қандай түйреуіштер қайда кететінін құжаттау қажет. Сізде бұл сызықтарды сәйкестендіру үшін 9 жол мен 3 орын бар 1) би маты> кабельге 2) кабель> кілт басу генераторының кіріс коннекторына 3) пернелер тіркесімін түсіруге арналған бағдарламалық қамтамасыз ету, бұл жағдайда ностромо жүргізушілер. Егер сіз USB пернетақтасын қолдансаңыз, онда сіз дұрыс пернелерге бейімделу үшін ойын бағдарламалық жасақтамасын өзгертуіңіз керек. Ең дұрысы, бұл бағдарламалық жасақтаманың ерекшелігі болар еді, бірақ әзірлеуге бұл бөлек мүмкіндік береді Randofo кіру үшін USB пернетақталарын пайдалану бойынша жақсы нұсқаулыққа ие:

3 -қадам: Жабдық: қолмен басқарушы

Жабдық: қолмен реттегіш
Жабдық: қолмен реттегіш
Жабдық: қолмен реттегіш
Жабдық: қолмен реттегіш
Жабдық: қолмен реттегіш
Жабдық: қолмен реттегіш
Жабдық: қолмен реттегіш
Жабдық: қолмен реттегіш

Мен «Саймон» ойынын өзгерту арқылы тұжырымдаманы дәлелдедім. Жастықшалар қолда бар симон аппаратурасымен қатар престерді анықтауға арналған, сондықтан бастапқы ойын әлі де ойнай береді. Шортты анықтайтын және USB арқылы ОЖ -ге джойстик шляпасының командаларын шығаратын би кілемшесінен электроникаға трансплантацияланды. Мен https://www.stepmania.com/ ашық көзін әзірлеу мен тестілеудің бастапқы блогы ретінде қолдандым. Нәтиже бойынша, кейбір адамдар үшін симон жастықшалары тактикалық немесе сенсивті емес. Ағымдағы қол реттегіш - бұл егжей -тегжейлі құрылым, оны бөлек нұсқаулықта табуға болмайды: https://www.instructables.com/ex/i/AF2C7B003BFD1029AC23001143E7E506/ Менің ойымша, бұл стеманиямен тестілеудің бірінші кезеңінен болды. Simon ойынына дизайн жасаңыз. Мен әлі де платформаны stepmania үшін қолдануды жоспарлап отырмын және алдағы апталарда файлдарды өңдеу бойынша нұсқаулық шығарамын

4 -қадам: Жабдық: би маты

Жабдық: би мат
Жабдық: би мат
Жабдық: би мат
Жабдық: би мат
Жабдық: би мат
Жабдық: би мат

Менің ойымша, кілемшенің кез келген маркасының ішіндегі жолдар бірдей болуы мүмкін. Сонымен, салыстыру тізімін жазғанда, төсеніштегі жастықшаларға сәйкес көрсеткілер тізімінен бастаңыз. Содан кейін таңдалған кабель қондырғысынан түйреуіш нөмірін немесе сым түсін жазыңыз. Мен әдетте VGA үшін қолданылатын d-тәрізді 15 коннектор мен кабельді таңдадым (егер сіз vga қолдансаңыз, 7-пин сияқты нәрсе қосылмағанын ескеріңіз)

Кабельдерді би кілемшелеріне қалай қосуға болатыны сізге байланысты. Мен төсеніштің компьютерін бүтін күйінде қалдыруды ұсынамын, кабельді төсеніш қосқышының жанындағы компьютерге дәнекерлеуді (сіз жабынды сызып тастағыңыз келеді), содан кейін компьютердегі схеманы оқшаулау үшін жолды жоғары қарай кесуді ұсынамын, әйтпесе ол бәрін байланыстырады сіз. Содан кейін түйреуіштерге түйреуіштер байланғанын ескеріңіз және бағдарламалық жасақтамаға дейін сол картаны орындаңыз. Сіз мұны әр кілемше үшін дәл көшіргіңіз келеді. Төменде берілген диаграммада салынбаған нәрсе - бұл жалпы желі немесе қосқыштардың екінші жағы. Әр төсеу тақтайшаға қысқа болады, оны компьютерге дұрыс қосу өте маңызды, әйтпесе олардың ешқайсысы жұмыс істемейді.

5 -қадам: бейне

Міне, екі би кілемшенің әрекеттегі бейнесі. Мен барабанмен кішкене сым қатені алып тастағаннан кейін, би кілемшесі мен қол барабанын жаңартамын.

Ұсынылған: