Мазмұны:

Түсті жарық диоды бар би алаңы Arduino көмегімен: 5 қадам
Түсті жарық диоды бар би алаңы Arduino көмегімен: 5 қадам

Бейне: Түсті жарық диоды бар би алаңы Arduino көмегімен: 5 қадам

Бейне: Түсті жарық диоды бар би алаңы Arduino көмегімен: 5 қадам
Бейне: Learn Arduino in 30 Minutes: Examples and projects 2024, Шілде
Anonim
Түрлі түсті светодиоды бар Arduino көмегімен би алаңы
Түрлі түсті светодиоды бар Arduino көмегімен би алаңы
Arduino көмегімен түрлі түсті жарықдиодты би тақтасы
Arduino көмегімен түрлі түсті жарықдиодты би тақтасы

Бұл менің бірінші нұсқаулығым. Мен Arduino тақтасын компьютерге сериялық кіріс ретінде қолдана отырып, түрлі -түсті би тақтасын жасадым, оны жасау өте қарапайым және бірнеше резистор мен жарық диодты қажет етеді (оларды пайдаланудың қажеті жоқ).

1 -қадам: материалдар

Материалдар
Материалдар
Материалдар
Материалдар

Электронды бөлшектер: 1. 6 Түстері басылғанын көрсету үшін түрлі түсті жарық диоды2. Жарықдиодты қорғау үшін 6 220 Ом резисторы3. жалпы мақсаттағы дәнекерлеу тақтасы4. Кейбір сымдар мен қосқыштар Би алаңының бөліктері: 1. Алюминий фольга (материалдарды пісіру үшін қолданылады) 2. Үлкен қағаз қорап (сіз ағаштан жақтау жасай аласыз)

2 -қадам: Цикл және тест

Цикл және тест
Цикл және тест
Цикл және тест
Цикл және тест
Цикл және тест
Цикл және тест
Цикл және тест
Цикл және тест

Схема бірінші графикте көрсетілген. Би тақтасы тізбектегі алты түймені көрсетеді. Біз әр түймені басқан кезде, жарық диоды жанады және төменнен жоғарыға сәйкес түйреуіш жасайды. Бұл хабарлама компьютерге сериялық хабарлама ретінде жіберіледі және оны питон бағдарламасымен ұстайды, содан кейін бұл хабарды пернені басу хабарына теңестіреді. Мен схеманы кейбір шағын қосқыштардың көмегімен жалпы мақсаттағы дәнекерлеу тақтасында жасадым. оны басқа жобалар үшін сақтауға болатын Arduino тақтасына қосыңыз. Сіз маған қарағанда тақтаны жақсырақ жасай аласыз, себебі бұл өте оңай болғандықтан, мен бірнеше сымдарды жалғадым. Схеманы жасағаннан кейін, светодиодтардың дұрыс жанып тұрғанын білу үшін сымдардың бірнешеуін қосуға болады. Содан кейін сіз бағдарламалық жасақтаманы орнатып, келесі қадамға бара аласыз.

3 -қадам: Бағдарлама

Arduino бағдарламасы кілт күйі өзгерген кезде компьютерге дұрыс әріп жібереді. Егер сіз қандай да бір түймені бассаңыз, ол сәйкес екі әріпті жібереді, біреуі төмен және біреуі. Python бағдарламасы хабарды алады, содан кейін оларды пернетақта оқиғасына аударады. Егер ол 'l' әрпін алса, онда бағдарлама LEFT пернесін басу туралы хабарламаны жасайды. Қазіргі уақытта бұл бағдарлама тек Windows машинасында жұмыс істейді, себебі Python SendKeys модулі тек терезеде жұмыс істейді. Сіз Mac және Linux -де пернетақта туралы ақпаратты модельдеудің әдісін таба аласыз. Бұл бағдарламаны іске қосу үшін сізге Python үшін Serial және SendKeys модулін орнату қажет. Мен қолданатын би бағдарламасы - StepMania, сіз билеген кезде бағдарлама дұрыс жауап беретін етіп картаның негізгі ақпаратын орнату қажет. Бұл ойын ойнағанда джойстикті орнату сияқты.

4 -қадам: Би алаңы

Би алаңы
Би алаңы
Би алаңы
Би алаңы
Би алаңы
Би алаңы

Би тақтасын жасаудың тағы бірнеше керемет нұсқаулары бар. Мұнда мен сізге оңай алуға болатын заттармен қалай жасау керектігін көрсетемін. Би тақтасы негізінен алты түймеден тұрады. Идея - екі параллель алюминий фольга, олар қатты тақталарға жабыстырылады, содан кейін оларды бір -бірінен ажырату үшін ішіндегі заттармен біріктіреді. Тек сіз екі қатты қағаз тақтасын қатты қойған кезде, олар бір -бірімен байланысады. Осы түймелердің алтауын жасаңыз және оларды үлкенірек қағаз тақтаға салыңыз. Содан кейін бұл түймелерді біз жасаған схемаға қосыңыз, ақырында сіз қақпақ жасай аласыз және оған кейбір заттарды сыза аласыз.

5 -қадам: іске қосуға дайын

Stepmania қосылмас бұрын Python бағдарламасын іске қосу керек. Содан кейін сіз бағдарламаны басқару үшін би тақтасын қолдана білуіңіз керек. Мен келесі бейнероликті түсіргенде, ішінде не бар екенін анық көру үшін мұқабаны аштым.

Ұсынылған: