Мазмұны:

Шағын сәттілік дөңгелегі!: 14 қадам
Шағын сәттілік дөңгелегі!: 14 қадам

Бейне: Шағын сәттілік дөңгелегі!: 14 қадам

Бейне: Шағын сәттілік дөңгелегі!: 14 қадам
Бейне: #Донор Қазірден бастап барлық кинотеатрларда! 2024, Қараша
Anonim
Шағын сәттілік дөңгелегі!
Шағын сәттілік дөңгелегі!

Сіз шешім қабылдаудан бас тарттыңыз ба, әлде жай ғана скучно болдыңыз ба? Бұл жобамен сіз енді болудың қажеті жоқ. 1975 жылы Мерв Гриффин жасаған әйгілі шоуға негізделген бұл үстел үсті ойыны барлығына қызықты! Түймені басып, ұстап тұру арқылы сіз алдыңызда дөңгелектің айналуын бақылай аласыз және бірнеше нұсқалардың бірін тоқтата аласыз. Сіз тіпті дөңгелекті достарыңызбен ойнауға болатын бірнеше ойынға теңшей аласыз!

Бұл дөңгелектің ең жақсы жағы - оның түймелерінің интерактивтілігі, сонымен қатар оның опцияларын қарапайым маркермен қалай реттеуге болады. Мысалы, опцияларға ойын тақтасы, шындық немесе батылдық, және, әрине, сәттілік дөңгелегі кіреді. Бұл жобаның басқа мүмкіндіктеріне қосу/өшіру қосқышы, электр компоненттерін сақтауға арналған тұрақты ағаш шкаф кіреді, сонымен қатар жаңадан бастаушылар үшін тамаша жоба.

1 -қадам: ақпарат жинау

Біздің жоба үшін біз оны ең интерактивті ету үшін оны электронды ойыншықтың жұмысына ұқсас етіп жасау керек деп шештік. Бұл нені білдіретіні - бәрін қосуға және өшіруге арналған қосқыш, сонымен қатар дөңгелекті айналдыру үшін адамдар басатын түйме. Сондай -ақ, ойыншық болып көрінуі үшін дизайнды кішкене етіп жасау керек болды. Ақырында, біз адамдардың назарын аудару үшін қызыл жарықдиодты тез жарқылдайтын етіп жасадық.

Мұны қалай жасау керектігін білу үшін бізге зерттеу қажет болды. Алдымен біз KWHL диаграммасын құрдық. Бұл диаграммада біз нені үйрену керектігін білдік және нәтижелер туралы хабарладық. Мысалы, біз arduino uno -ны қалай бағдарламалау керектігін, сәттілік дөңгелегі қалай жұмыс істейтінін, тіпті 6 жарықдиодты шамға қанша энергия қажет екенін білдік. Сонымен қатар, біз өзіміздің материалдарды жасау шеберлігін үйрендік. Мұнда сілтеме:

2 -қадам: Жоспар

Жоспар
Жоспар
Жоспар
Жоспар
Жоспар
Жоспар

Жобамен не істегіміз келетінін анықтағаннан кейін, біз өз тізбектерімізді жасырудың жолын ойладық. Біз мұны руль артындағы шкафты жобалау арқылы жасадық, онда электрониканы тиімді қосуға болады. Түймеге келетін болсақ, біз оны тұғырға қоюды, сымдарды еденнің астына жасыруды шештік. Ақыр соңында, біз тек 6 жарықдиодты қондырдық, себебі 8 -ге орын жетпеді.

Біздің схемаға келетін болсақ, біз барлық сымдарды бір коммутаторға қалай қосу керектігін, сонымен қатар arduino -ны қосатын кезді анықтауымыз керек болды. Белгілі болғандай, бізге қосымша резистор қажет болмады, өйткені ардуино резистор рөлін атқарады.

3 -қадам: материалдарды дайындаңыз

Дайын материалдарды алыңыз
Дайын материалдарды алыңыз
Дайын материалдарды алыңыз
Дайын материалдарды алыңыз

Бұл жоба үшін сізге бірнеше материалдар қажет. Негізгі тізімге мыналар кіреді:

Электронды:

  • 6 5 мм жарықдиодты шамдар (жақсырақ қызыл)
  • 1 тұрақты ток қозғалтқышы
  • 1 Arduino Uno
  • 2 9В батарея
  • 1 SPST (бір полюсті бір лақтырғыш)
  • 1 Түймешікті ауыстыру
  • Сым
  • Дәнекерлеу жабдықтары

Сыртқы дисплей:

  • фанера 12*12*1/8 дюймдік екі дана
  • 12*12 дюймдік көбік тақтасының бір бөлігі
  • 3 фут 1/4 дюйм бальзам ағашы
  • Ыстық желім материалдары
  • ағаш желім материалдары
  • Сызғыш, компас және шаршы
  • 3/16 дюймдік бұрғы
  • 2 бір дюймдік ілмектер
  • түрлі түсті қағаз
  • 2-3 дюйм велкро
  • бояу
  • топтық аралау

4 -қадам: Марк Вуд пен көбік тақтасы

Марк Вуд пен көбік тақтасы
Марк Вуд пен көбік тақтасы

Ағаш тақталарды қолдана отырып, (үш) 7х6 негізді және (екі) 1 3/4 x 6 дюймдік жиектерді және (бір) 1 3/4 x 7 дюймдік үстіңгі жағын өлшеңіз. Содан кейін компасты алыңыз және диаметрі бес дюймдік шеңбер жасаңыз. 90 градус бұрыш үшін квадратты қолдану керек. Бұл құрастыру кезеңінде пайдалы болады.

5 -қадам: Оны кесіңіз

Оны кесіңіз!
Оны кесіңіз!

Бөлшектерді өлшегеннен кейін оларды кесіңіз. Мұны істеудің жақсы әдістерінің бірі - тамаша кесу үшін қоршау аксессуарымен бекітілген таспалы араны пайдалану. Осы әрекетті орындағаннан кейін, олардың дұрыс сәйкес келетінін білу үшін бөліктерді бірге ұстаңыз. Енді бөлшектерді шатастырмау үшін оларды белгілеудің жақсы уақыты болар еді.

Көбік тақтасына келетін болсақ, оны кесу оңай емес. Ол үшін Exacto пышағы мен өзін -өзі емдейтін матаны қолданыңыз. Пышақ екі жағынан кесілгенше шеңберді мұқият қадағалаңыз. Есіңізде болсын, бұл процесс жеткілікті уақыт пен шыдамдылықты қажет етеді.

6 -қадам: орамда (дөңгелекті жасау)

Роликте (дөңгелекті жасау)
Роликте (дөңгелекті жасау)
Роликте (дөңгелекті жасау)
Роликте (дөңгелекті жасау)

Бұл қадамда құрылыс қағазын алыңыз. 2 түс ұсынылады, бірақ сіз қалағаныңызша қолдана аласыз. Түсті қағазды алғаннан кейін оларды диаметрі 5 дюймдік жартылай шеңберге кесіңіз. Бұл кесуді жеңілдетеді. Әрі қарай, өлшегішті алып, шеңберлерді қажетті мөлшерге белгілеңіз. Мысалы, 1 = 360, 2 = 180, 3 = 120, 4 = 90, 5 = 72 және 6 - бұл 60 градус, бұл мен жасадым. Бұрышты 360 тең бөлікті қалаған тең бөліктерге бөлу арқылы есептеуге болады. Бұрыштарды өлшегеннен кейін, оларды кесіп, шеңберге жабыстырыңыз. бөлімдер бос орындарсыз толық шеңбер құруы керек.

7 -қадам: бөлшектерді жинау

Бөлшектерді жинау
Бөлшектерді жинау
Бөлшектерді жинау
Бөлшектерді жинау

Бөлшектерді кесіп тастағаннан кейін, оларды жинау үшін ағаш желімін қолдану керек. Бұл қадамда жобаға алдыңғы жағын жабыстырудан аулақ болыңыз, себебі бұл кейіннен ілінеді. Сондай -ақ, таңбаланған бөлшектерді жоба аяқталған кезде көрінбейтін етіп жабыстыруды ескеріңіз.

Содан кейін бальзам ағашының бөліктерін ағаштың шетінен 1/8 дюйм қашықтықта жабыстырыңыз. Бұл ағаштың тұрақтылығын арттырады және оны шаршыға кептіруге мүмкіндік береді. Бұл әдісті қолданып, артқы жағына, бүйіріне және үстіне бекітіңіз. Бөлшектерді орналастырғаннан кейін оларды бір -бірімен төртбұрышты етіп жылжытыңыз. Мұны кептіруге қалдырыңыз.

Осы әрекетті орындағаннан кейін сіз белгі жасайсыз. Бұл қарапайым тіктөртбұрышты жобаның қалған ағашынан кесуге болады. Бұл белгіні шкафтың алдыңғы жағына, есіктің алдында жабыстыру керек. Есікті маңдайшаға жапсырмаңыз. Сонымен қатар, тақтайшаның артқы жағына ағаштың бір бөлігін жабыстыру керек, бұл оны бекітуге көмектеседі.

8 -қадам: тесіктер мен ілмектер

Саңылаулар мен ілмектер
Саңылаулар мен ілмектер
Саңылаулар мен ілмектер
Саңылаулар мен ілмектер
Тесіктер мен ілмектер
Тесіктер мен ілмектер

Бұл қадамда сіз ілмектер мен тақтаның бүйіріндегі тесіктерді теңестіресіз. Сіз еденге 3 тесік, ал түйме тірегіне бір тесік бұрғылайтын боласыз. Сіз сондай -ақ топсаларға ыстық желім саласыз.

Тесіктер үшін алдымен 1/4 дюймдік бұрғылауды алып, оң жақ қабырғаға бұрғылау керек. Бұл қосқыш саңылауы ретінде әрекет етеді, сондықтан сіз сөндіргішті сөндіргішке сәйкес етіп жасауыңыз керек. Мұны істеу үшін Xacto пышағын алып, тесікті ойып алыңыз. бұл аяқталғаннан кейін сіз жобаны аударып, көбірек тесіктер бұрғылаңыз. Шкафтың астына екі тесік бұрғылау керек, ал екіншісін түймені қоятын жерге. Ақырында, түймені қою үшін тұғырдың жоғарғы жағында тесік жасаңыз.

Ілмектер үшін оларды электроникаға кедергі келтірмейтіндей етіп орналастырыңыз, содан кейін жақтауға жақсы сәйкес келу үшін оларды 90 градусқа ыстық желіммен жабыңыз.

9 -қадам: Velcro жабылады

Velcro жабылады
Velcro жабылады
Velcro жабылады
Velcro жабылады

Бұл қадам үшін Velcro алыңыз және оның шамамен 2 дюймін кесіңіз. Оның бір жағын есіктің ішкі жағына жабыстырыңыз. Осыдан кейін, екінші жағын алып, оны қарама -қарсы велкроға жабыстырыңыз да, есікті жабыңыз. Бұл басқа велкроны қайда қою керектігін білу үшін жасалады. Сіз басқа велкроны ағаш блок алып, содан кейін оны бүйір қабырғаға жабыстыру арқылы орналастырасыз. Осыдан кейін сіз басқа велкроны осы ағаш блокқа жабыстыра аласыз.

10 -қадам: тегістеу және бояу

Тегістеу және бояу
Тегістеу және бояу
Тегістеу және бояу
Тегістеу және бояу
Тегістеу және бояу
Тегістеу және бояу

Бұл қадамда сіз қара бояу бөтелкесін, ақ бояу бөтелкесі мен тегістеу қағазын дайындауыңыз керек. Алдымен сіз шығатын жер бар -жоғын тексеруіңіз керек, тегістеу үшін тегістеу қағазын қолданыңыз. Бәрі тегіс екеніне көз жеткізгеннен кейін, ақ бояуды 6: 4 қатынасында араластыру керек, содан кейін оны сәттілік дөңгелегіне бояу керек.

11 -қадам: электрониканы біріктіру

Электрониканы біріктіру
Электрониканы біріктіру
Электрониканы біріктіру
Электрониканы біріктіру
Электрониканы біріктіру
Электрониканы біріктіру
Электрониканы біріктіру
Электрониканы біріктіру

Бұл біздің жобаның күрделілігіне байланысты ең қиын бөлігі. Бұл қадам көптеген күрделі компоненттер мен дәнекерлеу қадамдарын қамтиды.

Алдымен жарық диодты бұрғыланған 6 тесікке салыңыз. Бұл әрекетті орындағаннан кейін, сымдарды тақтайға тегіс етіп жайыңыз, олар тиіп кетпеуі үшін. Олар тимейтінін растау үшін тесіктерді толтыру үшін ыстық желім қойыңыз.

Әрі қарай, жарықдиодты шамның қай шеті оң және қайсысы теріс екенін анықтаңыз. Теріс компонент әрқашан аналогынан қысқа, оң соңы. Әрі қарай, барлық теріс және барлық оң жақтарды сыммен жалғаңыз. Бұл аяқталғаннан кейін, жобаның қалған бөлігіне шамдарды бекіту үшін қосымша сымға дәнекерлеңіз. Бұл сымның мықтап дәнекерленгеніне көз жеткізіңіз, себебі есік ашылып -жабылғанда байланыс үзіледі. Бұл оның иілуіне байланысты.

Дәнекерлегеннен кейін жарық диодты шамдарды тексеру уақыты келді. Мұны істеу үшін 9 вольтты аккумуляторды алып, оны резисторға қосыңыз, содан кейін сымдарды шамдарға қосыңыз. Резисторды қолданған дұрыс болар еді, әйтпесе сіз мектептен кейін әр шамды бір сағатқа немесе бір сағатқа қайталап жасауға уақыт бөле аласыз. Егер жарықдиодты шамдар қосылмаса, резисторды ұмытып кетпесеңіз, үрейленбеңіз. Егер олар қосылмаса, заряд тізбек арқылы қарама -қарсы бағытта өтуі үшін сымдарды ауыстырып көріңіз. Бұл жарық диодты жарық диодты болуына байланысты. Бұл дегеніміз, электр энергиясы бір бағытта жүреді.

Әрі қарай, Arduino -ды жарықдиодты шамдарға қосыңыз. Мұны аккумулятордан сымды Вин тесігіне, бір сымды 12 саңылауға және бір сымды 13 тесікке қосу арқылы жасаңыз. Бұл схеманы аяқтау үшін, светодиодтар тізбегінің кез келген жерінен батареяға басқа сымды дәнекерлеңіз. Ардуинодан сымды және батареядан сымды қосқышқа дәнекерлеу ғана қалады.

Келесі компонент үшін сіз моторды іске қосатын батырманы енгізесіз. Мұны істеу үшін түймені және оған дәнекерлеу сымдарын алыңыз. Содан кейін бұл сымдарды тұғыр мен еден арқылы аулаңыз. Соңында тізбекке біріктіру үшін сымдарды шкафқа тартыңыз. Осы сымдардың бірін қозғалтқышқа, екіншісін басқа батарея ұстағышына қосыңыз. Қозғалтқыштың басқа сымын және батарея ұстағышының басқа сымын қолданып, оларды (қазіргі) негізгі қуат қосқышына дәнекерлеңіз.

Егер дұрыс орындалса, бұл дұрыс схемаға әкелуі керек. Егер бірдеңе қосылмаса, оның дұрыс дәнекерленгенін тексеріңіз.

12 -қадам: Соңғы қадамдар

Қорытынды қадамдар
Қорытынды қадамдар

Бүкіл тізбекті орындағаннан кейін дөңгелекті қозғалтқышқа қосыңыз. Мұны айналдыру компонентінің айналасына таспа қосу арқылы жасауға болады, содан кейін дөңгелекті оған жабыстыру арқылы жасауға болады. Сондай -ақ, жобаның түбіне көбік тақтасының бір бөлігіне желім салыңыз. Бұл екі мақсатты көздейді. Біріншіден, ол түйменің сымын жасырады. Екіншіден, бұл оның астындағы бетті сызып тастауға әкелмейді.

Әрі қарай, күртешені алып, белгідегі ойын атауынан басқа, дөңгелекке сандарды қосыңыз.

Ақырында, тіс тазалағышты алып, қалыңдығы 1/4 дюйм болатын ағаштың кішкене бөлігіне ыстық желіммен жабыстырыңыз. Дөңгелектің тоқтағанын айтуға мүмкіндік беру үшін оны есікке жабыстырыңыз.

Белгінің артына өз есімдеріңізді қосуды біліңіз.

13 -қадам: оның әрекеті туралы бейне

Бейнені ойнату үшін файлды нұқыңыз.

14 -қадам: Рефлексия

Маған бұл жобаның интерактивті болғаны ұнады, бұл оның қарапайымдылығымен ғана күшейе түсті. Бұл нені білдіреді, бұл жобалардың көпшілігіне ұқсамайды. Көптеген жобалардан айырмашылығы, сіз оларды іске қостыңыз және адамдар оларға қарап тұрды, мен оны адамдар қол тигізіп, онымен ойнағанда ғана аяқталатын жоба жасауды мақсат етіп қойдым. Мен оны электроникаға қызығушылық танытатын керемет көрмеге айналдырдым, егер ол мектеп жәрмеңкесінде қолданылса.

Алайда, бұл жобаның маған ұнамайтыны - жарық диодты батареяға қосатын сымның есік ашылып, жабылған кезде байланысы үзіліп қалуы. Менің ойымша, бұл нашар дәнекерлеуге байланысты болды, сонымен қатар есіктің жылжуы кез келген лайықты дәнекерлеуіштерді босатады.

Егер мен жобаны қайта бастай алсам, светодиодтар тізбегін бекітуден басқа, сымдардың түс кодын жақсартатын едім. Сонымен қатар, мен arduino -дан кейін электр сигналын жарықдиодты шамдарға жіберу үшін конденсаторды қосуға тәжірибе жасар едім. Бұл код күшіне енгенге дейін бірнеше секунд ішінде болатын кездейсоқ жыпылықтауды тоқтатуы мүмкін. Мүмкіндігінше мен өз жобамды қайта бастайтын едім.

Ұсынылған: