Мазмұны:

Сенсорлық оқыту құралдары: 5 қадам
Сенсорлық оқыту құралдары: 5 қадам

Бейне: Сенсорлық оқыту құралдары: 5 қадам

Бейне: Сенсорлық оқыту құралдары: 5 қадам
Бейне: Баланың миын дамытуға арналған ойындар. Баламен ойнау. Развитие детей. Игры для развития мозга. 2024, Шілде
Anonim
Сенсорлық оқыту құралдары
Сенсорлық оқыту құралдары

Бұл нұсқаулық Бристоль университетінің Bristol Interactions Group-пен бірлесіп жасалған, ол техникалық емес пайдаланушыларға да, оны әрі қарай дамытқысы келетіндерге де арналған. Бұл айырмашылықты түсіндіру үшін қарапайым нұсқаулар, сонымен қатар курсив бойынша қосымша ақпарат беретін бөлімдер берілген.

Жоба «Жасаушылармен бірге жасау: күнделікті заттарды саналы түрде өзгертуге арналған құралдар жиынтығы» деп аталды

Ұлыбританияда көзі нашар көретін немесе нашар көретін балалардың көпшілігі арнайы мектептерде емес, жалпы білім береді. Әдетте оларға әр түрлі жолмен қолдау көрсететін, соның ішінде оқу бағдарламасының осы балаларға қолжетімді болуын қамтамасыз ететін оқу көмекшілері тағайындалады. Олар мұны көбінесе оқулықтар мен оқу-әдістемелік материалдарды транскрипциялау арқылы және/немесе білім беру мазмұнын тактильді түрде көрсету арқылы жасайды, мысалы, жылытылған қағазды пайдаланып, картаны басып шығарып, оны жанасу арқылы байқауға болады. Бұл жоба қол жетімділіктің, мультисенсорлық өзара әрекеттестіктің, жасаушы-мәдениеттің, физикалық есептеу мен фабриканың қиылысында орналасқан.

Осы қысқаша түрде бірнеше жолдар зерттелді, ақырында біз бай тәжірибе алу үшін сенсорды триггер ретінде қалай қолдануға болатынын зерттеуге келдік.

1 -қадам: Электроника

Электроника
Электроника
Электроника
Электроника
Электроника
Электроника
Электроника
Электроника

Қажетті бөлшектер:

  • 10x 1Mohm резисторлары
  • 1x Arduino Uno
  • 1x шағын нан
  • Сым

Схема - бұл жоғары мәнді резисторлардың қатары, олардың жұмыс принципін мына жерден табуға болады

Жоғарыдағы суреттерде көрсетілгендей тізбекті қосыңыз, резисторлардың әрқайсысының бір жағы сым арқылы Arduino 7 штырмасына қосылатын тақтаның қуат жолында болуы керек. Әр резистордың екінші жағы Arduino -дегі сәйкес істікшеге дейін жалғасуы керек, сол жақ штырь ретінде 13 -ші істіктен басталады. (Нақты тапсырыс маңызды емес, бірақ бағдарламаны қолданған кезде Arduino -дегі тиісті түйреуіштермен сәйкес келетінін тексеріңіз.

2 -қадам: Қосылу

Қосылу
Қосылу
Қосылу
Қосылу

Диаграммаға қосылу салыстырмалы түрде қарапайым, бірақ диаграмманы қалай құрғаныңызға байланысты бірнеше жолмен жасауға болады. Ең қарапайым әдіс - сымның бірнеше сантиметрін жұлып алу, содан кейін оны өткізгіш етіп жасағыңыз келетін затқа таспамен бекіту, содан кейін сымның екінші ұшын Arduino -дағы тиісті түйреуішке жалғау. Егер сізде қол жетімді болса, крокодил қыстырғыштары мұндай байланыс үшін жақсы, бірақ қағазға негізделген диаграммаларда тиімсіз болады, себебі олар қағаздағы тесіктерді тесуі мүмкін. Бір демонстрацияда біз жалпақ қағаз диаграммаларына жақсы қосылу үшін ұзындығы сыммен қапталған қысқыштарды қолдандық. Бұл сымдарды біршама берік ету үшін оларды дәнекерлеуге болады, бірақ егер сіз коннекторды бірнеше рет пайдалануды жоспарламасаңыз, бұл қажет емес.

Жеміс-жидек, өсімдіктер, фольга, мыс таспа және басқа объектілерді қосқанда, көптеген объектілерді кіріс ретінде пайдалануға болады. Егер күмәндансаңыз, объектіні түйреуіштердің біріне жалғап көріңіз және бағдарламаның жауап беретінін тексеріңіз.

3 -қадам: Бағдарламаны қолдану

Бағдарламалық қамтамасыз етуді қолдану
Бағдарламалық қамтамасыз етуді қолдану

Үлгілерді түйреуіштермен байланыстыру - бұл қарапайым процесс, бағдарламалық жасақтаманың әрбір жолы тізбектегі сәйкес түйреуішке сілтеме жасайды. Бағдарлама WAV форматында болса, кез келген аудио файлды қабылдай алады. Көптеген дыбыстық эффектілерді осы форматта табуға болады (менің таңдаған көзім - SoundBible) немесе сіз өзіңіздің дауысты немесе тіпті дыбыстық әсерлерді жазу үшін бағдарламалық жасақтаманы пайдалана аласыз. Мұны істеу үшін біз Audacity -ді тегін жүктеп алуға болатын Интернетте қол жетімді аудио жазуды қолдандық. Бағдарламалық қамтамасыз ету қазіргі уақытта басқа файл форматтарын қолдамайды, бірақ аудионы түрлендірудің көптеген ақысыз бағдарламалық жасақтамасы және тіпті онлайн аудио түрлендіргіші сияқты форматты өзгерту үшін дыбысты жүктеуге болатын веб -сайттар бар. Аудио файлдарды дайындау туралы қосымша ақпаратты бірнеше жылдам іздеу арқылы Интернеттен табуға болады.

Үлгіні жүктеу үшін сізді қызықтыратын түйреуішті өзгертіңіз, содан кейін файлды таңдаңыз. Енді түйреуіш пен дыбыс байланыстырылған, сіз оны байланыстыратын әр файл үшін қайталаңыз. Қалаған жолды орнатқаннан кейін, сақтау түймесін басу арқылы бағдарламаны сақтауға және дыбыстарды кейінірек қайта жүктеуге болады.

Келесі қадам-автоматты түрде қосылу, егер arduino автоматты түрде қосылса, arduino үшін дұрыс USB портын таңдаңыз және бағдарлама дайын болады. Егер ол орындалмаса, ескерту пайда болады және берілген нұсқауларды орындаңыз.

4 -қадам: 1 -мысал жобасы: сенсорлық диаграмма

Мысал 1 -жоба: сенсорлық диаграмма
Мысал 1 -жоба: сенсорлық диаграмма
Мысал 1 -жоба: сенсорлық диаграмма
Мысал 1 -жоба: сенсорлық диаграмма
Мысал 1 -жоба: сенсорлық диаграмма
Мысал 1 -жоба: сенсорлық диаграмма

Бұл диаграмманың идеясы диаграмма бере алатын қабатты ақпаратты көре алмайтын адамға бай тәжірибе беру болып табылады. Бұл диаграмманы ісінетін қағазға қолайлы сиямен және оның бетін көтеру үшін салу мүмкін болар еді. Біз демонстрация үшін макетті жасау үшін WikiStix қолдандық.

Бірінші қадам интерактивті болу үшін диаграмма табу болды, ең жақсы диаграммалар негізінен сызықтар мен блокты пішіндерден тұрады, себебі оларды WikiStix -тен жасау тривиальды емес. Үлкен жерлерді фольга немесе өткізгіш бояумен толтыруға болады. Біз қолмен сызылған, сканерленген, содан кейін компьютерде тазартылған өсімдік ұяшығын таңдадық, бірақ қолмен жасалған түпнұсқа суретті қолдануға болады.

Келесі қадам - Stix -ті сызбамен анықталған пішіндерге келтіру арқылы 3D диаграммасын құру болды. Содан кейін бұл таяқшалар Stix жабысқақтығын сақтау үшін тек өткізгіш сия көмегімен үстіңгі жағына мұқият боялады. Қағаздың шетіне өткізгіш жолдарды бояуға болады, біз сызықтарды ұқыпты және ұқыпты ұстау үшін бояу таспасын қолдандық, бірақ сызықтарды бояу оңайырақ болар еді. Мақсаты - басқа жолдарды кесіп өтпестен жақсы қосылым жасауға мүмкіндік беретін сызықтарды беттің шетіне шығару. Жоғарыдағы диаграммада көрсетілгендей Stix -ті тазалап, осы сызықтарды астына қоюға болады.

Диаграмма жасалғаннан кейін келесі қадам оны алдыңғы қадамдардың бірінде салынған схемаға қосу болды. Ол үшін біз коннектор ретінде қағаз қыстырғыштарына оралған сымды қолдандық. Мұны істеу үшін бір ядродан тұратын сымның бір шетінен шамамен 3 немесе 4 см ұзындықтағы жіптерді кесіп алып тастады. Содан кейін бұл сым қатты тығыздағышқа оралған. Екінші бөлігі электроника бөлімінде түсіндірілгендей тізбекке қосылды.

Біз үлгілерді диаграмманың қай бөлігіне тиіп кеткенін көрсететін қысқа дауыс жазбаларына қосуды таңдадық. Бұл не істеуге болатынының қарапайым мысалы, бірақ карталар, қағазға негізделген құралдар сияқты көптеген басқа диаграммалар жасауға болады

5 -қадам: 2 -мысал: Интерактивті шөптер бағы

2 -мысал: Интерактивті шөптер бақшасы
2 -мысал: Интерактивті шөптер бақшасы
2 -мысал: Интерактивті шөптер бақшасы
2 -мысал: Интерактивті шөптер бақшасы
2 -мысал: Интерактивті шөптер бақшасы
2 -мысал: Интерактивті шөптер бақшасы

Екінші мысал - интерактивті шөптер бақшасы, түпнұсқа идеясы - әрбір шөп тиген кезде оның аты мен дәмі мен қолданылуы туралы қысқаша параграфты айтады. Біздің демонстрация үшін өсімдіктер өсімдіктердің сезіміне сәйкес келетін дыбыстық эффектілерді ойнауға арналған.

Бірінші қадам өсімдіктерді таңдау болды, Ұлыбританияда супермаркеттердің көпшілігінде құмыра шөптерін сатып алуға болады, сондықтан 6 өсімдік жиналды. Біз шөптердің кең ассортиментін таңдадық, біздің дүкенде насыбайгүлдің 3 түрлі түрі бар, бірақ біз пияз сатып алуды ұсынбаймыз, өйткені олар көптеген адамдарға сарымсақ хош иісін береді. сағат. Өсімдіктерді орауыштарынан алып тастағаннан кейін оларға аздап су берілді, өсімдіктер жеткілікті мөлшерде өңделеді, бірақ олар жақында суарылған болса, олар жақсы сақталатынын анықтадық.

Екінші қадам электрониканы дайындау болды, бұл салыстырмалы түрде қарапайым және электрониканың алдыңғы қадамының қайталануы. Содан кейін бір өзекті сымның ұзындықтары өсімдіктердің тамырына итерместен бұрын кесіліп, тазартылды. Бұл өсімдіктерге жақсы қосылуды қамтамасыз етеді және оларға ешқандай зиян келтірмейді, кастрюльге итерілген ұзын сым кастрөлдерді айналдыру кезінде кездейсоқ сымдардың кетуіне жол бермейді. Осы сымдардың екінші ұшы жоғарыдағы суретте көрсетілген жерде тақтаға қосылды.

Соңғы қадам - бағдарламалық жасақтамадағы нұсқауларды және дыбыс үлгілерінің қадамдарын орындау, өсімдікке тиген кезде дыбыстарды орнату. Дыбыстық эффекттер SoundBible -де табылды және оларды тарату тегін және мысал бағдарламасына енгізілген.

Бұл жобаның кейбір әлеуетті әзірлемелері иістің орнына көбірек шөптерді немесе мүмкін әр түрлі текстуралы өсімдіктерді қолдануы мүмкін, оны үлкен өсімдіктер көрмеге қойылған және ғылыми атауды немесе аймақты беру үшін қолдануға болатын үлкен қондырғыда қолдануға болады. Біздің зертханада бір зерттеуші барабан жиынтығын құруды ұсынды, ол барабанның әр түрлі пішініне кесілген және барабанның дыбыстық эффектілерін іске қосу үшін пайдаланылатын шөп шөптерінен жасалуы мүмкін.

Ұсынылған: