Мазмұны:

Arduino ойнатқышты бірлікте басқарады: 7 қадам
Arduino ойнатқышты бірлікте басқарады: 7 қадам

Бейне: Arduino ойнатқышты бірлікте басқарады: 7 қадам

Бейне: Arduino ойнатқышты бірлікте басқарады: 7 қадам
Бейне: It Became Unliveable! ~ Abandoned Home Of The Spenser's In The USA 2024, Шілде
Anonim
Arduino бірлікпен ойнатқышты басқарады
Arduino бірлікпен ойнатқышты басқарады

Бірлікке Arduino сенсорлық экранымен бірге кіруге мүмкіндік беретін жобаны таңдауға болады. Бұл «оттегі» жобасының бірінші жартысында, егер бұл маңызды емес болса, ол өте маңызды. Hoe lager deze waarde сөзі, Unity -дегі ван -плеер деген сөз. Бұл жағдайда, әрине. Als deze waarde helemaal leeg is the zal je niet veel meer zien in de game. Жарықдиодты шамдар жобасы бойынша, бұл «оттегі» ойынының негізгі ережелері. Groen = goed, Blauw = gaat nog, Rood = gevaarlijk.

Ойын басқару элементтері:

  • Сенсорлық экран:

    • Сілтеме жасаушы -> snelheid omlaag.
    • Rechter kant van het scherm -> snelheid omhoog.
  • Қысу сенсоры:

    Klappen om де оттегінің өлшегіші

  • Муис:

    Камера Ронд киджкен

  • (қосымша):

    A + D тобы: Қосымша ақпарат қажет

Жабдықтар

- 1x Klap сенсорлы вербальды машиналар

- 1x жарықдиодты шам (RGB)

- 1x сенсорлық экран (2,8 дюймдік ILI9341 240x320 SPI TFT СКД дисплейі сенсорлық панель SPI сериялық порт модулі)

- 1 рет Arduino Uno

1 -қадам: Connectie: Klap сенсоры

Қосылу: сенсор
Қосылу: сенсор

- GND: де - (жер үсті)

- PWR: де + (5в)

- Шығу: 2 -де (сандық)

2 -қадам: қосылу: жарық диоды

Қосылу: жарықдиодты
Қосылу: жарықдиодты

- V (кернеу): de + (5v)

- R: A0 + стендінде (Rood, Rood, Bruin, Goud)

- B: A2 + стендінде (R. R. B. G)

- G: A1 + стендінде (R. R. B. G)

3 -қадам: Қосылу: сенсорлық экран

Қосылу: сенсорлық экран
Қосылу: сенсорлық экран

- VCC: де + (5в)

- GND: де - (жер үсті)

- CS: 10 + стендте (Брюин, Зварт, Апельсин, Гауд)

- ҚАЛПЫНА КЕЛТІРУ: 8 + weerstand ішінде (B. Z. O. G)

- Тұрақты ток: 9 + стендте (B. Z. O. G)

- SDI MOSI: 11 -де + стендте (B. Z. O. G)

- SCK: 13 + стендте (B. Z. O. G)

- жарық диоды: де + (5в)

- SDO MISO: 12 -де

- T_CLK: 3 + стендте (B. Z. O. G)

- T_CS: 4 + стендте (B. Z. O. G)

- T_DIN: 5 + стендте (B. Z. O. G)

- T_DO: 6 -да

- T_IRQ: 7 + стендте (B. Z. O. G)

4 -қадам: Overzicht: Alles

Оверзихт: Аллес
Оверзихт: Аллес

Қысу сенсоры:

- GND: де - (жер үсті)

- PWR: де + (5в)

- Шығу: 2 -де (сандық)

ЖАРЫҚ ДИОДТЫ ИНДИКАТОР:

- V (кернеу): de + (5v)

- R: A0 + стендінде (Rood, Rood, Bruin, Goud)

- B: A2 + стендінде (R. R. B. G)

- G: A1 + стендінде (R. R. B. G)

Сенсорлық экран:

- VCC: де + (5в)

- GND: де - (жер үсті)

- CS: 10 + стендте (Брюин, Зварт, Апельсин, Гауд)

- ҚАЛПЫНА КЕЛТІРУ: 8 + weerstand ішінде (B. Z. O. G)

- Тұрақты ток: 9 + стендте (B. Z. O. G)

- SDI MOSI: 11 -де + стендте (B. Z. O. G)

- SCK: 13 + стендте (B. Z. O. G)

- Светодиод: де + (5в)

- SDO MISO: 12 -де

- T_CLK: 3 + стендте (B. Z. O. G)

- T_CS: 4 + стендте (B. Z. O. G)

- T_DIN: 5 + стендте (B. Z. O. G)

- T_DO: 6 -да

- T_IRQ: 7 + стендте (B. Z. O. G)

5 -қадам: код

Кітапханалар:

- URTouch (https://www.rinkydinkelectronics.com/library.php?id=92)

- Adafruit_ILI9341

- Adafruit_GFX

6 -қадам: бірлікті орнату

drive.google.com/open?id=1whpSVED7v-ocgt0IgCIx7Cu2EvHo6fHx (сценарийлер)

1. Unity3D жобасы маңызды емес.

2. Активті жүктеп алыңыз: «Ardity» en importeer deze

2a: Қателерді түзету: Жобаны өңдеу -> жоба параметрлері -> Ойнатқыш -> Басқа параметрлер -> «Api үйлесімділік деңгейі» -> деректерді өшіру «. Net 4.x»

3. Камераның «CameraControl» сценарийі.

4. «PlayerController» сценарийі бойынша 3D капсуласының импорттаушысы.

5. De Ardity қалтасында -> Префабрикалар -> SerialController. Сахнада/иерархияда ұйқының бұзылуы

6. «ArduinoListener» сценарийі бойынша бос ойын объектісін жасаңыз.

7. Пайдаланушы интерфейсінің интерфейсінің тақтасы.

8. Ойнатқышта: «Fade Overlay» және ArduinoListener «Listener» ойын объектісі

9. LookAt нүктесінде саусақпен ойнау: Ойыншының бос құрамын жасаңыз (бала ойнағанда бала ойнауы керек) және ұйқысыз күйде ойнаңыз. Дауыссыз аяқтың саусағы: «Мақсат»

10: ArduinoListener саусағының «Хабар тыңдаушысы» қызметінде SerialController қолданбасы.

11. Maak een ұшақ zodat де ойыншы иероп кан lopen.

12: Sluit de Arduino ойнауда.

Ұсынылған: