Мазмұны:
Бейне: Arduino шу машинасы: 4 қадам
2024 Автор: John Day | [email protected]. Соңғы өзгертілген: 2024-01-30 10:23
Мен ескі ПК -ны бұзу кезінде кішкентай динамик таптым. қайта өңдеу үшін және Arduino Tone () функциясын қолдану арқылы бұл қалай көрінетінін көремін деп ойладым. Мен қадамды бақылау үшін 10Ω потенциометрден бастадым және біраз шу шығаруды бастадым. Tone () функциясы импульстің қарапайым үлгісін қолданады. Ол төртбұрышты толқын түрінде әр түрлі жиілікте дыбысты қосады және өшіреді. Менде тағы екі потенциометр бар еді, сондықтан мен оларды дыбыстың ұзақтығын бақылау үшін қолдандым. Бірі тонның ұзындығын, екіншісі тондар арасындағы үнсіз кеңістікті басқарады. Бұл негізінен басқа квадраттық толқын үлгісін қолданады, бірақ әлдеқайда төмен жиілікте. Бұл тізбектің көмегімен әр түрлі шуылға қол жеткізуге болады. Ол пьезо -дыбыстық сигналмен де жақсы жұмыс істейді, бірақ динамиктің басс жауаптары жоқ.
1 -қадам: Сізге қажет бөлшектер
Ардуино Уно
Нан тақтасы мен секіргіш сымдар
1 Кішкене динамик немесе пьезо дыбысы
1 батырманың қосқышы
3 10Ω Потенциометрлер
12 22Ω резистор
1 10 кОм резистор
2 -қадам: Схеманы құрыңыз
Нан тақтасын Arduino 5V түйреуішіне және GND -ге қосыңыз. Pushbutton қосқышын нан тақтасының оң жақ немесе сол жағына орналастырыңыз және оны 5 кВ -қа қосыңыз және 10 кОм резистор арқылы жерге қосыңыз. Ажыратқыш тізбегінен сымды Arduino құрылғыңыздағы 2 -ші істікке қосыңыз.
Нан тақтасының екінші жағында динамик/пьезо тізбегін 5В -қа орнатыңыз және 220Ω резисторды қолданып жерге қосыңыз. Бұл резистор токты басқарады, осылайша дыбыс деңгейін басқарады; мұнда жоғары немесе төмен дыбыс үшін әр түрлі резисторларды қолдануға болады.
Потенциометрлерді тақтаның ортасына қойыңыз, ол тұтқалармен скрипкаға жеткілікті орын береді. Әр кастрюль 5 В -қа қосылуы керек және олардың әрқайсысында орталық түйреуіштер A0, A1 және A2 аналогтық түйреуіштеріне қосылады.
3 -қадам: Кодекс
Потенциометр немесе кастрюль - бұл Arduino -ға қосылған кезде 0 мен 1023 аралығындағы мәнді қайтаратын айнымалы резистор. Біз бұл мәндерді өз қажеттіліктерімізге сәйкес өзгерту үшін map () функциясын қолданамыз. Map () функциясы бес аргументті қабылдайды, ал біздің жағдайда ақылға қонымды дыбыс шығару үшін диапазонды 220 мен 2200 аралығында қайта картаға түсіру қажет.
Функция келесідей көрінеді:
карта (горшок, 0, 1023, 220, 2200);
Сіз жоғары және төменгі жиілік реңктері үшін соңғы екі мәнмен ойнай аласыз, тек итті ренжітпеу үшін абай болыңыз.
Noise_Machine.ino
/* Аналогты кірістерге қосылған үш потенциометрді қолданатын шу машинасы |
және пьезо немесе шағын динамик. Түйме шу мен потенциометрді қосады |
Arduino tone () функциясын қолдана отырып, қадамды басқарыңыз және екі кідіріс |
әр тонның ұзындығы мен арасындағы ұзындықты басқаратын мәндер |
әр тон. Потенциометрлер өзгертілетін аналогты мәндерді береді |
map () функциясын сіздің қалауыңыз бойынша үлкен немесе кіші диапазонда қолданыңыз |
музыкалық талғам. |
Бұл код қоғамдық доменде. |
Мэтт Томас 05.04.2019 ж |
*/ |
constint buttonPin = 2; // 2 түйме түйреуіші |
континент спикері = 9; // Динамик немесе пьезо 9 түйреуіште |
int buttonState = 0; // Батырманың айнымалылары |
int potZero; // және потенциометрлер |
int potOne; |
int potTwo; |
voidsetup () { |
pinMode (9, OUTPUT); // Динамик/пьезо шығыс түйреуіші |
} |
voidloop () { |
buttonState = digitalRead (buttonPin); // Түймешік күйін оқыңыз |
potZero = analogRead (A0); // Аналогты мәндерді оқуға арналған айнымалылар |
potOne = analogRead (A1); |
potTwo = analogRead (A2); |
int htz = map (potZero, 0, 1023, 0, 8800); // Аналогты көрсеткіштерді картаға салыңыз |
int high = map (potOne, 0, 1023, 0, 100); // жаңа сандар диапазоны және құру |
int low = карта (potTwo, 0, 1023, 0, 100); // жаңа айнымалылар |
if (buttonState == HIGH) {// Егер түймешік басылса… |
үн (динамик, гц); // Дыбыс қосулы |
кешіктіру (жоғары); // Тонның ұзақтығы |
noTone (динамик); // Дыбыс өшірулі |
кешіктіру (төмен); // Келесі үнге дейін уақыт |
} басқа { |
noTone (динамик); // Түйме босатылса, дыбыс жоқ |
} |
} |
rawNoise_Machine.ino -ды GitHub ұсынған ❤ арқылы қараңыз
4 -қадам: Соңы
Сондықтан мұның бәрі бар. Кодтағы мәндермен ойнаңыз, көбірек кастрюльдер /түймелер қосыңыз және тағы нені басқаруға болатынын көріңіз. Егер мен қателескен болсам, маған хабарлаңыз және сізге музыка ұнайды деп үміттенемін.
Ұсынылған:
Полиция машинасы Arduino: 6 қадам
Полиция машинасы Ардуино: Сәлеметсіз бе, меншікті полиция машинасын жасау туралы нұсқаулыққа қош келдіңіз! Мен CPT -ті полиция көлігіне негізделуге шабыттандырдым, мен өткен жылы менде RC автокөлігін қашықтан басқару пультіне кіру әдісі ретінде құрғаннан кейін. Алайда бұл жолы
Arduino көмегімен саусақ ізіне негізделген биометриялық дауыс беру машинасы: 4 қадам (суреттермен)
Arduino қолданатын саусақ ізіне негізделген биометрикалық дауыс беру машинасы: Барлығымыз дауыс беру үшін пайдаланушы түймені басу керек электронды дауыс беру машинасы туралы білеміз. Бірақ бұл машиналар басынан бері шыңдалғаны үшін сынға алынды. Сондықтан үкімет саусақ ізін енгізуді жоспарлап отыр
ARDUINO қолданатын ультрадыбыстық левитация машинасы: 8 қадам (суреттермен)
ARDUINO қолданатын ультрадыбыстық левитация машинасы: ауада немесе бөтен ғарыш кемесі сияқты бос кеңістікте жүзіп бара жатқан нәрсені көру өте қызықты. бұл гравитацияға қарсы жоба. Нысан (негізінен кішкене қағаз немесе термокольт) екі ультрадыбыстық транс
Ақылға әсер ететін 5 Arduino робот машинасы: 11 қадам
Ақылға әсер ететін 5 Arduino робот автокөлігі. Сәлеметсіздер ме, бұл оқулықта біз толық қадамдары, коды мен схемасы бар 2020 жылдың 5 ақылды робот машинасын көреміз. Жоғарғы видеода сіз барлық роботтардың жұмысын көре аласыз. Бұл жобаларда сіз: " Үстел жиегінің алдын алу
Arduino Uno және Mozzi бар қарапайым барабан машинасы: 4 қадам
Ардуино Уно мен Моцци бар қарапайым барабан машинасы: Аргентинада тұру халықаралық поштаның ұрланатынын немесе кеденде қалып қоюын білдіреді. Коронавирус карантинін қосыңыз және сіздің келесі жобаңыз ескі Arduino Uno тақтасымен шектеледі. Жақсы жаңалық? Роллинг Стоунздың ұлы ақыны айтқандай: «Уақыт жақында