Мазмұны:

Нысанға бағдарланған бағдарламалау: нысандарды құру/оқыту әдісі/Shape Puncher көмегімен техника: 5 қадам
Нысанға бағдарланған бағдарламалау: нысандарды құру/оқыту әдісі/Shape Puncher көмегімен техника: 5 қадам

Бейне: Нысанға бағдарланған бағдарламалау: нысандарды құру/оқыту әдісі/Shape Puncher көмегімен техника: 5 қадам

Бейне: Нысанға бағдарланған бағдарламалау: нысандарды құру/оқыту әдісі/Shape Puncher көмегімен техника: 5 қадам
Бейне: Жахина Р.У.3D модельдеу технологиясы 3ИСКО,2 ИСКО СПО.8 лекция Қарапайым және күрделі формалар 2024, Маусым
Anonim
Объектіге бағдарланған бағдарламалау: нысандарды құру/оқыту әдісі/Shape Puncher көмегімен техника
Объектіге бағдарланған бағдарламалау: нысандарды құру/оқыту әдісі/Shape Puncher көмегімен техника
Объектіге бағдарланған бағдарламалау: нысандарды құру/оқыту әдісі/Shape Puncher көмегімен техника
Объектіге бағдарланған бағдарламалау: нысандарды құру/оқыту әдісі/Shape Puncher көмегімен техника
Объектіге бағдарланған бағдарламалау: нысандарды құру/оқыту әдісі/Shape Puncher көмегімен техника
Объектіге бағдарланған бағдарламалау: нысандарды құру/оқыту әдісі/Shape Puncher көмегімен техника
Объектіге бағдарланған бағдарламалау: нысандарды құру/оқыту әдісі/Shape Puncher көмегімен техника
Объектіге бағдарланған бағдарламалау: нысандарды құру/оқыту әдісі/Shape Puncher көмегімен техника

Объектіге бағытталған бағдарламалауды жаңадан бастаған студенттерге арналған оқыту/оқыту әдісі. Бұл оларға сыныптардан объектілерді құру процесін елестетуге және көруге мүмкіндік беретін әдіс. EkTools 2 дюймдік үлкен соққы; қатты пішіндер жақсы. Қағаз немесе карточка бөлігі.3. Маркер.

1 -қадам: Объектіге бағытталған бағдарламалау анықтамалары

Объектіге бағытталған программалау анықтамалары
Объектіге бағытталған программалау анықтамалары
Объектіге бағытталған программалау анықтамалары
Объектіге бағытталған программалау анықтамалары
Объектіге бағытталған программалау анықтамалары
Объектіге бағытталған программалау анықтамалары
Объектіге бағытталған программалау анықтамалары
Объектіге бағытталған программалау анықтамалары

1. «Сынып» карточка/қағаз бөлігі ретінде анықталады. 2. Картон/қағаздың бір бөлігін пішінді соққымен тесу әрекеті «инстанция» немесе «сынып экземплярын құру» деп аталады. 3. Тесілген бөлшектердің әрқайсысы «заттар» деп аталады. 4. Әр қағазға жазылған әр түрлі заттар - бұл объектілердің «атрибуттары», яғни: реттелетін объектілерді құратын айнымалы және әдіс атаулары.

2 -қадам: Сыныпты анықтаңыз

Сыныпты анықтаңыз
Сыныпты анықтаңыз

1. Карточкаға/қағазға сынып атауын жазыңыз. 2. Бұл жағдайда біз сыныпты «апельсин» деп атаймыз.3. Содан кейін, сыныптан жасалған объектілердің бір бөлігі болатын айнымалы мен әдісті қосыңыз.

3 -қадам: Нысанды жасаңыз/жасаңыз

Нысанды жасаңыз/жасаңыз
Нысанды жасаңыз/жасаңыз
Нысанды жасаңыз/жасаңыз
Нысанды жасаңыз/жасаңыз
Нысанды жасаңыз/жасаңыз
Нысанды жасаңыз/жасаңыз
Нысанды жасаңыз/жасаңыз
Нысанды жасаңыз/жасаңыз

1. 2 дюймдік тесік көмегімен бірнеше пішінді кесіңіз. 2. Фигураларды кесу әрекеті объект жасау немесе «инстанция» деп аталады, яғни сынып экземплярын құру. 3. Мұнда біз әрқайсысы «апельсин» класының объектісі болып табылатын бірнеше пішінді шығардық. 4. Әр объект класстың атрибуттарына ие болады.5. Ескертпе: егер бұл объектілерді құруды визуализациялауға көмектессе, тесікті төңкеріп, фигураларды астынғы жағын жоғары қаратып кесіңіз, сонда сіз карточкадан/қағаздан жасалып жатқан объектіні көре аласыз.

4 -қадам: Объектілерді атаңыз

Объектілерді атаңыз
Объектілерді атаңыз
Объектілерді атаңыз
Объектілерді атаңыз

1. Заттардың әрқайсысын қаламмен фигураларға жазып атау. 2. Мұнда олар «NavelOrange», «ValenciaOrange» және «BloodOrange» және «Clementine» деп аталады.

5 -қадам: Объектілерге атрибуттар беріңіз

Объектілерге атрибуттар беріңіз
Объектілерге атрибуттар беріңіз
Объектілерге атрибуттар беріңіз
Объектілерге атрибуттар беріңіз

1. Әр объект «апельсин» класының атрибуттарына ие. 2. Әр объектіге әр объектіні теңшеу үшін әр объектіге жазу арқылы сынып атрибуттарын (айнымалы/әдіс атаулары) беріңіз. Енді бір класстан жасалған, әр түрлі нысанмен және әр тапсырыс объектісі үшін сынып атрибуттарымен жасалған әрбір реттелетін объектіні елестетуге болады. 4. Мысалы, мұнда біз «Orange» класынан «NavelObject» деп аталатын, «Variable: Ripe» және «Method: PickFromTree» атрибуттары бар реттелетін объект жасадық.

Ұсынылған: