Мазмұны:
- 1 -қадам: Объектіге бағытталған бағдарламалау анықтамалары
- 2 -қадам: Сыныпты анықтаңыз
- 3 -қадам: Нысанды жасаңыз/жасаңыз
- 4 -қадам: Объектілерді атаңыз
- 5 -қадам: Объектілерге атрибуттар беріңіз
Бейне: Нысанға бағдарланған бағдарламалау: нысандарды құру/оқыту әдісі/Shape Puncher көмегімен техника: 5 қадам
2024 Автор: John Day | [email protected]. Соңғы өзгертілген: 2024-01-30 10:23
Объектіге бағытталған бағдарламалауды жаңадан бастаған студенттерге арналған оқыту/оқыту әдісі. Бұл оларға сыныптардан объектілерді құру процесін елестетуге және көруге мүмкіндік беретін әдіс. EkTools 2 дюймдік үлкен соққы; қатты пішіндер жақсы. Қағаз немесе карточка бөлігі.3. Маркер.
1 -қадам: Объектіге бағытталған бағдарламалау анықтамалары
1. «Сынып» карточка/қағаз бөлігі ретінде анықталады. 2. Картон/қағаздың бір бөлігін пішінді соққымен тесу әрекеті «инстанция» немесе «сынып экземплярын құру» деп аталады. 3. Тесілген бөлшектердің әрқайсысы «заттар» деп аталады. 4. Әр қағазға жазылған әр түрлі заттар - бұл объектілердің «атрибуттары», яғни: реттелетін объектілерді құратын айнымалы және әдіс атаулары.
2 -қадам: Сыныпты анықтаңыз
1. Карточкаға/қағазға сынып атауын жазыңыз. 2. Бұл жағдайда біз сыныпты «апельсин» деп атаймыз.3. Содан кейін, сыныптан жасалған объектілердің бір бөлігі болатын айнымалы мен әдісті қосыңыз.
3 -қадам: Нысанды жасаңыз/жасаңыз
1. 2 дюймдік тесік көмегімен бірнеше пішінді кесіңіз. 2. Фигураларды кесу әрекеті объект жасау немесе «инстанция» деп аталады, яғни сынып экземплярын құру. 3. Мұнда біз әрқайсысы «апельсин» класының объектісі болып табылатын бірнеше пішінді шығардық. 4. Әр объект класстың атрибуттарына ие болады.5. Ескертпе: егер бұл объектілерді құруды визуализациялауға көмектессе, тесікті төңкеріп, фигураларды астынғы жағын жоғары қаратып кесіңіз, сонда сіз карточкадан/қағаздан жасалып жатқан объектіні көре аласыз.
4 -қадам: Объектілерді атаңыз
1. Заттардың әрқайсысын қаламмен фигураларға жазып атау. 2. Мұнда олар «NavelOrange», «ValenciaOrange» және «BloodOrange» және «Clementine» деп аталады.
5 -қадам: Объектілерге атрибуттар беріңіз
1. Әр объект «апельсин» класының атрибуттарына ие. 2. Әр объектіге әр объектіні теңшеу үшін әр объектіге жазу арқылы сынып атрибуттарын (айнымалы/әдіс атаулары) беріңіз. Енді бір класстан жасалған, әр түрлі нысанмен және әр тапсырыс объектісі үшін сынып атрибуттарымен жасалған әрбір реттелетін объектіні елестетуге болады. 4. Мысалы, мұнда біз «Orange» класынан «NavelObject» деп аталатын, «Variable: Ripe» және «Method: PickFromTree» атрибуттары бар реттелетін объект жасадық.
Ұсынылған:
Arduino IDE және Visuino көмегімен ESP32 M5Stack StickC бағдарламалау әдісі: 12 қадам
Arduino IDE және Visuino көмегімен ESP32 M5Stack StickC бағдарламалау әдісі: Бұл оқулықта біз Arduino IDE және Visuino көмегімен ESP32 M5Stack StickC бағдарламалауды үйренеміз
Нысанға бағытталған бағдарламалау: Объектілерді құру Оқыту/Оқыту әдісі/Қайшыны қолдану техникасы: 5 қадам
Нысанға бағытталған бағдарламалау: Объектілерді құру Оқыту/Оқыту әдісі/Қайшыны қолдану техникасы: Объектіге бағдарланған бағдарламалауды жаңадан бастаған студенттер үшін оқыту/оқыту әдісі. Бұл оларға сабақтан объектілерді құру процесін елестетуге және көруге мүмкіндік беретін әдіс. Бөлшектер: 1. Қайшы (кез келген түрі жасайды). 2. Қағаз немесе карточка бөлігі. 3. Маркер
X-Plane11 әдепкі 737 FMC бағдарламалау әдісі: 43 қадам
X-Plane11 әдепкі 737 FMC бағдарламалау әдісі: Бір күні мен 737 x x жазықтығында ұшып бара жатыр едім, мен FMC-ге бағдар нүктелерін қалай қою керектігін білгім келді. Мен интернеттен іздедім, мен тек Zibo 737 -ге арналған оқулықтарды таба алдым. Ақыры мен FMC -ті қалай бағдарламалау керектігін білдім, енді мен
Android смартфонында Arduino бағдарламалау және қалпына келтіру әдісі: 8 қадам
Android смартфонында Arduino -ны қалай бағдарламалауға және қалпына келтіруге болады: Сіз Pendrives пен ойын контроллерлерін қосу және шағын құрылғыларға қуат беру үшін OTG адаптерін қолданған боларсыз. Сіз Smart Phone көмегімен Arduino тақтасын қосудан басқа көп нәрсені жасай аласыз. Бұл оқулықта біз Ardu құрастырамыз және жүктейміз
MSW логотипі арқылы бағдарламалау әдісі: 6 қадам
MSW логотипін қалай бағдарламалау керек: ЖАҢАРТУ: ЖАҢА ӘУЕПТІЛІК БОКСЫНЫҢ ФАЙЛЫ. РЕВИЗИЯ V2.9 ЖАҢАРТУ 30.2009 ж. Шілде: AWESOME BOX FILE VERSION 3.0 ҚОСЫМШАСЫ 16 тамыз 2009 ж.: AWESOME BOX V3.0 ҚОСЫМШАСЫНЫҢ ҚОСЫМШАСЫ