Мазмұны:

Нысанға бағытталған бағдарламалау: Объектілерді құру Оқыту/Оқыту әдісі/Қайшыны қолдану техникасы: 5 қадам
Нысанға бағытталған бағдарламалау: Объектілерді құру Оқыту/Оқыту әдісі/Қайшыны қолдану техникасы: 5 қадам

Бейне: Нысанға бағытталған бағдарламалау: Объектілерді құру Оқыту/Оқыту әдісі/Қайшыны қолдану техникасы: 5 қадам

Бейне: Нысанға бағытталған бағдарламалау: Объектілерді құру Оқыту/Оқыту әдісі/Қайшыны қолдану техникасы: 5 қадам
Бейне: Обьектілі бағытталған бағдарламалау С++ тіліне кіріспе Кузбаева Л. 2024, Қараша
Anonim
Объектіге бағдарланған бағдарламалау: Оқыту/оқыту әдісі/қайшыны қолдану объектілерін құру
Объектіге бағдарланған бағдарламалау: Оқыту/оқыту әдісі/қайшыны қолдану объектілерін құру
Нысанға бағдарланған бағдарламалау: Қайшыны қолдану арқылы объектілерді құру/оқыту әдісі/техникасы
Нысанға бағдарланған бағдарламалау: Қайшыны қолдану арқылы объектілерді құру/оқыту әдісі/техникасы

Объектіге бағытталған бағдарламалауды жаңадан бастаған студенттерге арналған оқыту/оқыту әдісі. Бұл оларға сыныптардан объектілерді құру процесін көруге және көруге мүмкіндік беретін әдіс. Бөлшектер: 1. Қайшы (кез келген түрі жасайды). 2. Қағаз немесе карточка бөлігі. 3. Маркер.4. Визитка өлшеміндегі қағаз немесе карточка.

1 -қадам: Объектіге бағытталған бағдарламалау анықтамалары

Объектіге бағытталған программалау анықтамалары
Объектіге бағытталған программалау анықтамалары
Объектіге бағытталған программалау анықтамалары
Объектіге бағытталған программалау анықтамалары

1. «Сынып» қызғылт сары қағаз/қағаз бөлігі ретінде анықталады.2. Карточка/қағаздың бір бөлігін қайшымен қиып алу әрекеті «инстанция», «сынып экземплярын жасау» немесе объект құру деп аталады. Кесілген бөліктердің әрқайсысы «объектілер» деп аталады. 4. Әр қағазға жазылған заттар объектілердің «атрибуттары» болып табылады, яғни: сол объектінің айнымалылары мен әдістері.

2 -қадам: Сыныпты анықтаңыз

Сыныпты анықтаңыз
Сыныпты анықтаңыз

1. Қағазға/карточкаға сынып атын жазыңыз. Бұл жағдайда ол «сарғыш» деп аталады.2. Содан кейін сыныптан жасалған әрбір объектімен байланысты болатын айнымалы мен әдісті жазыңыз. Мұнда айнымалы - «Ripe», ал әдіс - «PickFromTree».

3 -қадам: Нысанды жасаңыз/жасаңыз

Нысанды жасаңыз/жасаңыз
Нысанды жасаңыз/жасаңыз
Нысанды жасаңыз/жасаңыз
Нысанды жасаңыз/жасаңыз
Нысанды жасаңыз/жасаңыз
Нысанды жасаңыз/жасаңыз

1. Визитка өлшеміндегі қағаз/карточка мен маркерді пайдаланып, 4 қорапты іздеңіз.2. Қайшының көмегімен парақтан/картоннан әр шаршыны қиып алыңыз.3. Фигураларды кесу әрекеті объект жасау немесе «инстанция» деп аталады, яғни класс данасын құру. Мұнда біз әрқайсысы «апельсин» класының объектісі болып табылатын бірнеше пішінді қиып алдық. Әр объект «апельсин» класының қасиеттеріне ие болады.

4 -қадам: Объектілерді атаңыз

Объектілерді атаңыз
Объектілерді атаңыз

1. Заттардың әрқайсысын фигураларға маркермен жазу арқылы атаңыз.2. Мұнда олар «NavelOrange», «ValenciaOrange», «BloodOrange» және «Clementime» деп аталады.

5 -қадам: Объектілерге атрибуттар беріңіз

Объектілерге атрибуттар беріңіз
Объектілерге атрибуттар беріңіз

1. Әр объект үшін сыныпта анықталған айнымалы мен әдісті жазыңыз.2. Мұнда әр объект картасына «Variable: Ripe» және «Method: PickFromTree» жазыңыз.2. Енді Orange сыныбынан жасалған әр нысанды әр атаумен және әр объект үшін айнымалы/әдіспен бейнелеуге болады.

Ұсынылған: