Мазмұны:

Educaacción-UAO: 5 қадам
Educaacción-UAO: 5 қадам

Бейне: Educaacción-UAO: 5 қадам

Бейне: Educaacción-UAO: 5 қадам
Бейне: UAOPlay - Entérate UAO 5 2024, Қараша
Anonim
Image
Image

Бұл функционалды модельдің жобасы, Автономиялық университеттің мультимедиялық инженерлік мансабы пәні Arquitectura de Sistemas Multimedia студенттерінің бірінші тобы он екі аптаның ішінде жасалды. Educacción интерактивті оқу объектілерін жасауға бағытталған, бұл оқушыларға осы тақырып бойынша білімді үйренуге және бағалауға мүмкіндік береді. Бұл мультимедиялық жүйе егер студенттер үш түрлі деңгейде оқитын болса, ақпарат пен дәлелмен бөлісе алады: тұжырымдамалық, әдістемелік және функционалдылық, бұл үшін жүйеде физикалық объект (аппараттық құрал) және виртуалды объект (бағдарламалық қамтамасыз ету) бар, бірінші ұйымда arduino UNO, онда бір джойстик, светодиодтар мен түймелер бар, джойстик пайдаланушыға интерфейске өтуге мүмкіндік береді, ал түймелер пайдаланушы тестті шешкен кезде жауаптарды таңдауға мүмкіндік береді; Жарық диодтары жауаптың дұрыс немесе бұрыс екенін көрсетеді. Екінші субъект - бұл ноутбукте бар, өңдеуге арналған бағдарлама, бұл бағдарлама алдымен жалпы және арнайы ақпаратты көрсетеді, кейін тест бөліміне өтеді. Екі нысан да arduino USB кабелі арқылы қосылғанын білу маңызды.

1 -қадам: элементтерді алу

Бұл жобаны әзірлеу үшін сізге қажет:

  1. Arduino UNO
  2. Джойстик модулі
  3. Екі LED, бір жасыл және қызыл светодиод
  4. Төрт түйме
  5. Алты еркек-секіргіш
  6. Бес еркек-әйел секіруші
  7. Мыс кабелі
  8. Бір 400 ұпайлық протободы
  9. Бір ноутбук
  10. 10K алты резистор
  11. Қалыңдығы 0,9 мм ағаш

2 -қадам: физикалық болмыс

Физикалық болмыс
Физикалық болмыс
Физикалық болмыс
Физикалық болмыс

Резисторларды протобер тақтасына қосыңыз, содан кейін сіз мыс кабелін әр түйменің төрт аяғының екеуіне дәнекерлеуді жоспарлап отырсыз, ал әр жарық диодты аяқтаған кезде түймешіктер мен жарық диодты протоборға жалғаңыз. түймелерді басыңыз, аяқтың бірін протободың ағымдағы бөлігіне, ал екінші аяқты резистордың бір сызығына енгізіңіз, мұны әр басу түймесі үшін жасаңыз; светодиодтар үшін теріс аяқты резисторлар желісіне қосыңыз (резистордың протобордың жер бөлігіне конусы болуы керек) және оң аяғын басқа нүктеге қосыңыз, мұны әр жарық диоды үшін жасаңыз. Бұл бөлік аяқталғаннан кейін, бұл бөліктерді Arduino-ға қосатын уақыт келді, ол үшін еркек-еркек секіргіштері, түймелер үшін секіргішті резистормен аяқтың бір сызығына, екінші жағын бір цифрлық түйреуішке енгізіңіз. Arduino, бұл процесті әр басу түймесі үшін жасаңыз; светодиодтарды Arduino -ға қосу үшін, секіргіштің бір жағын жарықдиодты оң аяқтың сол сызығына, ал екінші жағын Arduino цифрлық түйреуішіне салыңыз.

Енді джойстик модулін қосатын уақыт келді, бұл үшін секіргіштердің әйел жағын модульге қосыңыз, содан кейін Arduino -дің бір түйреуішіндегі 5 винтті қосыңыз, ал GND түйреуішінде VRx -ті қосыңыз. және VRy Arduino -ның A0 және A1 аналогтық түйреуіштеріне, ақырында SW түйреуішін Arduino -ның бір цифрлық түйреуішіне қосыңыз.

Бұл процесті аяқтау үшін Arduino кодын жазу қажет, ол үшін сізге arduino IDE бар компьютер қажет болады, оны Arduino веб -сайтынан жүктеуге болады, ол дайын болған кезде жаңа эскиз ашыңыз және онда сіз физикалық объектінің кодын жаза аласыз, оның кодын төменде, файлдың аты codigo arduino.zip. Код дайын болғанда, arduino -ны орнатыңыз, Arduino -ны компьютерге қосыңыз, терезенің жоғарғы жағындағы құралдар мәзіріне өтіңіз, содан кейін бортта: Arduino UNO таңдаңыз және arduino қосылған портты таңдаңыз. толығырақ ақпарат алу үшін «Тақта мен портты таңдау» суреті. Соңғы бөлім - кодты arduino -ға жүктеу, соңғы суретте көрсетілгендей көрсеткі белгішесін шертіңіз.

Arduino веб -сайты:

3 -қадам: Виртуалды объект

Виртуалды тұлға
Виртуалды тұлға
Виртуалды тұлға
Виртуалды тұлға
Виртуалды тұлға
Виртуалды тұлға
Виртуалды тұлға
Виртуалды тұлға

Виртуалды нысанды жасау үшін сізге Processing 3.3.6 немесе 3.3.5 компьютері қажет болады, оны Processing веб -сайтынан жүктеуге болады, ол дайын болғанда, содан кейін кодты жазу уақыты келді. Жаңа эскизді ашыңыз және төменде бар кодты жазғаннан кейін, сериялық кітапхананы импорттауды ұмытпаңыз, бұл эскиз мәзірінде, барм мәзірінде бар, толығырақ ақпарат алу үшін «Сериялық кітапхананы қалай импорттауға болады» суретін қараңыз. Сондай -ақ, Imagenes файлында осы қадамда бар суреттер қажет болады, өйткені бұл жүйе суреттермен жұмыс істейді, онда ақпарат пен тест ашылады, олардың кейбіреулері қадамда мысал ретінде қол жетімді. Код аяқталғаннан кейін физикалық объектіні виртуалды нысанға қосыңыз және соңғы суреттегідей өңдеудің ойнату түймесін басыңыз.

Өңдеу сайты:

4 -қадам: жағдай

Іс
Іс
Іс
Іс
Іс
Іс

Енді біздің жүйе болатын жағдайды жасау уақыты келді, ол үшін сізге қалыңдығы 0,9 мм ағаш кесегі қажет болады, бұл үшін келесі сызбаларды жасаңыз, содан кейін кесектерді кесіңіз, тесіктерді жасаңыз, бұрғылауды қолданыңыз. Барлық бөлшектер дайын болғаннан кейін, физикалық денені астыңғы бөліктің үстіне қойыңыз, қабырғаларды қабырғаның үстіне қойып, соңында жоғарғы бөлікті қойыңыз, барлық бөлшектерді желіммен біріктіріңіз.

5 -қадам: Жұмыс аяқталды

Жұмыс аяқталды
Жұмыс аяқталды

Ақырында, жоба келесідей көрінеді:

Ұсынылған: