Мазмұны:
- 1 -қадам: Схема
- 2 -қадам: дәнекерлеу
- 3 -қадам: қақпақ жасау
- 4 -қадам: жақтарды жасау
- 5 -қадам: Артқы жағын жасау
- 6 -қадам: Есік жасаңыз - міндетті емес
- 7 -қадам: Қуат көзін жасаңыз
- 8 -қадам: бәрі дайын
Бейне: Тривиа ойынына жауап беру түймелері: 8 қадам (суреттермен)
2024 Автор: John Day | [email protected]. Соңғы өзгертілген: 2024-01-30 10:27
Бұл схеманың көмегімен сіз өзіңіздің жеке ойындар шоуын жүргізе аласыз. Қораптың екі жағындағы ойнатқыш түймелерінің біреуін басқанда, оның сәйкес шамы қосылады, ал басқа түйме сұрақтарға кім бірінші жауап бергенін көрсету үшін өшіріледі. Ойынды қайтадан бастау үшін қалпына келтіру түймесін басыңыз. Егер сіз қаласаңыз, қорапқа қуат қосылатынын растау үшін қарапайым қуат шамы жасай аласыз.
1 -қадам: Схема
Нан тақтасындағы осы схеманы орындаңыз. Мен проект жасауда диодтарды дұрыс емес қоюға себеп болған кейбір проблемалар болды. Сондай -ақ, схеманы құрған кезде, тақтаның қуат алатынын тексеруге болады. Сіз мұны 330 резисторын жерге қосу арқылы жасай аласыз, содан кейін жарықдиодты қуат пен резисторға қосу арқылы.
2 -қадам: дәнекерлеу
Ұяның қадамы - барлық светодиодтар мен түймелерді дәнекерлеу. Сіз үш түймені және кемінде 2 жарықдиодты дәнекерлеуіңіз керек. Дәнекерлік қосылыстардың қауіпсіздігін қамтамасыз ету үшін оларды электрлік таспамен орайтындығыңызға көз жеткізіңіз.
3 -қадам: қақпақ жасау
Қораптың қақпағын жасау үшін светодиодтар мен түймелердің ең кең нүктесінің диаметрін өлшеңіз. Диаметрі бірдей бұрғылау ұңғымалары бар тесіктерді кез келген орналасуда бұрғылау. Тесіктерді бұрғылау кезінде, барлық светодиодтардың сәйкес келетініне және түймелердің тығыз орналасқанына көз жеткізіңіз. Қажет болса, олардың қауіпсіздігін қамтамасыз ету үшін желімнің кішкене тамшысын қосуға болады, бірақ желімнің металл өткізгіштерге тиіп кетпеуін қадағалаңыз.
4 -қадам: жақтарды жасау
Содан кейін сіз қораптың биіктігін қалай таңдау керектігін шешуіңіз керек. Бұл соңғы жобаға көп әсер етпейді, тек түймелер мен жарық диодтарының қосқыштары тақтаға жету үшін жеткілікті ұзын екеніне көз жеткізу керек. Мен 5 қабатты ағаштың қалың бөлігін қолдандым, бірақ кез келген қалың ағаш жұмыс істейді. Оның қалың екеніне көз жеткізіңіз, себебі сізге басқа жақтарын жабыстыруға орын қажет. Мен бұл жобада ағаш желімінің жақсы жұмыс істейтінін білдім.
5 -қадам: Артқы жағын жасау
Қораптың артқы жағын жасау үшін қораптың өлшемдерін өлшеп, үстіңгі бөлікті жасау үшін қолданған ағашқа сүйеніңіз. Содан кейін оны кесіп алып, қораптың артына жабыстырыңыз.
6 -қадам: Есік жасаңыз - міндетті емес
Қаласаңыз, артқы жағын кесу процесін қайталай отырып, қорапқа есік жасай аласыз. содан кейін ілмекті бүйірлік қабырғаға екі бұрандамен, ал топсаның екінші жағын есігіңізге бекітіңіз. Мен топсаның есігіне шабуыл жасау үшін күшті эпоксидті қолдандым, себебі ол өте жұқа. егер оны ұстап тұратын қысқыш болмаса, оны түнде ұстау үшін ағаштың екінші жағындағы күшті магнитті қолдануға болады. Содан кейін есікті жабу үшін магнитті жабыңыз. Бүйірлік қабырғаға бұранданы бұраңыз және сізде қарапайым есік бар.
7 -қадам: Қуат көзін жасаңыз
Қаласаңыз, ескі USB кабелінен және айнымалы ток адаптерінен қуат көзін жасауға болады. USB кабелінің ұшын кесіңіз, содан кейін оны жұп сымдарды алып тастаңыз. Сіз түрлі түсті төрт кабельді таба аласыз. Сіз қызыл және қара сымдарды іздейсіз. Қалған екеуін кесіңіз. Содан кейін қызыл және қара сымдарды ұзынырақ сымға дәнекерлеңіз. Содан кейін кез келген дәнекерлеу нүктелерін электр таспасына ораңыз. Содан кейін сымдарды тақтаға беру үшін қораптың артындағы тесікті бұрғылауға болады.
8 -қадам: бәрі дайын
Ойындар басталсын!
Ұсынылған:
Автоматтандырылған жауап беру жүйесі V1.0: 17 қадам (суреттермен)
V1.0 автоматтандырылған жауап беру жүйесі: Кейде мен телефонға жауап бергім келмейді. Жарайды, жарайды … мен көп жағдайда телефонға жауап беруге мән бермеймін. Не деймін, мен бос емес адаммын. Ұзақ уақыт бойы мен телефондық компанияға ұқсас жүйені қалаймын
Бейсбол ойынына арналған бұршақ сөмкесіне арналған электронды ұпай: 8 қадам (суреттермен)
Бейсболға арналған бұршақ сөмкесіне арналған электронды ұпай: Бұл нұсқаулық бейсболға арналған Bean Bag Toss ойынына электронды түрде қалай ұпай жинау керектігін түсіндіреді. Мен ағаш ойынның егжей -тегжейлі конструкциясын көрсетпеймін, бұл жоспарларды Ана Уайттың веб -сайтынан табуға болады: https: // www
Қашу роботы: қашу ойынына арналған RC автокөлігі: 7 қадам (суреттермен)
Escape Robot: RC Car for Escape Game: Бұл жобаның негізгі мақсаты бұрыннан бар роботтардан ерекшеленетін және нақты және инновациялық салада қолдануға болатын робот құрастыру болды. Жеке тәжірибеге сүйене отырып шешім қабылданды. машина тәрізді робот жасау үшін
Arduino ойын контроллері сіздің бірлік ойынына жауап беретін шамдармен :: 24 қадам
Arduino ойын контроллері сіздің бірлігіңізге жауап беретін шамдармен: Біріншіден, мен бұл нәрсені сөзбен жаздым. Мен бірінші рет нұсқаулықты қолданамын, сондықтан мен: кодты жазыңыз, сол қадамның жоғарғы жағындағы кескінге сілтеме жасайтынымды біліңіз. Бұл жобада мен 2 бөлек бит іске қосу үшін 2 arduino қолданамын
Жауап беру аспалы: 7 қадам
Resplendr Pendant: Бұл жоба Бекки Стерн мен Леди Аданың Adafruit Gemma Hoop сырғаларымен және FastLED кітапханасы бар керемет адамдармен шабыттандырылды. Бұл нұсқаулық сізге бір немесе бірнеше жарықдиодты сақиналары бар әдемі жарық диодты аспаны қалай жасау керектігін көрсетеді. Маған әр түрлі ұнайды