Мазмұны:
- 1 -қадам: Қажетті материалдар
- 2 -қадам: Пирамиданы өлшеу
- 3 -қадам: пирамида жасау
- 4 -қадам: голографиялық стенд жасаңыз
- 5 -қадам: голографиялық дисплейді тексеру
- 6 -қадам: Пинг -понг ойынын жасаңыз
- 7 -қадам: Голограмма пирамидасын жүктеңіз
- 8 -қадам: Біздің жобаға пирамида көрінісін қосыңыз
- 9 -қадам: Голограмма камерасының орнын өзгерту
- 10 -қадам: Ойын қосымшасын құрыңыз
- 11 -қадам: Ойын аймағын реттеңіз
- 12 -қадам: Бірінші ойын
- 13 -қадам: кодты өзгерту
- 14 -қадам: Жеке голографиялық ойынды ойнаңыз
- 15 -қадам: Ойынның басталуы туралы бейне
- 16 -қадам: Ойынды аяқтайтын бейне
Бейне: Бірлікке арналған мультиплеерлік 3D голограммалық ойын және компьютерге арналған голограмма проекторы: 16 қадам (суреттермен)
2024 Автор: John Day | [email protected]. Соңғы өзгертілген: 2024-01-30 10:26
Holus -қа шабыттанған кезде мен голографиялық дисплейді өте арзан етіп жасауды ұнатамын. Бірақ ойындарды табуға тырысқанда, мен интернеттен ештеңе таппадым. Сондықтан мен Unity -де өз ойын дамытуды жоспарлап отырмын. Бұл менің бірлікте бірінші ойыным. Бұған дейін мен Flash -те бірнеше ойын әзірлеймін, бірақ бұл өте қызықты. Маған не істегенімді түсіндіруге және үйренуге рұқсат етіңіз.
1 -қадам: Қажетті материалдар
Қажетті материалдар
1) 16: 9 СКД мониторы.
2) 3/4 дюймдік ПВХ құбыры № 2 сым (ол өте арзан)
3) 3/4 дюймдік ПВХ шынтақ 8 Nos
4) 3/4 дюймдік ПВХ сымдары 8 Nos
5) Негізге арналған ақ тақта.
6) Акрил парағы қалыңдығы 1 мм (мен тек 2 мм алуға болады 1 мм оңай кесу үшін)
7) USB пернетақтасы.
Қолданылған бағдарламалық қамтамасыз ету
1) Соңғы бірлік.
2) Unity активтер дүкенінен голограмма пирамидасы (Тегін).
Қажетті құралдар
1) Масштаб.
2) Hacksaw (мен қолмен аралауды қолданамын).
2 -қадам: Пирамиданы өлшеу
1) Пирамиданың алғашқы жоспары.
2) АЖЖ қолданып, пирамиданы құрастырыңыз. Мен CAD өлшемін аламын.
3) Тікбұрышты үшбұрыштың негізі монитордың биіктігі бойынша 9 дюйм болуы керек. Бүйірінің ұзындығы - 7,8 дюйм, биіктігі - 6,35 дюйм.
3 -қадам: пирамида жасау
1) Мен 9 «X 18» өлшемді акрилді парақты сатып алдым, ол аяқталмады.
2) Сонымен, маған 4 бөлікті алу үшін реттеуге біраз уақыт кетеді.
3) Соңында акрилді қағазға төрт үшбұрышты сызып, төрт бөлікті арамен кесіңіз.
4) Бүйірлерін біріктіріп, ішінен пирамида жасаңыз. Сыртқы жағын жабыстыру үшін ыстық желім пистолетін қолданыңыз, таспаны және сыртқы жағын ыстық желіммен алыңыз.
5) Енді жоғарғы жағындағы қағазды алып, пирамиданы тазалаңыз. Биіктікті тексеріңіз, ол жоспарға сәйкес келеді және оның дұрыстығын тексеріңіз. Енді призма дайын.
4 -қадам: голографиялық стенд жасаңыз
1) Құбырдың 4 өлшемі тіреу үшін кескісі келеді
2) Құбырдың өлшемдері келесідей
- 42 см - 4нос (ұзындығы)
- 13,5 см - 4 нөмір (ені)
- 1,5 см - 8 нөмір (ені)
- 14 см - 4 нөмір (Хигт)
3) Суретте көрсетілгендей жақтауды жасау үшін локтя мен тісті пайдаланып кесектерді біріктіріңіз.
4) Өлшемі 42см Х 24см ақ тақтаны кесіп, тіреудің түбіне бекіту үшін негіз жасаңыз.
5) Мониторды стендтің үстіне қойып, екінші монитор ретінде ноутбукке қосыңыз. Енді голографиялық дайындық дайын.
5 -қадам: голографиялық дисплейді тексеру
Толық экран дисплейдің жұмысын тексеретіндіктен, екінші монитордағы ноутбукте 3D Holpgraphic бейнесін іске қосыңыз.
6 -қадам: Пинг -понг ойынын жасаңыз
1) Жаңа жоба құру. Мен жай ғана теннис допын 2 ойыншыға арналған ойын жасадым. Голограммада ойыншыға және екі көрерменге.
2) Еден - қабырғасының төрт жағы бар төртбұрышты қорап.
3) Доп пен ойыншылар - қатты дене.
4) Мен ұпайларды көрсету үшін text mesh pro қолданамын. Сондықтан маған әр ойыншыға 4 басқару элементі қажет.
5) Мен екі ойыншы мен бір допты басқару үшін 3 C# Script файлын жасаймын.
6) Егер доп 1 -ойыншының артқы қабырғасына тиіп кетсе, 2 -ойыншы ұпай алады.
7) Ойнатқышқа қолданылатын басқару элементтері1
- Жылжыту үшін сол жақ көрсеткі мен оң жақ көрсеткі.
- Өртке арналған жоғары көрсеткі.
8) Player2 үшін басқару элементтері
- Жылжыту үшін A және D пернелері.
- W пернелер тіркесімі.
9) Егер аяқталса, ойынды қайтадан бастау үшін бос орын.
10) Барлық үш сценарий осында жүктелген. Ойнауға болмайды және барлық функциялар жақсы жұмыс істейтінін тексеріңіз.
7 -қадам: Голограмма пирамидасын жүктеңіз
1) Бірліктегі активтер қоймасын шертіңіз және голограмма пирамидасын іздеңіз. Сіз голограмма пирамидасының тегін сілтемесін таптыңыз.
2) Жүктеу түймесін басып, жүктеуді күтіңіз. Егер жүктеу немесе жүктеу аяқталған болса, импорттау түймесін басыңыз.
3) Ол жүктеу файлындағы мазмұнды көрсетеді. Импорттау түймесін басыңыз және сіз оны Project Asset тізімінде таптыңыз.
8 -қадам: Біздің жобаға пирамида көрінісін қосыңыз
1) Импортталғаннан кейін сіз активтерден голограмма пирамидасын таптыңыз.
2) Ашық сахна және сіз Demo сахнасын таптыңыз. Оны біздің ойынға апарыңыз.
3) Енді сіз Ойын көрінісінде айналдыра суретті таптыңыз. Біз камераның орнын өзгерткіміз келеді.
9 -қадам: Голограмма камерасының орнын өзгерту
1) Біз голограмма камерасында екі нәрсені атап өткіміз келеді. Бұл актив кері пирамидаға арналған. Сондықтан біз барлық камераларды айналдырғымыз келеді.
2) Біз дұрыс көру үшін барлық камераларды артқы жағына жылжытқымыз келеді.
3) Жоғарыдағы 2 -суретте мен камераның әр орнын аламын. Негізгі мақсат - ойынды барлық жағынан орталықта ұстау.
4) Аяқтағаннан кейін жүгіріп, ойынды тексеріңіз.
10 -қадам: Ойын қосымшасын құрыңыз
1) Енді файл мәзірінде Құру түймесін басып, дербес компьютер, Mac және Linux үшін басыңыз.
2) тағайындалған қалтаны таңдап, Build and Run табыңыз.
3) ойынды бастау үшін оны басыңыз.
11 -қадам: Ойын аймағын реттеңіз
1) Енді біз толық голограмма компьютерін үстелге орналастырамыз.
2) мониторды ноутбукке қосып, дисплей ретінде пайдаланыңыз2.
3) 2 Usb Key тақтасын алып, оны компьютердің голограммасының екі жағына қойыңыз.
4) Енді пернетақтаны ноутбукке қосыңыз.
5) Суретте көрсетілгендей орналастырыңыз. енді ойын дайын.
12 -қадам: Бірінші ойын
1) Ойынды құратын қалтадағы exe файлын ашыңыз.
2) Енді display2 түймесін басыңыз және OK түймесін басыңыз.
3) Ойын голограмма үшін мониторда ойнаудан басталады.
Ескерту:-
Бірінші рет жүгіру кезінде мен есептің кері болуы керек екенін және пернелердің қарама -қарсы бағытта жұмыс істеуі керектігін білдім
13 -қадам: кодты өзгерту
1) Кодты тексергеннен кейін, ол голографиялық проекторда тікелей көрсетіледі. Пернелердің бағытын өзгертіңіз және мәтінді қарама -қарсы жаққа жылжытыңыз.
2) Енді жүгіріп, ойынды түзету үшін тексеріңіз.
14 -қадам: Жеке голографиялық ойынды ойнаңыз
Ойынды іске қосыңыз және екі жақтан да, екінші жағынан көрермендермен ойнаңыз. Егер біреу жеңсе, бұл жеңімпаз жағында жеңісті, ал ұтылған жағында ұтылуды көрсетеді.
15 -қадам: Ойынның басталуы туралы бейне
Ойынның бастапқы және барлық жағынан бейне. Бұл ғажап
16 -қадам: Ойынды аяқтайтын бейне
Ойынның аяқталу мәртебесі бар бейне.
Бұл менің бірлікте алғашқы жобам. Бірлікте жұмыс істеу өте қызықты. Бірақ бұл жобаны аяқтауға көп уақыт қажет. Тағы да көптеген жобалар.
Көбірек рахат алу үшін …………… Пікір қалдыруды ұмытпаңыз және достар мені жігерлендіріңіз.
«Ойын өмірі» байқауының екінші жүлдесі
Ұсынылған:
Компьютерге арналған ARDUINO бақыланатын ойын ойыны: 5 қадам
Компьютерге арналған ARDUINO бақыланатын ойын ойыны: Сәлеметсіңдер ме балалар, мен Сарвешпін. Бірнеше күн бұрын мен ретро ойындар ойнағым келді. Сондықтан мен оларды компьютерге орнаттым. Бірақ мен компьютердің пернетақтасымен ғана ойнай алатынмын, бұл менің балалық шағымның сезімін бермеді. Сондықтан мен компьютерге геймпад жасауды шештім
Компьютерге немесе үйге арналған 8 арналы аналогтық күшейткіш: 12 қадам (суреттермен)
Компьютерге немесе үй театрына арналған 8 арналы аналогтық күшейткіш: Бұл менің бірінші нұсқаулығым. Мен сізге бөлек аналогтық шығысы бар компьютерге немесе аудио жүйеге 8 каналды күшейткішті қалай жасау керектігін үйретемін, мен оны жұмыс үстелі компьютерімде, фильмдерді қарауда, HD музыкасын тыңдауда және ойындар ойнауда қолдандым
Ойын қысымына сезімтал төсемдер (сандық ойын алаңдары үшін және т.б.): 11 қадам (суреттермен)
Қысымға сезімтал алаңшалар (цифрлық ойын алаңдары үшін - және басқалары): бұл цифрлық ойыншықтар немесе ойындар жасау үшін қолданылатын қысымға сезімтал төсем жасауды көрсететін нұсқаулық. Ол үлкен күшке сезімтал резистор ретінде қолданыла алады және ойынға қарамастан, оны маңызды жобалар үшін қолдануға болады
Pi бар голограмма проекторы: 5 қадам (суреттермен)
Pi бар голограммалық проектор: Бұл робототехника сыныбына арналған жоба. Бұл https://www.hackster.io/hackerhouse/holographic-au басқа нұсқаулық бетінен кейін жасалды … Ол 3D-голограмманы құру үшін Raspberry Pi мен компьютер мен мониторды қолданады
Дербес компьютерге қоңырау соғатын сағатты және өрт сөндіргіш сағатын жасаңыз.: 3 қадам (суреттермен)
Дербес компьютерге қоңырау соғатын сағатты және өрт сөндіргіш сағатты жасаңыз. Жез қоңырау, тағы бірнеше нәрсе және нағыз қоңырау жұмыс үстелінде бірнеше сағатқа созылуы мүмкін. OS X -те мен Ubuntu Linux -ді қоқыс жәшігінен тапқан компьютерге орнатуды шештім және онымен жұмыс істедім: мен ешқашан