Мазмұны:
- 1 -қадам: барлық қажетті құралдарды жинаңыз
- 2 -қадам: Қуыршақтарды жасаңыз
- 3 -қадам: Қуыршақтарды өткізгіш етіп жасаңыз
- 4 -қадам: Макей Макейге бекітіңіз
- 5 -қадам: Scratch орнату
- 6 -қадам: Қосымша кеңестер
Бейне: Скретчті қолданатын интерактивті әңгіме: 6 қадам
2024 Автор: John Day | [email protected]. Соңғы өзгертілген: 2024-01-30 10:24
Макей Макей жобалары »
Макей Макей мен ең бастысы сіздің қиялыңызды пайдаланып, Scratch бойынша интерактивті әңгіме жасау бойынша нұсқаулық!
1 -қадам: барлық қажетті құралдарды жинаңыз
Қажетті жабдықтарға мыналар кіреді:
- Макей Макей жиынтығы
- Компьютер (ноутбук немесе жұмыс үстелі)
- Scratch шоты
- Желім немесе таспа
- Қайшы
- Қағаз
- Қаңылтыр фольга
- Саусақ қуыршағының үлгісі (келесі қадамда біреуін ұсынамыз)
2 -қадам: Қуыршақтарды жасаңыз
- Макей Макейді компьютерге жалғаңыз
- Саусақ қуыршақтарын басып шығарыңыз, мен төменде біз қолданғандарға сілтеме жіберемін, бірақ егер сіз қаласаңыз, өзіңіздікін қолдана аласыз.
www.mrprintables.com/farm-animal-finger-pup..
Саусақ қуыршақтарын кесіңіз және сәйкесінше кесіңіз және желімдеңіз. (Жоғарыда берілген сілтемеде нұсқаулар бар, сонымен қатар қуыршақтарға арналған басып шығарылатын үлгіні жүктеу сілтемесі бар.)
3 -қадам: Қуыршақтарды өткізгіш етіп жасаңыз
- Қуыршақтармен бірге келетін нұсқаулар сізге қуыршақтың ішіне салу үшін кішкене қағаз ілмектерін кесу керектігін айтады, бірақ бұл жоба үшін біз Макей Макей үшін өткізгіш материалға ие болу үшін ілмекті тоқылған қағаздан жасаймыз.
- Қуыршақтарды кесіп, құрастырғаннан кейін саусағыңыздың ішіне кішкене жұқа ілмекті салыңыз.
4 -қадам: Макей Макейге бекітіңіз
Енді сіз қуыршақтарды Макей Макейге жинақта берілген аллигатор қысқыштары арқылы бекітуіңіз керек. Аллигатор қысқышының бір ұшы қуыршақтың ішіндегі қаңылтыр фольга сақинасына, ал екінші жағы Макей Макей тақтасына тиісті жерге бекітілуі керек. Егер сіз біз құрған әңгіме үлгісін қолдануды жоспарласаңыз, сымдарды келесі ретпен бекітуге тура келеді:
Тышқан = Оң жақ көрсеткі
Мысық = Сол жақ көрсеткі
Қоян = жоғары көрсеткі
Шошқа = Төменгі көрсеткі
5 -қадам: Scratch орнату
Сонымен, егер сізде Scratch есептік жазбасы болмаса, оны жасау қажет болуы мүмкін.
Сіз Scratch -ке кіргеннен кейін мына жерді басыңыз: https://scratch.mit.edu/projects/45011790/ біз сіз үшін жасаған негізгі кіріспе әңгіме үлгісін көру үшін. Сіз әңгімені экранды үлкейтіп, жасыл жалаушаның белгісін басу арқылы таңдай аласыз. Кіріспе аяқталғаннан кейін сіз әр түрлі кейіпкерлермен таныстыру үшін қолыңызға саусақ қуыршақтарын қоюды бастай аласыз.
Біз кейіпкерлерді біздің нұсқада ғана таныстырамыз, сондықтан сіз қызықты оқиғаның жалғасуын қаласаңыз, өзіңіздің жеке әңгімеңізді жазуға және жандандыруға тура келеді. Сіз таңбаларды, дыбыстарды және қалағаныңызды қоса аласыз. Біздің кодты көру үшін «Ішінде көру» түймесін басып, өз тарихыңызды қосыңыз.
Масайрау!
6 -қадам: Қосымша кеңестер
Егер сізде сызатпен жұмыс жасауда қиындықтар туындаса, бұл сізге басқа нұсқаулықты қолдануға көмектеседі
www.instructables.com/id/How-to-use-Scratch…
Немесе Scratch веб -сайтындағы анықтама бетіне кіруге болады
scratch.mit.edu/help/
Ұсынылған:
Әңгіме интерактивті (сызба ойыны): 8 қадам
Интерактивті әңгіме (Скретч ойыны): Бұл диалог пен спрайт көмегімен ойынды қалай нөлден жасауға болатындығы туралы оқулық болады. Бұл сізге ойынға клиптерді қосуды және уақытты, оның ішінде эфирді және басқаларды қосуды үйретеді
Интерактивті әңгіме радиосы: 6 қадам (суреттермен)
Интерактивті әңгіме радиосы: Бұл жобада біз ұқыпты радионы дауысты, интерактивті әңгімешіге айналдырамыз. Болашақ, міне келдік
Макей Макей- әңгіме тақтасы: 7 қадам (суреттермен)
Макей Макей- Сюжеттік тақта: Бұл басқатырғыш әр түрлі 3D басылған басқатырғыштармен сюжет тақтасын құруға арналған. Әр бөлік басқа резистормен бірегей түрде анықталады. Бұл кернеу бөлгіш схемасын аяқтайтын және оны MakeyMakey танитын тақтаға орналастырылған
GrimmsBox: жеке әңгіме құратын құрылғы: 5 қадам (суреттермен)
GrimmsBox: өзіңіздің әңгіме құралыңызды құрыңыз: Бұл нұсқаулық сізге өзіңіздің әңгіме қорапшасын қалай жасау керектігін көрсетеді. &Quot; GrimmsBox " деп аталатын өз приключенияңызды таңдай біліңіз. Hochschule der Medien Stuttgart, Германия студенттерінің жобасы болды. Біз жалпы төлемді қолданамыз
Көпіршікті әңгіме: өз сөзіңізді көпіршіктерге айналдырыңыз!: 6 қадам (суреттермен)
Көпіршікті әңгіме: өз сөзіңізді көпіршіктерге айналдырыңыз!:”Quod, ut dicitur, si est homo bulla, eo magis senex (егер олар айтқандай, адам көпіршік болса, қарт адам сияқты)” - Маркус Терентий Варро (б.з.б. Ол қысқа ғана уақытқа созылады