Мазмұны:
- 1 -қадам: Бірінші қадамды қалай жасау керек
- 2 -қадам: 2 -қадам Сюжетті орнату
- 3 -қадам: 3 -қадам Диалог жасаңыз
- 4 -қадам: 4 -қадам Диалогтық терезені қосу
- 5 -қадам: 5 -қадам Клиптер
- 6 -қадам: 6 -қадам Пайдаланушылардан сұрау
- 7 -қадам: 7 -қадам Жаңадан бастаушыларға арналған және қосымша
- 8 -қадам: Міне
Бейне: Әңгіме интерактивті (сызба ойыны): 8 қадам
2024 Автор: John Day | [email protected]. Соңғы өзгертілген: 2024-01-30 10:22
Бұл диалог пен спрайтпен ойынды қалай нөлден жасауға болатындығы туралы оқулық болады. Бұл сізге ойынға клиптерді қосуды және уақытты, оның ішінде эфирді және басқаларды қосуды үйретеді.
Жабдықтар:
Ноутбук/Компьютер. Google хром немесе веб -іздеу.
1 -қадам: Бірінші қадамды қалай жасау керек
Егер сіз шынайы көрінетін ойын алғыңыз келсе, сіз бастау түймесін жасағыңыз келеді, және сіз осылай жасайсыз. Алдымен сіз пайдаланушы сіздің түймені басқан кезде ойынның Triger болатынын тексергіңіз келеді.
Алдымен (бұл спрайт басылғанда) блокты алып, жасыру кодын және тарату кодының блогын қосу керек. Жасыру блогы - бұл батырманы басқан кезде жасыру, сондықтан ол ойынның қалған бөлігіне кедергі болмайды. Келесіде тарату түймесі бар, сондықтан түйме басылған кезде ол бірінші оқиғаны орнатады. Шатаспау үшін әр хабарды атауды ұмытпаңыз.
2 -қадам: 2 -қадам Сюжетті орнату
Бұл сіздің ойынға арналған кодтың негізгі жиынтығы. Сіздің ойын жасау үшін сіз оқырманды шатастырмайтындай етіп оқиғаны орнатуыңыз керек. Сіз өзіңіздің тарихыңызбен спрайт жасауыңыз керек, содан кейін оны фонға жабыстырғыңыз келеді және оны бірнеше секундқа қалдырыңыз. Оқырманға оны оқуға жеткілікті уақыт бергеннен кейін, сіз оқиғаға кіре аласыз.
3 -қадам: 3 -қадам Диалог жасаңыз
Сіз не істегіңіз келеді - әңгімедегі барлық кейіпкерлердің сприті. Спрайт сөйлесуде әр кейіпкерді көрсетуге көмектеседі. Диалог функциясы бар, бірақ егер сіз ойынның жақсы көрінуін қаласаңыз, кейіпкерлердің айтқандарын бөлек спрайт жасай аласыз.
4 -қадам: 4 -қадам Диалогтық терезені қосу
Сіз алдымен диалогтың әр бөлігіне костюм жасауды қалайсыз. Біз мұны кейіпкерлермен сөйлесу үшін эфир жіберілген және жіберілген кезде костюмдерді ауыстыру үшін жасаймыз. Енді сіз мен алған кезде (эфирде) костюміңізді көрсетіп, спрайтты басқа спрайтқа ауыстырып, кейіпкерлер сөйлесіп тұрғандай етіп жасағыңыз келеді. Одан кейін күтуді (секундтарды) қосқыңыз келеді, сондықтан оқырман сіздің диалогты оқуға уақыт алады.
5 -қадам: 5 -қадам Клиптер
Егер сіз ойынға клиптер көрсеткіңіз келсе, сіз бейне немесе-g.webp
6 -қадам: 6 -қадам Пайдаланушылардан сұрау
Бұл бастау түймесі сияқты қарапайым. Сіз не істегіңіз келеді, sprite басылған кезде блокты алу. Біз бұл блокты пайдалана аламыз, сондықтан пайдаланушы «иә» немесе «жоқ» түймесін басқанда, ол 2 түрлі әрекетті орындайды. Біз жасағымыз келетін нәрсе - 2 бөлек спрайт жасау. Иә және Жоқ Әрі қарай әр спрайт үшін 2 түрлі хабар таратады. Трансляцияны sprite басылған блокқа қосыңыз, сондықтан олар опцияны таңдаған кезде бұл оқиғаның басқа бөлігіне әкеледі және оқиғаға тұтастай әсер етеді.
7 -қадам: 7 -қадам Жаңадан бастаушыларға арналған және қосымша
Негізгі қадам - жасыл ту сіздің ойынды бастайтынын білу. Әр спрайтқа әрқашан жалау басылған кезде түймесін қосыңыз. Содан кейін сіз хабар таратқыңыз келеді. Трансляция 1 оқиғаны басқа оқиғаға жүргізуге көмектеседі. Әр хабарды нөмір бойынша ұйымдастырған дұрыс, сондықтан 1234.
Ойынды таза ету. Сіз барлық спрайттардың жақын арада көрсетілуін қаламайсыз, сондықтан сіз жасыру блогын қолданасыз. Жасыру блогын әрқайсысының астына қойыңыз Егер жалауша басылса, бұл спрайттарды жасырады. Әрі қарай ертегінің кез келген уақытында сіздің кейіпкеріңізді көрсету үшін шоу блогын пайдаланыңыз.
8 -қадам: Міне
Сонымен не ойладыңыз. Осыдан сіз бірдеңе үйрене аласыз деп үміттенемін. Бұл көмектесті деп үміттенемін.
Ұсынылған:
BBC Micro: бит және Scratch - интерактивті руль және жүргізуші ойыны: 5 қадам (суреттермен)
BBC Micro: бит және Scratch - интерактивті руль және көлік жүргізу ойыны: Менің осы аптадағы тапсырмаларымның бірі - біз жазған Scratch бағдарламасымен интерфейс жасау үшін BBC Micro: bit пайдалану. Мен бұл ThreadBoard тақтасын ендірілген жүйені құрудың тамаша мүмкіндігі деп ойладым! Менің сызатқа шабытым
SQUIRREL! (Сызба ойыны): 6 қадам
SQUIRREL! (Скретч ойыны): Сізге тек сызат қажет болады. Тиін - бұл ит, онда сен тиін қуып жүрсің, ал сен оны 10 рет алуға тырысасың. Сондай -ақ, мобильді құрылғылар үшін басқару элементтері бар
Интерактивті әңгіме радиосы: 6 қадам (суреттермен)
Интерактивті әңгіме радиосы: Бұл жобада біз ұқыпты радионы дауысты, интерактивті әңгімешіге айналдырамыз. Болашақ, міне келдік
Скретчті қолданатын интерактивті әңгіме: 6 қадам
Scratch көмегімен Makey Makey интерактивті әңгімесі !: Scratch бойынша интерактивті әңгіме жасау бойынша нұсқаулар, Makey Makey көмегімен және ең бастысы сіздің қиялыңызбен
Tic-Tac Toe интерактивті ойыны Arduino көмегімен басқарылады: 6 қадам
Arduino көмегімен басқарылатын Tic-Tac Toe интерактивті ойыны: Физикалық Tic-Tac-Toe жобасының мақсаты-белгілі ойынды физикалық әлемге көшіру. Бастапқыда ойынды қағазға екі ойыншы ойнайды - «X» және «O» таңбаларын кезекпен қою арқылы. Біздің ойымыз ойыншылардың мінез -құлқын тексеру болды