Мазмұны:
- 1 -қадам: материалдар
- 2 -қадам:
- 3 -қадам: Бағдарламалау
- 4 -қадам: Arduino бағдарламасы түсіндіреді
- 5 -қадам: Ойынды бастау үшін қалтаны жасау
- 6 -қадам: бейне
Бейне: Санды есте сақтау ойыны: 6 қадам
2024 Автор: John Day | [email protected]. Соңғы өзгертілген: 2024-01-30 10:23
Бұл «Есте сақтау» ойыны, сондықтан бірінші раундта есте сақтауға мүмкіндік беретін екі сан болады және сізге қандай сан шыққанға дейін 5 секунд уақыт беріледі, содан кейін келесі раундта 3 сан болады және сізге теруге 6 секунд уақыт беріледі. Әр раундта сізде жауапты жазу үшін тағы үш секунд бар нөмір болады және әр раундқа тағы бір сан қосылады, сондықтан күнделікті жаттығудан кейін сіздің есте сақтау қабілетіңіз жақсарады.
1 -қадам: материалдар
Жарықдиодты *3
Пернетақта*1 дыбыстық сигнал*1 Grove*18 Arduino резистері (қызғылт сары, қара және қоңыр)*3 Arduino резистері (қоңыр көк және қоңыр)*1
2 -қадам:
Алдымен біз үй жануарларының санын 2, -3, 4, -5, -6, 7, 8, -9 -ға байланыстыра аламыз. Сандық тақтаның екі түрі бар, олардың бірінде ABCD жоқ, екіншісінде. Егер бізде ABCD жоқ біреуін қолдансақ, онда тек 6 жол болады, онда біз ~ 3, 4, ~ 5, ~ 6, 7, 8 -ге қосыла аламыз, сонда бәрі сандық тақтаға арналған. Екінші жарық диоды Біз жасыл, қызыл және сары 3 жарықдиодты қолданамыз. Жасыл - сіз дұрыс жауап берген кезде, қызыл - дұрыс емес жауап бергенде, сары - күтуге арналған. Біз оларды кез келген 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 55 немесе 60 -ке қосамыз және олардың үшеуін таңдайтын болдық, мысалы, егер мен 35 -ті таңдасам, онда оны пайдалануым қажет. 40 және 45 сонымен қатар олардың үшеуі нан тақтасындағы өткізгіш материалдың теріс жолағына қосылу үшін қажет болуы керек, ал теріс жолақтың оң немесе сол жағында біз Arduino төзімді (қызғылт сары, қара және қоңыр) қолдануымыз керек. сол Arduino резистенттерінің алдында біз ~ 10, ~ 11, 12 -ге қосылу үшін желіні қолданамыз. Біз қолданатын соңғы нәрсе - динамик. Бізге ұнайтын кез келген жерге қойыңыз, содан кейін тағы бір Arduino төзімді (қоңыр, көк және қоңыр) қолданыңыз, содан кейін GND -ге қосылу үшін тағы бір жолды пайдаланыңыз, егер бұл блокты жіберіп алсақ, бағдарлама жұмыс істемеуі мүмкін. біз тіпті жүктей алмаймыз.
3 -қадам: Бағдарламалау
Келесі қадам - бұл бағдарламаны Arduino бағдарламасына жазу
Arduino бағдарламасы:
create.arduino.cc/editor/john3904/185fb1a3…
Бастапқы URL:
www.instructables.com/id/Arduino-Simple-Memory-Game/
4 -қадам: Arduino бағдарламасы түсіндіреді
Бұл жобада біз бағдарламаның 300 -ден астам жолын қолданатын боламыз, оның ең маңызды бөліктері - Таймер, Пернетақта, Дыбыстық сигнал, Жарық диоды, Ойын параметрі және Ойын түйрегіші - бұл Arduino таймері үшін ең маңызды бөлігі. Ойын кезінде санды әр кезде тапқан немесе терген уақыт. Ойын түйрегіші әр раундқа кездейсоқ сан жасауға арналған, сондықтан басқаларға қарағанда көбірек жолдар болады. Пернетақта сандық тақтаға арналған, сондықтан біз жауапты теріп, оны компьютерге жібере аламыз, бұл өте маңызды, себебі егер біз қате жіберсек, алдымен жауаптың 3 түрі болады, оны алудың жоғары мүмкіндігі сандар тақтасы жұмыс істемейді, екіншіден, сіз енгізген нөмір басқа санға айналады, мысалы, егер мен 0 -ді тақтаға жазсам, ол 1 немесе 2 немесе кез келген кездейсоқ сандар шығуы мүмкін, үшінші мүмкіндік - оны өздігінен енгізу Мысалы, егер мен бастау үшін * түймесін бассам және сандар тақтасын қосатын ойын басталса, онда тақта кез келген кездейсоқ сандарды мәңгі тереді, сондықтан бұл бөлікке мұқият болыңыз. Дыбыстық сигнал - біз дұрыс жауап бердік пе, біз санды баспадық па, жоқ па соны айтамыз, бұл өте пайдалы, тек біз шу шығаратын дыбыс басқа ма, жоқ па - бұл ойын параметрі. ойын түйреуішімен бірдей, бірақ бұл бүкіл машинаға көбірек көмектеседі, себебі ойын түйреуі тек түйреуішке арналған, бірақ бұл бүкіл машинаның қалай болатынына арналған. Соңғы бөлік және жаңадан бастағандар да қалай жасау керектігін білетін ең оңай бөлігі - бізге светодиод қажет - бізге жасыл, ол адамдарға дұрыс екенін айтады, екіншісі - сары, ол - ойынның тоқтатылғанын немесе адамдарға айтылатынын айтады. күту, соңғысы қызыл, ол адамдарға қателіктерін айтады. Мұның бәрінен кейін біз ойынды бастай аламыз.
5 -қадам: Ойынды бастау үшін қалтаны жасау
Жарайды, сондықтан ойынды бастау үшін жүктеу немесе жасау үшін бізге 4 қалта қажет. Біріншісі - негізгі, ол - Arduino бағдарламасын басқарыңыз, екіншісі - бұл қандай нөмір шығатынын көрсететін бағдарлама, ол ештеңе жоқ, бірақ егер біз таймер мен 0 санын қойсақ. ~ 9, содан кейін біз кездейсоқ сандарға қарағанда Arduino -ға қосылуымыз керек және ол әр деңгейге айналады, бірақ қалай қосылу керек? Бұл қадамда бізге екі және а қадамдары қажет, бұл неге екі және а? Мен кейінірек жауап беремін, Arduino -ны деректер кестесіндегі деректер кестесіне қосудың бірінші қадамында екінші қадамда бәрі болуы керек, ол таймер мен сандар, содан кейін біз осы деректерді алуымыз керек, бұл үшін біз CMD -ді пайдалана аламыз. соңғы сияқты, бірақ біз оған Arduino бағдарламасын жасауымыз керек, содан кейін барлық деректер мен таймер мен нөмірді бір қалтаға салыңыз, содан кейін таймер мен нөмір жұмыс істей бастауы мүмкін.
6 -қадам: бейне
Бастапқы URL:
Аяқтаңыз Қарағаныңызға рахмет.
Ұсынылған:
Ақыл -ой сарайының көмегімен есте сақтау қабілетін арттырыңыз: 8 қадам
Ақыл сарайының көмегімен кеңейтілген жадыңызды арттырыңыз: Шерлок Холмс сияқты ақыл сарайларын қолдануды жадты ұтатындар палубадағы карталардың тәртібі сияқты көптеген ақпаратты еске түсіру үшін қолданған. Ақыл сарайы немесе локустар әдісі - бұл визуалды мнемоника болатын есте сақтау әдісі
Саймон есте сақтау ойыны дейді: 4 қадам
Саймон есте сақтау ойыны дейді: Бұл ойын біздің көпшілігіміз бала кезімізден жақсы көреді және есте сақтайды. Біз ностальгиялық естеліктерді еске түсіріп қана қоймай, оны компьютерлік инженерия әлеміне қосамыз! Бұл ойын әр түрлі деңгейлерден тұрады, онда жарық диодты шамдар бар
Қысқа мерзімді есте сақтау ойыны: 7 қадам
Қысқа мерзімді есте сақтау ойыны: Arduino негізіндегі жеке есте сақтау ойынын құрыңыз! Бұл ойында бір RGB светодиоды кездейсоқ 3 түсті жыпылықтайды, олардың әрқайсысының түсін есте сақтау қажет болады. Қараңызшы, бұл қайда бара жатыр? Екінші RGB светодиодты өзгерту үшін потенциометрді қолданасыз
Dell Inspiron 1525 - есте сақтау деңгейі: 5 қадам
Dell Inspiron 1525 - жады деңгейі: Орналасқан жері: Жаңа ЗеландияМен компьютердің жұмысынан аулақ болуға тырысатын жігітпін, бірақ мен ноутбукты жедел жады жеткіліксіз алып келгеннен кейін (Деллге рұқсат бергені үшін рахмет) Мен мұны істеймін) бір күні маған бірдеңе істеу керек болды
Есте сақтау қабілетінің жоғалуын тоқтату үшін Ipod Touch -ты қалай алуға болады (немесе егер Iphone оны қатты ренжіткен болса): 3 қадам
Жад жетіспеушілігінен тоқтап қалу үшін Ipod Touch (немесе егер Iphone шынымен шатасса) қалай алуға болады: Сәлеметсіз бе, ipod touch және iphone қолданушылары. Жарайды, сендердің барлығыңда Apple ipod қалай жұмыс істейтіні туралы аздап түсінік бар екеніне сенімдімін, иә? Сіз қосымшаны ашасыз. Бұл бағдарлама кез келген жерде ipod touch 1G, 5-30MB арасында қол жетімді болады