Мазмұны:

Ардуино ойындарының светодиодты дисплейі: 7 қадам (суреттермен)
Ардуино ойындарының светодиодты дисплейі: 7 қадам (суреттермен)

Бейне: Ардуино ойындарының светодиодты дисплейі: 7 қадам (суреттермен)

Бейне: Ардуино ойындарының светодиодты дисплейі: 7 қадам (суреттермен)
Бейне: Уроки Arduino #7 - подключение светодиода 2024, Шілде
Anonim
Image
Image
Негізгі компонеттер
Негізгі компонеттер

Жарықдиодты баспалдақтар дисплейінің ойын жүйесі.

Аттини-85 экрандағы «бейне» ойындарды ойнауға арналған аппараттық және бағдарламалық жасақтамамен жабдықталған, жарықдиодты дисплейде.

Ол мультиплексті 12 жарықдиодты баспалдақ дисплейі бар, 6 түймені енгізу мен қосымша аудио шығуды қолдайды.

Ол 4 ойын шеберлігімен, көптеген қиындық деңгейлерімен және кейбір нұсқалармен (ATMega MCU -мен қолданылғанда 16 ойынға дейін жаңартылған) жинақталған.

[Бейне]

1 -қадам: негізгі компонеттер

Мен жобамды модульдік түрде құрдым (екі бөлек жинақ). Дисплейдің негізгі жиынтығы; оны дербес пайдалануға болады. Және Button енгізу қосалқы жиынтығы. Осылайша мен батырманы немесе дисплей жинағын басқа жобада қайтадан пайдалана аламын. Бұл сонымен қатар монтаждаудың икемді нұсқаларына мүмкіндік береді.

Мен сонымен қатар Arduino Nano (немесе Uno) бағдарламалық жасақтамасын әзірлеуге, сондай-ақ оны басқа жобаларда қолдануға болатын жарықдиодты баспалдақтардың жиналуына арналған түйінге бақылау сызығын шығардым. Digispark электр тақтасындағы басқа компоненттерге байланысты жұмыс істемейді.

Мен жарық диодты баспалдақтар үшін бұрынғы нұсқаулықтардағыдай түйреуіштерді қолдануды шештім, егер менде мұндай қондырғы бар болса, бағдарламалық қамтамасыз етуді осы нұсқаулықта қолдануға мүмкіндік береді, бірақ мен нақты логикаға арналған тапсырмаларды таппадым. бағдарламалық қамтамасыз ету.

Модульдер арасындағы екі сызық PB4 және жер. Көп батырмалы қондырғыда тек қарсылықтар мен қосқыштар болғандықтан, ол полярлыққа тәуелді емес және қосылымды кері қайтару маңызды емес.

Басқа түймелердің көмегімен ойындардың (немесе қосымшалардың) көп түрін енгізуге болады. Бұл нұсқаулықтағы екі ойын екі түймемен жақсы ойналады. Төрт негізгі түймені байланысты ойынға тікелей қатынасу үшін пайдалануға болады. Жақында мен төрт негізгі түймені қолдануға байланысты ойынды енгіземін.

Бұл жоба алты түймені қолданады. Төрт негізгі BTN 1-4, бұл түймелерді бір уақытта екеуін де басқанда да жеке анықтауға болады. Қалған екеуі - арнайы түймелер, біріншіден, бұрынғы жобалардағы жалғыз түйменің эквиваленті бар, ол жерге PB4 кірісі арасында қатаң байланыс орнатады, мен оны BTN0 немесе ESC деп атаймын, себебі бұл қосқышты әрқашан анықтауға болады және анықтауды бұғаттайды. басқалардың кез келгенінен. Басқа арнайы кілт-бұл Функционалды перне, егер BTN 0-4 басылғанда басылса, оны сезуге және функционалдылықты өзгертуге қолдануға болады.

Бұл шеберлік ойынының эскизінде мен қолданамын:

  • FncKey+Btn1 мәзір режиміне оралады
  • FncKey+Btn2 қиындық деңгейінің жоғарылауы (егер максимум төменге оралса)
  • FncKey+Btn4 жылдам кідірту (кідірту үшін кез келген пернені басыңыз)
  • FncKey + Btn 0 немесе 3 анықталмаған.

2 -қадам: бөлшектер тізімі

Бөлшектер тізімі
Бөлшектер тізімі

Қажетті бөлшектер

  • Қызыл, сары, жасыл және көк жарық диодтары
  • ПХД тақтайшалары ұқсас элементтерді қажет етеді, үлкенірек тақтаны сатып алып, оны қажетті мөлшерге дейін кесуге тура келеді.
  • түйіспелі розетка ұқсас элементтер
  • Attiny-85 чипі
  • қарсылар
  • қолданылатын түймешіктер: 12х12х8мм және 6х6х6мм PCB лездік тактильді батырмалар

ұсынылады:

  • дыбыстық сигнал 5В, белсенді түрі
  • көпіршікті таяқша
  • 2.54 мм түйреуішті жолақ
  • 30 га сым және орау құралы https://www.ebay.com/itm/351798901037жоғарыдағы сілтеме 36 га ұқсас сымға арналған. Мен мұндай мәмілені 30 га үшін білгім келеді. сым

3 -қадам: Құрылыстың ерекшеліктері

Құрылыс ерекшеліктері
Құрылыс ерекшеліктері
Құрылыс ерекшеліктері
Құрылыс ерекшеліктері
Құрылыс ерекшеліктері
Құрылыс ерекшеліктері
Құрылыс ерекшеліктері
Құрылыс ерекшеліктері

Негізгі тақта жинағында мен басқа да жарық диодты баспалдақтардың басқа жобаларымен бірдей электрлік түрде жұмыс жасаймын, олар сізге құрылыстың негізгі бағыттары бойынша қажет болады

Мен A2 (PB4) аналогты кірістіруде сыртқы тартқышты қолданбаймын, сонымен қатар мен бір түстің орнына қызыл, сары, жасыл және көк жарықдиодты қолданамын, бұл осы жабдық үшін жасаған кейбір ойындар үшін қажет..

Қосылған бағдарламалық жасақтама эскиздері күткендей енгізу -шығару тапсырмалары:

MCU AT-85 Uno/Nano жобасы

Аты-жөні түйреуіш# брд аты --------- ---- ---- --------- Қызыл L1-3 PB3 2 D-11 Yel L4-6 PB0 5 D-8 Жасыл L7-9 PB1 6 D-9 Blue L10-11 PB2 7 D-10 Ain PB4/A2 3 A-2 Audio PB5 1 D-3

Бір маңызды айырмашылық - менде PB4 -ке қосылған екі түйме бар. Біріншісі PB4 -тен жерге тікелей түседі, бірақ сыртқы қарсылықсыз (мен оны BTN0 деп атаймын). Менде сонымен қатар 75Kohm жерге қосылған түйме қосқышы (мен оны BTN1 деп атаймын) бар. Бұл негізгі тақтаны «Button» құрастыру тақтасынсыз, бірақ шектеулі функционалдылықта қолдануға болады.

Жарықдиодты жарық диодты қондырғыларға түсетін шектеуші қарсыластар сіз қолданатын түрлі түсті жарық диодтарының жарықтығына және олардың қаншалықты жарқын болуына байланысты таңдалуы керек. Мен қызыл жиынтық үшін 91 Ом, 75 сары, 430 жасыл және көк үшін 150 Ом болды. Бұл мәндер төмен болып көрінуі мүмкін, бірақ жарық диодтарының мультиплексті екенін ұмытпаңыз (әдетте <100% уақыт бойынша)

Мен 3 мм жарықдиодты қолдандым және оларды бір -бірінен аздап бөлдім. Менде светодиодтың аяқтары көпіршікті таяқша болды. Осылайша олардың барлығы бірдей мөлшерде және басқа компоненттерден жоғары тұрды. Мен бір сәтте қондырғыны жақтаудан шығып тұрған жарық диодтары бар қондырғым келеді.

Мен жетекші қосылымдарды сыммен орауды таңдадым. Арнайы баспа платасы болмаса, бұл өзара тығыз байланысы бар тығыз жерлерде дәнекерлеуге қарағанда оңай; шорт шығаруға бейім емес және қате болған жағдайда қайта орау оңай. Миллиамптардағы микроконтроллердегі және айналасындағы барлық токтарда 30 га сым жеткілікті.

Түймелер мен байланысты қарсыластар:

Мен қарсыластар мен түймелердің бірегей конфигурациясын (қосарланған Y түрін) ойлап таптым, осылайша бағдарламалық қамтамасыз ету жеке және қос түймені басуды ажырата алады (теориялық тұрғыдан осы төрт түйменің кез келген комбинациясын анықтауға болады). Мен ең жақсы конфигурацияны іздейтін таралу парағындағы көптеген қарсылық мәндері бар бірнеше конфигурацияны сынап көрдім, содан кейін максималды айырмашылықты шығаратын жиынтығын (мен қолданатын) табу үшін барлық мүмкін резисторлық комбинацияларды қолдана отырып, оларды бағдарламалық қамтамасыз етуде модельдедім. кез келген және барлық бір және екі түймені басу арасындағы аналогты көрсеткіштер. Мен оларды Btn1, Btn4 және Btn1+4 ерекше болатындай етіп орналастырдым.

Жоғарыдағы түйме желісінің диаграммасын қараңыз.

PB4-ке қосылатын барлық сымдарды жабу керек (және, мүмкін, контактілер мен резисторларды) электрлік таспамен, ыстық желіммен немесе мүлде өткізбейтін басқа нәрсемен жабу керек, себебі тек мега-ом кедергісі бұл мүмкіндікті жоғалтады. қандай коммутатор (лар) басылатынын анықтау; және сіз жиналыс өткізу кезінде жасаған кез келген контакт мұны жасайды.

Кейінірек байланысты нұсқаулықтар:

4-батырмалы-ойындар-бір-аналогты-кірісті қолдану/

Портативті-микроконтроллерге арналған қос қуат

Жарықдиодты-дисплей-консолі үшін 3D-басып шығарылған корпус және/

4 -қадам: Қосымша опциялар мен ескертулер

Қосымша опциялар мен ескертулер
Қосымша опциялар мен ескертулер

Қосымша аудио шығыс

Қосымша аудио шығыс PB5 пайдаланады. Мен 5 вольтты сигналды, керісінше, қатты тітіркендіргіш шығуды шектеу үшін 150 Ом резисторымен қостым. Сізге 50-200 Ом жиілігін қолдануға кеңес беремін. Дыбыстық сигналды қақпақпен (2-10 уф) қатар қоюға болады немесе резистор мен зумбердің орнына арзан стерео құлақ бүршігінен бөлінген 10 мм 32 Ом динамикті қолдануға болады. Маған ұнайды, ойын дыбыстары мен үшін жақсы.

Әдепкі бойынша, Attiny-85 қалпына келтіру ретінде PB5 пайдаланады, бұл дыбыстың жақсы жұмыс істейтінін білдіреді, бірақ ол басқа әрекетке зиянды әсер етпейді. Nano немесе Uno қолданғанда дыбыс жұмыс істейді (D3 шығады). Attiny көмегімен аудио алу үшін сізге ішкі түйіннің конфигурациясын өзгерту қажет болады, осылайша бағдарламалық қамтамасыз ету PB5 шығыс ретінде қолдана алады. Мұның маңызды салдары бар; мыналарға сілтеме жасаңыз:

forum.arduino.cc/index.php?topic=178971.0

www.instructables.com/id/Simple-and-cheap-F…

және

Әдетте, ойын кезінде қате немесе сәтсіздік таңқурайдың дыбысын шығарады. Деңгейді аяқтағанда немесе теннис теннисінде жеңгенде құттықтау әуені ойналады. Менің ойымша, ілеспе дыбыстың болуы ойын қуанышын арттырады.

Балама ойын реттегішінің түймелері

Жабдықтары бар менің үлкен балаларым үшін мен ұзын сымдардың ұшында Btn1 және Btn4 берік бөлек түймелерін жасадым. Фотосуретті қараңыз. Мен түймелерді ілгіштерге бекітіп қойдым; Btn1 - 75Kohm кірістірілген және Btn4 - ~ 37Koh кірістірілген. Btn4 сериясында мен 36K, 33K немесе тіпті 39K қолдандым. Сыртқы поршеньдік түймелерді ескере отырып, Btn1 және Btn4 ретінде көрінетін сыртқы қолмен басқарылатын түймелерді қосуға арналған тақырып түйреуіштерінің жеке жиынтығының болуы жақсы болар еді.

Сапалы электрмен жабдықтау қажет

Қуат көзі үшін сіз дербес компьютердің, планшеттің, қабырға зарядтағышының, қуат банкінің немесе 3,7 литри батареяның USB 5В шығысын қолдана аласыз.

Мен құрылғыны кейбір USB зарядтағыштарынан және бірнеше USB қуат банкілерінен қуаттандырғанда, мен жыпылықтауды, кейде мінез-құлықтың жоғалуын байқап қалатынымды, тіпті қалпына келтіретінімді байқадым. Егер сізде бұл жақсы реттелетін қуат көзі болса, әйтпесе жерге +V арқылы үлкен (100-1000уф) конденсатор қосу көмектеседі.

Сынақ

Мен сондай -ақ сіздің аппараттық құралдарды тексеруге және жөндеуге көмектесетін тестілік бағдарламаны енгіздім. Код аяқталмаған жұмыс болып табылады және тазартуды қажет етеді. Мен бұған жетемін деп үміттенемін, бірақ бұл сіздің қажеттіліктеріңізге қызмет етуі керек. Мен жақында оны дисплей мен пернетақта жинақтарын басқаратын наномен қолдандым. Мәзір режимінен элементтерді таңдау үшін кез келген батырманы қолдануға болады. Демо/тесттен шығу үшін кез келген түймені қайтадан басыңыз. Түймешік тестінен шығу үшін (#4) FncKey+Btn1 пернелер тіркесімін басыңыз немесе EscKey пернесін басып тұрыңыз (жерге қосу PB4) немесе қуатты қайта өңдеңіз.

MCU ішкі кедергісі мен резисторлық толеранттылықтың айырмашылығына байланысты барлық бір және екі түймені басуды дұрыс анықтау үшін кейбір түзетулер енгізу қажет болуы мүмкін. Мұны істеу үшін тест-4 бағдарламасын қолданыңыз. Назар аударыңыз, мен сыртқы тартылатын қарсылықты қолданған жоқпын, себебі мен PB4 енгізу үшін кез келген тартуға сәйкес келмейтін жоспарланған қолданыстарды қолдандым.

5 -қадам: Бағдарламалық қамтамасыз етуге шолу

LadderGames.ino эскизі басқа ойындарды қосқанда төрт ойыннан тұрады.

Эскизді ATtiny-85, Nano, Uno және т.б.ден жүктеуге және іске қосуға болады. Оны Attiny чипіне бағдарламалау үшін мына сілтемені қараңыз: https://www.instructables.com/id/Program-an-ATtiny… және/немесе бағдарламалау сіздің ATtiny-85 чипі:

ATtiny85 ішкі сағатын 8 МГц -ке өзгертіңіз, себебі ойынның өнімділігі қажет. Сілтеме:

forum.arduino.cc/index.php?topic=276606.0

Бұл эскиз бұрынғы ATtiny-85 баспалдақ жобаларына сәйкес келуі керек, өзгеріссіз, бірақ шектеулі функционалдылыққа ие болады.

Мәзірдің жұмысы

Жұмысты бастау кезінде жарықдиодты шамдар мен дыбыстық сигналдардың жиынтығы түрінде денсаулықты тексеру бар. Содан кейін ол негізгі мәзір режиміне өтеді. Бір түсті жарық диодтардың әр жиынтығы бірнеше секунд қатарынан жанып тұрады. Байланысты жиын жанып тұрған кезде түймені басу арқылы ойын таңдалады, 1 ойын: Қызыл, 2 ойын: Сары, 3 ойын: Жасыл, 4 ойын: Көк. Btn2, Btn3, Btn4 мәзір режимінде тиісінше 2, 3, 4 ойындарына тікелей өту үшін басуға болады. Ойын таңдалғаннан кейін сізге қажетті нұсқаны көрсету қажет. Әр вариация үшін түрлі -түсті жарық диодтары жыпылықтайды. Қажетті батырманы басу жеткілікті. Әр ойынға арналған «нұсқалардың» нұсқалары төменде толығырақ сипатталған.

Барлық төрт ойынның бір нұсқасын бір түймемен ойнауға болады. PB4 пен жерге (Btn-0) арасындағы сымды, алдыңғы жарықдиодты баспалдақтардағыдай немесе 75к жүктемені жерге қосатын қосқышпен (Btn-1). Нұсқауларда арнайы емес түймені басу туралы айтылған кезде, олардың ешқайсысы ойындарда болмайды.

Кез келген ойыннан шығу үшін FncKey+Btn1 пайдалануға болады, EscKey (aka: Btn0) 1-2 секунд ұстап тұрыңыз немесе қуатты айналдырыңыз.

6 -қадам: Ойын ойнау

1-ойын: Итеру

Бұл менің бұрынғы «үйрететін» ойынымның «Push-It» ойынының бейімделуі

www.instructables.com/id/Play-a-Game-with-a…

Ойынның мақсаты - жыпылықтайтын жарық диодтарының санын мүмкіндігінше көбейту. Түрту-Ол бірнеше рет жыпылықтаудан басталады, содан кейін олар қайталанады. Егер сіз түймені сериядағы соңғы жарқылдан кейін және қосымша шам пайда болған кезде бассаңыз, келесі жарық диоды жанады және жарқыл саны бір есе артады. Бірақ егер сіз қосымша жарқыл уақытына дейін немесе кейін «итерсеңіз», оның орнына жиынтықтағы жыпылықтау саны азаяды.

Жарқылдың санын көбейткен сайын қиындық деңгейі жоғарылайды, өйткені уақыт аздап тездейді, бұл жарқылдың жоғары санына жетуді қиындатады.

Ағымдағы санау нөмірі EEPROM жадында сақталады, содан кейін сол деңгейде қайта іске қосылады.

2-ойын: Пинг-понг

Бұл жерде екі ойыншының тамаша (жалғыз болса да) бәсекеге қабілетті ойыны; онда доп (жарықтың бір жарқылы) бір жағынан екінші жағына өтеді, ол тезірек және жылдамырақ, «соққы» алған сайын.

Мен 1970-ші жылдары аэроғарыштық супер-мини-компьютердің алдыңғы панеліндегі түймелердің шамдары арқылы шамдардың бір қатарын ойнадым.

Допты артқа және артқа соғу үшін соңғы қалқада (соңғы жарық диоды) болғанда, тиісті қалақшаны (түймені басу) басу керек. Сағынған бірінші жақ ұтылады, жеңген жақтағы шамдар жыпылықтайды.

Екі вариация бар, олардың біреуі тек бір түймені қажет етеді (Btn 0 немесе 1), ол допты екі шетіне тигізеді; ал екінші нұсқа - екі адамға арналған, екі түйме қажет; сол жақтағы 1 түймесі, ал екінші жағында 4 немесе 0 түймесі. 1 және 4 батырмасын қолданған жөн, өйткені олар бір -біріне кедергі жасамайды; басқа батырманың күйіне қарамастан допты соңынан қайтару үшін әрқайсысына соққы беруге болады.

Раллидің жеңімпазы - әрқашан келесі сервер.

3 -ойын: Түсіру галереясы

Деңгейді аяқтау үшін барлық нысандарды (шамдарды) атаңыз. Әр жоғары деңгейде әрекет тезірек болады.

Екі нұсқа бар; біреуі сайт бекітілген және нысандар қозғалатын жерде, екіншісі - сайт қозғалатын және нысандар қозғалмайтын жерде. Әр жағдайда соққы мақсатты жарықты сөндіреді; және жіберу мақсатты ашуға әкеледі. Нысан көз алдында болғанда, көз жарқырайды, әйтпесе күңгірт.

Бірінші нұсқада көру сол жақтан басталады (төменде) және оң жақта сканерлейді. 2 нұсқада көру ортасында бекітілген, ал мақсат оңнан солға қарай жылжиды. Кодты қарау арқылы 3 және 4 елес нұсқалары бар, оларды іске қосуға болады, бірақ сіз өзіңіздің денсаулығыңызға тәуекел етесіз.

4 -ойын: JumpMan

Идея - сіз ойын деңгейінде өтіп жатырсыз, онда сіз секіруге тура келетін объектілер өтеді, сіз алға жылжыған сайын олар тезірек келеді. Ойынның басқа нұсқасында сіз астынан өтуге болатын басы бар заттар бар.

Бірінші нұсқада тек секіруге болатын нысандар бар. Секіру үшін объект сол жақтағы соңғы ұяшыққа жеткенде түймені басу керек; бұл болған кезде жарқырайды. Қатарынан 2 немесе одан да көп объектіге өту үшін біріншісіне секіріп (басу) және қалғандары үшін түймені басып тұру керек.

2 -нұсқада басынан жоғары (жыпылықтайтын) нысандар қосылады. Олар секіреді: оған дейін ұяшық кезінде секіріп, соңғы ұяшықта болғанда босатылады. Бір уақытта тек бір ғана үстеме жыпылықтай алады, сондықтан біреу өткеннен кейін сіз басқасын көре аласыз (бұрын жыпылықтамайды). Ешқашан дәйекті үстеме шығыстар болмайды, бірақ олар бір немесе бірнеше секіру (тасты түрі) объектілерінің жанында орналасуы мүмкін.

Ойынның 3-ші нұсқасында үстеме объектілер үшін бөлек түймені пайдалану керек (Btn- 2, 4 немесе 0 сіздің таңдауыңыз); секіру үшін Btn-1 қажет.

Сіз сәтсіздікке ұшырағаннан гөрі тағы төрт объектіні басқара алғаннан кейін, сіз деңгейге ілгерілейсіз; дыбыстық және визуалды құттықтаулар бар, содан кейін жоғары жылдамдықпен қалпына келтіру. Бірізді объектілер жиынтығын алу бір жеке объектімен бірдей.

Мен сізге ойынның жұмыс істеу ережелерін басып шығаруға және жақында ойнамаған ойынға дейін оларды қайта оқуға кеңес беремін. Әйтпесе, сіз өзіңізді ренжітуіңізге болады; Ойын шын мәнінде дұрыс жұмыс істемейді деп ойлап, бірақ сізде де, ойынның да жолдары мен күтуі әртүрлі. Мен, өзім, бұған бірнеше рет ұшырадым.

7 -қадам: жаңартулар, басқа ойындар

Image
Image

Мен 3D баспалы консоль корпусын жарықдиодты баспалдақтың дисплейі мен түймелерін орналастыру үшін жасадым.

Мен осы жабдықты қолданатын көптеген ойындар ойлап таптым. Оларды тексеріп, көңіл көтеріңіз:

'Whack a Mole' -дан 'Арқан тартысқа' дейінгі жаңа ойындар

2016 ж. Желтоқсан. Енді жоғарыда көрсетілген сілтеменің соңында барлық 12 ойыннан тұратын кодтың бірыңғай нұсқасы бар.

17 ақпан, 2017: Міне, осы жобаға арналған соңғы ойын, қазір 16 ойыннан тұрады (төмендегі эскиз). Бұл 32 КБт флэш -бағдарламалық жады бар кез келген MCU -ді іске қосады. 16 ойынның кез келгенін 3 немесе 4 -ке дейін ATtiny -ге қоюға болады. Мен Nano 3 arduino қолдануды ұсынамын. Соңғы 4 ойын - бұл «Le Mans» жарысы, «Spray» баспен спрейге сурет салу байқауы. «PIG» баскетбол шеңберінен ату, «BiFunc» екілік операциялық викториналық ойын.

Бұл ойындарды көбірек және әр түрлі ойнау кезінде олардың ойын қабілеттерін жақсартуға, барлық деңгейдегі ойыншыларға ләззат алуға болады. Менің ойымша, Le Mans жарысын трассаның дизайны мен ойынның уақытында жақсартуға көп мүмкіндік бар.

Менде тағы 10 -ға жуық жаттығулар/ойындар/функциялар бар, мен олардың кейбірін 2017 жылдың күзінде қол жетімді етемін деп жаздым.

Сондай -ақ, бұл бір жолды ойындарды 2x16 СКД 2 жолақты дисплейге өзгертуге болады, ойын объектілерінің бір желісі бар, ал басқа мәтін үшін. Мен мұның біразын жасадым, бірақ, мен көргендей жобалармен қамтамасыз етілгендіктен, мен оған қашан немесе қалай қол жеткізерімді білмеймін. Егер кімде -кім бұл ойындарды 2x16 СК үшін қабылдауға және оңтайландыруға ынталы болса, менімен және басқалармен бөлісіңіз.

Menu_16Games.ino сайтындағы 4 жаңа ойыннан басқа, мен өз жобамды тіркедім және тиісті нұсқауларды жасадым: кірістірілген жарықдиодты ойын консолі және портативті MCU жобасын қуаттау.

Көптеген адамдар уақыт алады деп үміттенемін… Бұл ойындардан ләззат алыңыз.

Топтық ойын: 1– Қызыл 2- Сары 3- Жасыл 4- Көк

PingPong ShootEmUp JumpMan 2 қызыл жылдам итеру Tug_a_War Chicken Hot_Hands 3 Grn Le_Mans Spray PIG BiFunc 4 Blu SimonSwack_Mole Sea_Hunt Flip_d

2017 жылғы 2 қыркүйек: ескі лас шулы сыртқы джойстик түймелерімен, баспен ойында (2-топ) жұмыс қабілеті жақсарды.

2017 ж. 13 желтоқсан: Түймелердің шығуы мен өлшеуді реттеуді жақсарту, кішігірім мәселелерді шешу. Мен түйменің аналогты кіріс жолында конденсаторды қолдануға тырыстым, бірақ нәтижелі болу үшін жалған деңгейдегі идентификаторларды шығаратын немесе бағдарламалық қамтамасыз етуді ұзақ күтуге әкелді. бұл жылдам ойын әрекеті бұзылды.

2018 жылдың сәуірі: Мен 5/8 дюймдік қысқыштар сыртқы поршень стиліндегі түймелер үшін керемет корпус жасайтынын анықтадым. Менің балаларым олардың жұптарын қолданғанды ұнататындықтан, мен олардың екеуін оңай қосуға арналған түйреуіштерді қостым (Btn1 және Btn4 сияқты).

Назар аударыңыз, мен өткен жылдың қазан айында осы нұсқаулықтың аппараттық құралына негізделген басқа жоба жасадым. Бұл Хэллоуин рухында және әсіресе балаларға өте қызықты болуы мүмкін. Нұсқауға болады: елес-психикаға әсер ететін құрылғылар

Ұсынылған: