Мазмұны:
- 1 -қадам: Sprites жасаңыз
- 2 -қадам: Ақжелкені өңдеу
- 3 -қадам: кодтауды бастау
- 4 -қадам: Ойынды жеңімпаз ету
- 5 -қадам: Ұялы телефондағы адамдар үшін
- 6 -қадам: Жеңіс беті
Бейне: SQUIRREL! (Сызба ойыны): 6 қадам
2024 Автор: John Day | [email protected]. Соңғы өзгертілген: 2024-01-30 10:22
Сізге тек сызат қажет болады. Тиін - бұл ит, онда сен тиін қуып жүрсің, ал сен оны 10 рет алуға тырысасың. Сондай -ақ, мобильді құрылғылар үшін басқару элементтері бар.
1 -қадам: Sprites жасаңыз
Бұрыштағы кішкентай иттің бетін басып, итті таңдаңыз. Иттің бетін қайтадан басыңыз, жүктеу түймесін таңдап, тиіннің суретін жүктеңіз.
2 -қадам: Ақжелкені өңдеу
Ақ фоннан құтылу үшін өшіргіш құралын қолданыңыз және тиін өлшемін 20 -ға жеткізіңіз.
3 -қадам: кодтауды бастау
Әрқайсысын кодтау кезінде дұрыс спрайтта екеніңізге көз жеткізіңіз.
4 -қадам: Ойынды жеңімпаз ету
Жаңа айнымалыны жасаңыз және оны Score деп атаңыз, сонымен қатар тиін алған кезде қолданылатын айнымалы мәнді жасаңыз. Түсті таңдағанда, тиіннің ортасын таңдау үшін түс таңдағышты пайдаланыңыз. Суретте көрсетілгендей, тиін спрайтындағы айнымалы мәнді қолданыңыз. Мен кескінді шатастырдым, егер ойлардың түсі болса, айналасына мәңгілік блок қою керек.
5 -қадам: Ұялы телефондағы адамдар үшін
Бұрын жасалған спрайттарды пайдаланып көрсеткілерді жасаңыз. Костюмдердегі жеке көрсеткілерді көшіріп, оларды 4 бөлек спрайтқа қойыңыз. Олардың әрқайсысы әр түрлі хабарды таратсын. Әр хабардың иттерді жіберетін бағытқа сәйкес келетінін көрсетіңіз. Содан кейін иттің кодтауы кезінде иттің қозғалуын қамтамасыз ету үшін хабарламаны алу кезінде блокты пайдаланыңыз. Сіз басуыңыз керек болғандықтан, ит компьютерге қарағанда тезірек қозғалады. Суретке қараңыз.
6 -қадам: Жеңіс беті
Жаңа спрайт жасаңыз және ұтқан кезде экраныңыз қандай болғысы келсе соны сызыңыз. Жаңа айнымалы жасаңыз. Блоктағы айнымалы мәнді қолданыңыз, егер ұпай 10 -ға тең болса, бұл хабарды таратыңыз. Көрсетілетін ойынның әр бөлігі хабарды алған кезде, оны жасырыңыз. Жасыл жалау басылған кезде ит пен тиін көрсететініне көз жеткізіңіз
Ұсынылған:
DIY 37 Leds Arduino рулетка ойыны: 3 қадам (суреттермен)
DIY 37 Leds Arduino рулетка ойыны: Рулетка - бұл кішкентай дөңгелекті білдіретін француз сөзімен аталған казино ойыны
BBC Micro: бит және Scratch - интерактивті руль және жүргізуші ойыны: 5 қадам (суреттермен)
BBC Micro: бит және Scratch - интерактивті руль және көлік жүргізу ойыны: Менің осы аптадағы тапсырмаларымның бірі - біз жазған Scratch бағдарламасымен интерфейс жасау үшін BBC Micro: bit пайдалану. Мен бұл ThreadBoard тақтасын ендірілген жүйені құрудың тамаша мүмкіндігі деп ойладым! Менің сызатқа шабытым
Әңгіме интерактивті (сызба ойыны): 8 қадам
Интерактивті әңгіме (Скретч ойыны): Бұл диалог пен спрайт көмегімен ойынды қалай нөлден жасауға болатындығы туралы оқулық болады. Бұл сізге ойынға клиптерді қосуды және уақытты, оның ішінде эфирді және басқаларды қосуды үйретеді
Сызба ойынын жасау: 6 қадам
Скретч ойыны жасау: Бұл оқулықта біз ойынды нөлден өткізетін боламыз, онда ойыншы қызылдан жалтарып секіреді және егер сізде қиындықтар туындаса, ойынның соңына жетуге тырысады, өтінемін, маған комментарий жазып, дауыс беріңіз
Hak5 Packet Squirrel POE жаңарту модулі: 11 қадам (суреттермен)
Hak5 Packet Squirrel POE жаңарту модулі: Мен POE -дің Hak5 жаңа пакеттік тиегіне неге қосылмағанына толық сенімді емеспін. (EDIT: Мен сенімдімін, неге қазір, олардың барлығын қамти алатын бір өнім шығаруға болатын опциялар мен әр түрлі конфигурациялар өте көп. Hak5 мұны тамаша жасады