Мазмұны:

Fusion 360: 7 қадамдарында скейтбордтардың концепциясын модельдеу және көрсету
Fusion 360: 7 қадамдарында скейтбордтардың концепциясын модельдеу және көрсету

Бейне: Fusion 360: 7 қадамдарында скейтбордтардың концепциясын модельдеу және көрсету

Бейне: Fusion 360: 7 қадамдарында скейтбордтардың концепциясын модельдеу және көрсету
Бейне: Day 7 of Learn Fusion 360 in 30 Days for Complete Beginners! - 2023 EDITION 2024, Шілде
Anonim
Image
Image
Дизайн табу
Дизайн табу

Мен скейтборд сияқты физикалық машинаны жасау қызықты әрі пайдалы екенін білдім, бірақ кейде біз бір жерде отыруды және керемет құралдарды, материалдарды немесе басқа ештеңенісіз керемет нәтиже бергіміз келеді!

Мен дәл осы мысалда дәл осылай жасадым және менің алғашқы нұсқаулық жазбам сізге ұнайды деп сенемін!

Мен бұл жобаға.stl және.step файлдарын тіркедім, мүмкін бұл көмектеседі.

Жабдықтар

Тек компьютер!

1 -қадам: Дизайн іздеу

Дизайн табу
Дизайн табу

Мен жай ғана барып, концептуалды скейтбордтарды көрдім, менде керемет суреттер бар!

Қарастыру керек бір маңызды мәселе, егер сіз өзіңіздің дизайныңызды барынша дәл жасауға тырыссаңыз, онда әр түрлі суреттері бар, тұжырымдаманы әр түрлі қырынан көрсететін дизайнды табу жақсы.

Мен Alfa Romeo Raptor дизайнын қолдандым. Суреттерді компьютерге жүктеңіз немесе оны Google -да ашық қалдырыңыз.

2 -қадам: Жоспарлау

Жоспарлау
Жоспарлау
Жоспарлау
Жоспарлау

Дизайнды дұрыс жоспарлау үшін сіз өзіңіз туралы және қалаған соңғы нәтиже туралы келесі нәрселерді білуіңіз керек.

- Нақтылық: сіздің 3D модельіңіз дизайнға мүмкіндігінше жақын болғанын қалайсыз ба? Немесе сіз тұжырымдаманы бастапқы нүкте ретінде қолданасыз ба?

- Сіздің шеберлік деңгейіңіз: 3D модельдеу үлкен тәжірибені қажет етеді. Мен қолымнан келгенше көмектесуге тырысамын, бірақ есіңізде болсын, егер сіз жаңадан бастаушы болсаңыз, сіздің нәтижеңіз МІНДЕТТІ болады деп күтуге болмайды.

Сондай -ақ, скейтбордтың бөліктерін және 360 синтезінде қолданылатын негізгі сөздік қорын білу қажет.

Енді жоспарлаудың уақыты келді.

Мен болсам, алдымен палубадан бастауды шештім, алдымен өрескел пішінді алдым. Содан кейін мен скейтбордтың жүк көліктерінде жұмыс істейтін едім. Менің дизайнымдағы жүк көліктері біршама күрделі болып көрінді, сондықтан мен оны жеңілдетуге тырыстым. Осыдан кейін мен дөңгелектерді жасаймын. Ақырында, мен егжей -тегжейлерді қосып, дизайнды жасар едім.

Сіздің жоспарыңыз өте күрделі болмауы керек. Тек дизайн критерийлерін, қалауыңызды және модельдеу тәртібін енгізуге тырысыңыз.

Енді біз жоспарлауды аяқтадық, модельдеуді бастайтын уақыт келді!

3 -қадам: Палуба

Палуба
Палуба
Палуба
Палуба
Палуба
Палуба
Палуба
Палуба

Жоғарыда айтқанымдай, сіз өзіңіздің дизайныңызға қажет бөлшектерден бастай аласыз. Мен өзім палубадан бастадым, себебі бәрі оған бекітілген, сондықтан алдымен палубаны аяқтау пайдалы болар еді.

1

Мен палубаның алдыңғы көрінісін ұшаққа түсірдім. Содан кейін мен жолдың немесе палубаның бүйірлік дизайнының дизайнын сыздым. Шеттерін бүгуге тырысыңыз, сонымен қатар пропорцияларды дұрыс алыңыз. Егер тақта тым кең немесе тым ұзын болса, бұл кейін ауыруы мүмкін.

2

Мен бетті жасау үшін «сыпыру» (патч> Жасау> Сыпыру) құралын қолдандым. Мұны профильдің алдыңғы көрінісін таңдау арқылы жасаңыз, содан кейін жолдың бүйірлік көрінісін таңдаңыз. Содан кейін OK түймесін басыңыз. Бұл сәтте ол сіз ойлап отырған скейтборд палубасына ұқсай бастайды. (сурет 2)

3

Содан кейін 2 -қадамда жасаған бетіңізді қалыңдау үшін «қоюландыру» құралын қолданыңыз. Сіз «қалыңдататын» құралды патч> Жасау> Қалыңдау бөлімінен таба аласыз. Мен қалыңдығын шамамен 1 мм жасадым, бірақ бұл сізге байланысты. Есіңізде болсын, мен ауқымды нұсқаны жасамаймын!

4

Содан кейін мен 4 -суретте көріп тұрғандай эскиз жасадым. Мен эскизге конструкция мен түпнұсқалық дизайндағы тесіктерді қосуға тырыстым. Егер сіздің палубаңызда менікі сияқты күрделі бөлшектер болмаса, сіз бұл қадамды өткізіп жібере аласыз. Бірақ егер олай болса, құрастырылып жатқан нүктелік жазықтық конструкторына барыңыз, жазықтықты жасаңыз (сурет 4), содан кейін эскиз жасаңыз (сурет 5). Мен сызықтарды қолдандым, (төте жол), бірақ сіз тіктөртбұрыштар мен шеңберлер мен сплайндар сияқты кез келген басқа функцияларды қолдана аласыз.

5

Содан кейін мен палубаға (6 -сурет) конструкцияның контуры мен тесіктерін жасай отырып шығарылдым. Ақырында мен «жылжыту/көшіру» құралының көмегімен осы палубаның тағы екі қабатын құрдым, оны пернетақтада «M» теру арқылы қолдануға болады. (сурет 7)

6

Содан кейін мен жоғарғы бөлік үшін бірінші және екінші қадамды қайталадым. Мен тұжырымдамалық дизайнға көрініс беру үшін бүйірлік көріністі сәл көтердім. Мен сондай -ақ қалыңдататын құралды қолдандым және оны шамамен 5,5 мм дейін тердім, себебі мен оның берік болуын қаладым. (сурет 8)

Аяқталған палуба мен үшін соңғы суретке ұқсас болды.

Бізде палуба болған кезде, жүк көліктері мен дөңгелектерді жасау уақыты келді.

4 -қадам: жүк көліктері + дөңгелектер

Жүк көліктері + дөңгелектер
Жүк көліктері + дөңгелектер
Жүк көліктері + дөңгелектер
Жүк көліктері + дөңгелектер
Жүк көліктері + дөңгелектер
Жүк көліктері + дөңгелектер
Жүк көліктері + дөңгелектер
Жүк көліктері + дөңгелектер

1

Мен алдымен бүйірден қарайтын алдыңғы жүк көлігінің сұлбасын сыздым. (сурет 1). Мен жүк көліктерінің дұрыс көрінісін алуға көмектесетін дизайндағы суреттерге мұқият назар аудардым. Мен қайтадан эскиз жасау> сызық функциясын қолдандым, бірақ сіз қалағаныңызды пайдалана аласыз.

2

Содан кейін мен шамамен 5 мм экструдирледім, бірақ стартты офсеттік жазықтық ретінде орнаттым. (Бұл бір көлікті орталықтан алыстатады, осылайша мен оны кейінірек көрсете аламын.) (Сурет 2).

3

Содан кейін мен айна құралын қолдана отырып экструдирленген дұрыс жүк көлігін айнаға қойдым (deisgn> create> mirror). Мұны істеу үшін сіз жай ғана шағылғыңыз келетін денені, содан кейін шағылғыңыз келетін жазықтықты таңдайсыз. (бұл жағдайда y осінің жазықтығы). Мен сондай -ақ екі жүк көлігін қосатын осьті қостым, тек жүк көлігінің шеңберін сызып, содан кейін оны экструзиялау арқылы (e төте жолы). Әзірге ол келесідей болуы керек: (сурет 3)

4

Содан кейін мен жүк көліктерінің артқы бөлігіне арналған эскиз> экструд> айна> ось процесін қайталадым (4 -суретте көрсетілген).

Енді дөңгелектерді қосатын уақыт келді.

5

Мен сол жүк көлігінен сызылған шеңберді экструзиялаудан бастадым. Мен тағы да экструзияның басталуын ауыстырдым, себебі дөңгелектер әдетте жүк көлігінен сәл алшақ орналасқан. (сурет 5).

6

Мен дөңгелектерге бөлшектерді филе мен пышақ функцияларын қолдана отырып қостым (филе үшін f, ал дизайн> modify> шаншуға арналған бұрғы). Дайын дөңгелек ұқсас болды (сурет 6).

7

Ақырында, мен майданға арналған екі нәрсені көшірдім (екі доңғалақ, екі жүк көлігі, екі артқы жүк көлігі, екі ось). Содан кейін мен оларды артқы жағына айна құралын қолдана отырып, бұл жолы х осінің жазықтықты кіріс жазықтығы ретінде қолдандым. Мен үшін әзірге соңғы өнім осылай көрінді. (сурет 7).

Енді соңғы әсерді қойып, рендеринг жасайтын уақыт келді!

5 -қадам: көрсету

Көрсету
Көрсету
Көрсету
Көрсету
Көрсету
Көрсету

1

Біріншіден, сіз скейтборд үшін жақсы материалды таңдауыңыз керек. егер сіз жұмыс кеңістігіне өтіп, пернетақтадағы «а» түймесін бассаңыз, сіз оның үлгісін өзгерту үшін қолдануға болатын материалдардың үлкен таңдауын аласыз. Мен мұны модельдеу кезінде жасадым, бірақ оны соңында жасаған дұрыс. Материалды бүкіл денеге қолданғыңыз келсе, «Қолдану:» бөліміндегі «Денелер/компоненттер» түймесін басыңыз. Егер сіз материалдарды кішкене бұрыштарға қосқыңыз келсе, «Қолдану:» бөліміндегі «беттерді» басыңыз. Сізге ұнайтын материалдарды пайдаланыңыз, кез келген комбинацияда. (Сурет 1)

2

Содан кейін көрініс қойындысының жанындағы сахна параметрлерін ашыңыз. Мұнда сіз фокустық қашықтықты, жарықтылықты, фонды және басқа да көптеген нәрселерді реттей аласыз. Оларды сіздің қалауыңызға сай етіп түзетуді ұмытпаңыз. Мен әдетте фокустық қашықтықты 58 мм -ге азайтамын, бірақ сіз қалағаныңызды жасай аласыз. Мен сонымен қатар жерге шағылыстыруға мүмкіндік беретін «жерді тегістеу» функциясын қолдандым. Сондай -ақ, фондық түспен ойнаңыз, себебі бұл сіздің бейнеге күшті сезім береді.

(сурет 2)

3

Осыдан кейін модельді сізге сәйкес бұрышқа қойыңыз, содан кейін «көрсету» қойындысына өтіңіз. шайнекке ұқсайды.

.jpg, соңғы сапаны таңдаңыз, себебі бұл маған ең жоғары сапаны береді. Егер сізде жылдам компьютер болса, «жергілікті көрсету» функциясын қолданыңыз. Егер олай болмаса, «Бұлтты көрсету функциясын» қолданыңыз. Ақырында, көрсетуді басыңыз, Экранның төменгі жағындағы қосу белгісі бар бейнелеу галереясында бейнелерге қол жеткізуге болады. Егер сіз оны қосу белгісін басу арқылы кеңейтсеңіз, ол сіздің галереяңызды ашады, онда сіз фотоларды компьютерге жүктей аласыз.

6 -қадам: Қосымша құжаттама

Мен жарылыс анимациясын синтезге, сонымен қатар техникалық сызбаларға қостым. Бұл көмектеседі деп үміттенемін!

7 -қадам: жинау

Сізге бұл пайдалы болды деп үміттенемін. Мен бұл жұмысты өте қызықты өткіздім, және бұл менің бірінші нұсқаулық болғандықтан, маған неғұрлым жақсы автор бола алатынын айтыңызшы.

Мұны оқығаныңыз үшін рахмет, мен нұсқаулықтар қауымдастығының мүшесі болғаныма қуаныштымын.

Рақмет сізге!

Ұсынылған: