Мазмұны:
- 1 -қадам: Барлық қателерді ескеріңіз
- 2 -қадам: жөндеу корпусындағы қателерді тексеру
- 3 -қадам: қорапты көрсету режиміне ауысыңыз
- 4 -қадам: Беттер мен жиектерді жылжытыңыз
- 5 -қадам: Қатенің түзетілгенін тексеріңіз
- 6 -қадам: Құралдар тақтасындағы Пішінді аяқтау түймешігін басыңыз
- 7-қадам: Өздігінен қиылысатын денелерді тексеру тізімі (түйіндеме)
- 8 -қадам: Бейне арқылы үйренуді қалайсыз ба?
Бейне: Fusion 360: 8 қадамдарында өздігінен қиылысатын T-Spline қателерін қалай жөндеуге болады
2024 Автор: John Day | [email protected]. Соңғы өзгертілген: 2024-01-30 10:23
Сіз басқа бағдарламадан t-spline моделін импорттадыңыз ба, немесе сіз өзіңіздің мүсініңізді қатты денеге айналдырғыңыз келе ме, «өздігінен қиылысатын t-spline қатесін» алу сізді қатты ренжітуі мүмкін.
Сіз түсінуіңіз керек бірінші нәрсе - бұл қате нені білдіреді және неге олай болады. Қате туралы хабар төменгі оң жақ бұрышта пайда болған кезде, сіз оның үлгісінің проблемалық аймағын қызыл түспен бөліп көрсететінін көресіз. Бұл нақты t-spline қатесі өзін-өзі түсіндіреді. Бұл басқа беттермен қиылысатын беттерден туындайды. Қарапайым тілмен айтқанда, Fusion 360 бұған жол бермейді, өйткені екі нәрсе бір кеңістікте бола алмайды. Бұл қатені түзету үшін біз қиылысатын геометриядан құтылудың бірнеше жалпы шешімдерін қарастырамыз.
1 -қадам: Барлық қателерді ескеріңіз
Алдымен Fusion 360 құралдар тақтасындағы «пішінді аяқтау» түймесін басыңыз. Содан кейін модельдегі қателерді ескеріңіз. Олардың барлығы қызыл түспен ерекшеленеді. Сіздің моделіңізге және қателігіңізге байланысты, сізде түзетілуі қажет бірнеше орын болуы мүмкін және бұл жақсы. Мен сіздің модель симметриялы болмаса, әр қатені бір -бірлеп шешуге кеңес беремін. Егер сіздің модель симметриялы болса, сіз бірден бірнеше қатені түзету үшін симметрияны қосуға болады (бұл туралы кейінірек).
Егер мен мүсіндеген құлаққап үлгісін қарастыратын болсақ, онда менде таспаның екі жағында өздігінен қиылысатын қате бар екенін көресіз. Мен тым алысқа итеріп немесе тартқандай болдым, бұл жастықшаның аймағының шеті немесе беті таспаның беттерімен соқтығысқан.
2 -қадам: жөндеу корпусындағы қателерді тексеру
Қателер қай жерде орналасқанын анықтағаннан кейін, «Денені жөндеу» пәрменін тексеру керек. Жөндеу органының командасы өздігінен қиылысатын қателіктеріңізді жөндей алмауы мүмкін, бірақ, кем дегенде, сіздің t-spline үлгісінде t нүктесі немесе жұлдызша нүктесі қателері бар-жоғын хабарлайды.
«Утилиталар» ашылмалы тізімінен «Жөндеу корпусын» таңдаңыз. Содан кейін сізге алдымен тілқатысу терезесінде көрсетілгендей t-spline корпусын таңдау қажет. T-spline корпусын таңдағаннан кейін сізге тексеру үшін әр түрлі қате белгілерін қосуға және өшіруге мүмкіндік беріледі.
Егер сіз «Денені жөндеу» түймесін бассаңыз және ол ештеңе жасамаса … бұл керемет! Бұл нүкте немесе жұлдыз нүктесі қателерін анықтамайды дегенді білдіреді. Егер ол кейбір қателерді анықтайтын болса, әдетте жұлдыздарыңыздың түсі қызылдан сарыға өзгергенін көресіз.
Жұлдызша нүктесіндегі қателерді қысқаша түсіндіру. Жұлдызды нүкте-бұл 3, 5 немесе одан да көп беті бір нүктеде жинақталатын және жұлдыз пішінін жасайтын кез келген нүкте. Егер жұлдыз сары болса, онда бәрі жақсы. Бірақ, егер жұлдыз қызыл болса, оның шеті/беті жанаспайтын немесе коллинеар емес болуы мүмкін. Жұлдызды нүктелер t-сплайнның BREP-ге қалай айналатынын анықтайды. T-сплайн BREP түрлендірілгенде, ол әр жұлдыз нүктесінде бөлек беттерге бөлінеді.
Екінші жағынан, t нүктелері-беттер t-пішінін жасау үшін жақындасатын жерлер. T-нүктелері әдетте беттер перпендикуляр түрде бір-біріне жақындасып, «T» пішінін жасайды.
3 -қадам: қорапты көрсету режиміне ауысыңыз
Қателерді түзететінін білу үшін «жөндеу корпусы» құралын тексергеннен кейін, келесі әрекетті орындау керек: Mac жүйесінде CTRL + 1 немесе Windows -те Option + 1 пернелер тіркесімін басу арқылы үлгіні терезеде көрсету режиміне ауыстыру. Сондай -ақ, «қызметтік бағдарламалар» ашылмалы тізімін таңдау арқылы қорап режиміне ауысуға болады, содан кейін «көрсету режимін» таңдаңыз. Содан кейін, дисплей режимінің диалогтық терезесінде «қорап дисплейі» болып табылатын бірінші белгішені таңдауға болады.
Қораптағы дисплей режимін қолдану өздігінен қиылысатын қателерді табуды жеңілдетіп қана қоймайды, сонымен қатар оларды түзету үшін дұрыс беттерді таңдауға көмектеседі.
Бұл құлаққаптың үлгісі симметриялы, сондықтан мен уақытты үнемдеу үшін симметрияны қосамын. Осылайша мен бір жағын жөндеуге тура келеді, ал екінші жағы сәйкесінше жаңартылады. Симметрияны қосу үшін ашылмалы тізімнен «айнаны» таңдаңыз. Содан кейін алдымен модельдің бір жағын басыңыз, содан кейін қарама -қарсы жақтан (екінші) басыңыз. Содан кейін сіз симметрия сызықтарының қайда орналасқанын көрсететін жасыл симметрия сызықтарын көресіз.
4 -қадам: Беттер мен жиектерді жылжытыңыз
Егер сіз қорап режимін қоссаңыз және симметрия қажет болса, түзетілуі қажет беттерді үлкейткіңіз келеді. Содан кейін пернетақтадағы Shift пернесін басып тұрыңыз және қиылысатын беттерді таңдаңыз.
Содан кейін тінтуірдің оң жақ түймешігімен нұқыңыз және пішінді өңдеуді таңдаңыз.
Сіз қиылысатын беттерден оларды жылжыту үшін пішіннің кез келген белгішелерін қолданғыңыз келеді. (Егер сіз редакциялау формасының белгішелерін білмесеңіз, онда менің бейнеролигімді қараңыз.) Менің ойымша, беттерді қиылысу нүктесінен алыстатуға тырысқанда, бір осьті көрсеткі ең пайдалы болады деп ойлаймын.
5 -қадам: Қатенің түзетілгенін тексеріңіз
Беттер жылжытылғаннан кейін, ол қате туралы хабарды түзеткенін тексеруге уақыт келді. Өзгертулерді растау үшін пішінді өңдеу диалогтық терезесінде «жарайды» түймесін басуға болады. Содан кейін «тегіс дисплей» режиміне ауысу үшін CTRL + 3 (Mac) немесе Option + 3 (Windows) пернелерін басыңыз.
Бұл кезде сіз беттер енді қиылыспайтын сияқты көрінетінін білуіңіз керек.
6 -қадам: Құралдар тақтасындағы Пішінді аяқтау түймешігін басыңыз
Аяқтау пішінін таңдаңыз және сіздің модель енді қатты денеге айналатынын көріңіз.
7-қадам: Өздігінен қиылысатын денелерді тексеру тізімі (түйіндеме)
Егер сіз Sculpt ортасында өздігінен қиылысатын қате алсаңыз, мен келесі негізгі қадамдарды орындауды ұсынамын:
- Өздігінен қиылысатын қателер қайда екенін ескеріңіз (қызыл түспен белгіленген)
- Жөндеу корпусының құралын тексеріңіз
- Қорапты көрсету режиміне ауысыңыз
- Қиылысатын беттерді өңдеу формасының манипуляторларымен манипуляциялаңыз
- Сіздің модель енді түрлендіретінін тексеріңіз. Олай болмаған жағдайда, беттер қиылыспағанша алдыңғы қадамдарды қайталаңыз.
8 -қадам: Бейне арқылы үйренуді қалайсыз ба?
T-Spline өздігінен қиылысатын қатені түзету туралы менің YouTube оқулығымды қараңыз.
Ұсынылған:
OrangePi3: 5 қадамдарында ретропияны/эмуляцияны қалай орнатуға болады
OrangePi3 -те ретропияны/эмуляцияны қалай орнатуға болады: Мен бұл тақтамен мәңгілікке күресіп келемін. OP Android - бұл қате, олардың Linux шығарылымдары, сондықтан біз тек Armbian -ға ғана сене аламыз. Осы уақыттан кейін мен оны эмуляцияға айналдырғым келді, бірақ ресми шығарылымдар жоқ
Fusion 360: 7 қадамдарында скейтбордтардың концепциясын модельдеу және көрсету
Fusion 360 жүйесінде консептуалды скейтбордтарды модельдеу және көрсету: мен физикалық машинаны, мысалы, скейтбордты құрастыру қызықты әрі пайдалы екенін білдім, бірақ кейде біз бір жерде отыруды және керемет нәтиже көрсеткіміз келеді. құралдар, материалдар немесе басқа нәрсе! Дәл солай
Fusion 360: 5 қадамдарында веб құралын қалай қолдануға болады
Fusion 360 -та веб -құралды қалай қолдануға болады: Бұл сіз қолданбайтын, бірақ оқуды жалғастыратын бағаланбаған құралдардың бірі, сондықтан сіз Fusion 360 -та веб -құралдың артықшылығын неге бастау керектігін түсінесіз. крест жақшаларын қосудың жылдам және өте тиімді әдісі
SVG файлын Fusion 360: 5 қадамдарында экспорттаңыз (суреттермен)
SVG файлын Fusion 360 -та экспорттау: Жақында досым жаңа лазерлік кескішті сатып алды және SVG файлдарын экспорттау үшін Fusion 360 -ты қалай пайдалану керектігін сұрады. Мен орнына DXF файлдарын экспорттауды ұсындым, бірақ ол сатып алған лазер маркасы тек SVG файлдарын қабылдайды. Бұл мен үшін бірдей мәселе болды
Fusion 360: 5 қадамдарында бірнеше денені бір STL файлы ретінде экспорттау
Fusion 360 -та бірнеше денені бір STL файлы ретінде экспорттау: Мен Fusion 360 -ты алғаш қолдануды бастаған кезде, менің сүйікті мүмкіндіктерімнің бірі 3D -модельден 3D -басып шығаруға өту болды. Басқа ешқандай бағдарламалық қамтамасыз ету жұмсақ жұмыс процесін қамтамасыз етпеді. Егер сіздің модельде тек бір дене болса, мұны істеу өте қарапайым. Алайда