Мазмұны:
- 1 -қадам: Matlab орналасуы мен Windows
- 2 -қадам: айнымалы мәнді анықтау
- 3 -қадам: Сценарий файлын құру
- 4 -қадам: сценарий файлын Word құжатына жариялау
Бейне: Matlab 2016b -ті Word -қа қалай кодтау және жариялау керек (жаңадан бастаушыларға арналған нұсқаулық): 4 қадам
2024 Автор: John Day | [email protected]. Соңғы өзгертілген: 2024-01-30 10:23
Matlab-бұл техникалық нәтижелерді есептеуге арналған өнімділігі жоғары тілдік бағдарлама. Ол визуалдылықты, есептеулерді және бағдарламалауды ыңғайлы түрде біріктіру мүмкіндігіне ие. Бұл бағдарламаның көмегімен қолданушы басқалар үшін математикалық белгілерде есептер мен шешімдерді жариялай алады.
Бұл нұсқаулықта Matlab 2016b -тың кейбір негіздері қарастырылады және кодты Word -та басқалар көруі үшін жариялайды. Біз сізді Matlab -тің жалпы орналасуымен және бағдарламадағы терезелермен таныстырудан бастаймыз. Әрі қарай, сіз айнымалылармен және оларды кодтау жолымен танысасыз. Бірнеше мәселе енгізіледі, содан кейін сіз прогрестің нәтижелерін жариялай аласыз.
Бұл нұсқаулықтар қарапайым және Matlab пен оның баспа мүмкіндіктерін жаңадан білетіндерге бағытталған. Иллюстрация, сонымен қатар көшіру және қою кодтары беріледі. Есіңізде болсын, заттардың қалай жұмыс істейтінін жақсы түсіну үшін берілген кодтармен ойнауға және өзгертуге болады.
1 -қадам: Matlab орналасуы мен Windows
Бірінші қадам - қосымшаны ашу және пайдаланушыны интерфейспен таныстыру. Бағдарламаны іске қосу арқылы сіз осы қадамда көрсетілген бірінші скриншотқа ұқсас макетпен танысасыз. Барлығын таңбалауды бастамас бұрын, біз сол жақ жоғарғы бұрыштағы «Жаңа сценарийді» басу арқылы тағы бір терезені ашуымыз керек. Бұл пайдаланушы анықтай алатын басқа терезені ашады.
Бұл нұсқаулық үшін пайдаланушы тек үш терезеге назар аударуы керек:
Біріншісі қызыл түспен қоршалған және алдағы қадамдар үшін «Сценарий терезесі» деп аталады. Бұл терезе пайдаланушыға кодтардың немесе командалардың бірнеше жолын бірден енгізуге және оларды сақтауға, өзгертуге және орындауға мүмкіндік береді. Бұл әсіресе кейінірек пайдалану үшін сақталатын командалар сериясымен алдын ала анықталған функцияны құру үшін пайдалы. Пайдаланушы бірден бірнеше айнымалыны анықтау сияқты кодтар сериясын жазуды үйренеді. (Біз келесі қадамда айнымалының не болатынын қарастырамыз, сондықтан оның қазір не екеніне алаңдамаңыз.)
Екінші терезе көк түспен дөңгеленген және «Командалық терезе» деп аталады. Бұл терезе кодтың бір жолын немесе бағдарламаны іске қосу үшін команданы тікелей енгізу үшін қолданылады. Бұл терезе пайдаланушыға қарауға және өзгертуге бірден нәтиже береді. Бұл жерде пайдаланушы айнымалыны бір жолды анықтау сияқты қарапайым кодтарды жазуды үйренеді. Бұл «сценарий терезесінен» ерекшеленеді, ол бір уақытта тек бір команданы орындайды.
Үшінші терезе жасыл алтыбұрышпен белгіленеді және «Жұмыс кеңістігі» деп белгіленеді. Бұл терезе пайдаланушы жасаған барлық айнымалылардың сақтаушысы қызметін атқарады. Айнымалы жасау арқылы пайдаланушы ұйымдастырылған нәтижені осы терезеде көре алады. Ол кодтаудың бірізділігін сақтау үшін және бірдей айнымалылардың екеуін жасамау үшін қолданылады. Бұл терезе ешбір айнымалы мәңгілікке сақталмауы үшін пайдаланушы бағдарламаны жауып, іске қосқан кезде таза болуы керек.
Егер сіз осы сипаттамалардан әр терезе дәл не істейтінін түсінбесеңіз, көңіліңізді түсірмеңіз. Келесі қадамдарда пайдаланушы кодтарын жазады, содан кейін бәрін жеңілдетуге көмектеседі. Бұл туралы айтатын болсақ, келесі қадам айнымалының не екенін және пайдаланушы кейінірек пайдалану үшін емес екенін түсіндіруі керек.
2 -қадам: айнымалы мәнді анықтау
Matlab -тегі айнымалы - бұл өзгеруге немесе өзгертуге болатын элемент, функция немесе фактор. Бұл пайдаланушыға «а» әрпін 10 сияқты кез келген санның мәні ретінде анықтау әдісі болуы мүмкін. Сондықтан, пайдаланушы «a» айнымалысын шақырғанда, бағдарлама оны 10 мәні ретінде таниды. Біреуді жасау оның не екенін түсінуге көмектеседі, сондықтан келесі нәрсені анықтауды үйрену керек.
Айнымалы мәнді анықтау үшін пайдаланушы ұстануы керек ережелер бар. Бұл ережелер:
- Айнымалылар әріптен басталуы керек (айнымалылар регистрді ескеретінін есте сақтаңыз)
- Айнымалы мәндерде арнайы таңбалар болмауы керек (мысалы, #, $, %және т.б.)
- Айнымалылар басқа алдын ала анықталған айнымалыға тең болуы мүмкін (ретінде алдын ала анықталған, ол бұрын кодталған)
Алдымен, сіз үйренуге болатын бірнеше кодты теру арқылы «Командалық терезені» қолданудың негіздерін көрсетеміз. Төменде көрсетілген ережеге сәйкес келетін айнымалылар болып табылады, сондықтан мүмкін болатын опциялар. Әр жолды «Пәрмен терезесінде» ДАҒЫ теріп көріңіз және әр жолдан кейін пернетақтада enter пернесін басыңыз:
- a = 10;
- b = 5*a;
- Есеп1 = 25;
- ABC = Мәселе1;
Бұл қадамда берілген бірінші иллюстрация нәтижесінде алынған нәтиже болуы керек. «Жұмыс кеңістігі» терезесінде айнымалылар қалай анықталғанын және реттелгенін байқаңыз. Осылайша, пайдаланушы айнымалы мәнді дұрыс анықтайды және олардың жұмыс кеңістігін пайдаланады.
Сондай -ақ, бұл айнымалылардың нүктелі үтірмен қалай аяқталатынына назар аударыңыз. Бұл нүктелі үтірлер айнымалыларды анықтау үшін қажет, себебі ол «Пәрмен терезесін» реттелмеуін болдырмайды. Нүктелі үтірлер команданың нәтижесін жасырады, бірақ оны бағдарламаның «Жұмыс кеңістігіне» тіркейді. Пайдаланушы алдыңғы төрт пәрменді нүктелі үтірсіз теріп көре алады және екінші суретте көрсетілгендей «Пәрмен терезесінің» ретсіздігін көре алады.
Әрі қарай, біз «пәрмен терезесінде» «clc» функциясын тереміз және «Пәрмен терезесін» тазалау үшін enter пернесін басамыз. Пайдаланушының «Пәрмен терезесі» тазартылуы керек, бірақ егер пайдаланушы айнымалы мәнді еске түсіргісі келсе, айнымалының атын теріп, enter пернесін басыңыз. Мысалы, осы қадамдағы үшінші иллюстрацияда «Проблема1» пайдаланушы түрі бар және сол мәнді еске түсіру үшін enter пернесін басыңыз.
Пайдаланушы қолдана алатын тағы бір функция - жұмыс кеңістігін тазарту. Бұл функция «Командалық терезеде» пайдаланушы түрін «тазарту» арқылы орындалады. Бұл пайдаланушы анықтаған барлық айнымалыларды жояды, сондықтан бұл айнымалы мәнді еске түсіре алмайды.
Бұл қадамның келесі бөлімі сізге айнымалы мәнді немесе «жоқ» дегенді дұрыс анықтамауды үйретеді. Келесі айнымалылар айнымалыларды анықтау туралы бұрын айтылған ережелерді сақтамайды, сондықтан пайдаланушы «Пәрмен терезесінде» терген кезде қатені қайтарады:
- 1а = 25;
- 55 = а;
Нәтижесінде немесе төртінші суретте айнымалы мәнді санмен бастауға болмайтынына назар аударыңыз. Ережеде айнымалының әріптен басталуы керектігі айтылған, сондықтан оны орындамаған кезде қате пайда болады. Бұл ереже бағдарламаға синтаксисті немесе кодтарды реттеуге көмектеседі.
Енді пайдаланушы «Командалық терезеде» және «Жұмыс кеңістігінде» айнымалыларды анықтаумен танысқан соң, келесі қадам «Сценарий терезесіне» көшеді және бірден бірнеше жолдар өңделеді. Бұл жерде бәрі қиын болады, бірақ процеске көмектесу үшін иллюстрациялар мен кодтар беріледі.
3 -қадам: Сценарий файлын құру
Сценарий файлы бұрын өзгертілуі, сақталуы және бірден орындалуы мүмкін кодтар немесе командалар сериясы бар файл ретінде анықталған. Бұл қадам үшін пайдаланушы кейбір мәселелермен танысады және оларды «Пәрмен терезесінде» жеке орындайды, содан кейін «Сценарий терезесінде» жазады, онда біз нәтижені соңғы қадамда жариялаймыз.
1а. Тәжірибе мәселесі
Пайдаланушыға қарапайым алгебралық есеп берілді делік және келесі теңдеуде Y үшін шешуді айтты:
- Y = A^2+B
-
Берілген:
- A = 5;
- B = 1;
Бұл мәселені шешудің бірнеше жолы бар. Біз мұны алдымен «Командалық терезеде» шешеміз, содан кейін кодтарды «Сценарий терезесіне» ауыстырамыз. Бұл пайдаланушыға «Сценарий терезесінде» кодтауды үйренер алдында мәселе туындаған кезде айнымалыларды анықтауда өзін жайлы сезінуі үшін қажет.
Біздің практикалық мәселенің шешімі - алдымен берілгендерді анықтау, содан кейін бірінші суретте көрсетілгендей Y айнымалысын анықтау және келесі кодтарды теру:
- A = 5;
- B = 1;
- Y = A^2+B;
- Y
Назар аударыңыз, код нүктелі үтірсіз «Y» әрпімен аяқталады. Мұндағы мақсат - Y айнымалысының мәнін еске түсіру және бұл мәннің «Командалық терезеде» көрінуі. Бұл нұсқаулықтың мақсаты - сіздің нәтижелеріңізді басқалар көруі үшін жариялау. Осылайша, пайдаланушыға олардың жұмыс кеңістігінде көрінетініне қарамастан, Y нүктелі үтірсіз қалдыру ұсынылады.
Әрі қарай, пайдаланушыға «Сценарий терезесінен» басқа нақты мәселені шешуге арналған нұсқаулар жиынтығы беріледі. Алдымен «Жұмыс кеңістігін» тазарту үшін «Пәрмен терезесінде» «тазалау» деп теріңіз, содан кейін «Пәрмен терезесін» тазарту үшін «clc» деп теріңіз. Енді осы жаттығудың келесі бөлігінің «Сценарий терезесіне» өтіңіз.
1б. Сценарий терезесі
«Сценарий терезесінде» келесі кодтарды қайта теріңіз:
- A = 5;
- B = 1;
- Y = A^2+B;
- Y
Пайдаланушы enter пернесін басқанда, айнымалы мән «Жұмыс кеңістігінде» пайда болмайтынын ескеріңіз. Себебі, «Сценарий терезесі» жол енгізілгенде «Командалық терезе» сияқты кодтарды орындамайды. Оның орнына, «Сценарий терезесі» пайдаланушыға алдымен кодтың бірнеше жолын теруге, содан кейін олардың барлығын бірден орындауға, сақтауға және өзгертуге мүмкіндік береді. Нәтижелер осы қадамда берілген екінші суреттің нәтижесіне ұқсас болуы керек.
Содан кейін, редактор қойындысындағы «Сақтау» түймесін басу арқылы файлды сақтаңыз және оны орындау үшін файлды «Алгебра» деп атаңыз. Айта кету керек, Matlab сақталмаған сценарий файлын іске қосудан мүлде бас тартады, сондықтан оны әдетке айналдырыңыз. Сондай -ақ, басқа сценарий файлын жасағыңыз келгенде атауына бос орындар енгізбеуді ұмытпаңыз. Matlab бос орын болғандықтан «Алгебра мәселесі» деп аталатын файлды іске қоспайды. Мұның себебі тағы да синтаксистен туындайды.
Енді пайдаланушы файлды сақтады, сценарийді редактор қойындысындағы «Іске қосу» түймесін басу арқылы іске қосыңыз және нәтиже пайдаланушының «Пәрмен терезесінде» және «Жұмыс кеңістігінде» пайда болуы керек. Бұл қадамдағы үшінші иллюстрация пайдаланушы көрген нәрсеге ұқсас болуы керек.
1с. Практикалық есеп 2
Бұл келесі мәселе сәл қиынға соғады, бірақ мұндағы мақсат - пайдаланушыға кодты көшіру және соңында жариялау үшін қамтамасыз ету. Мәселен, мұғалім сізден синусоидалық график құруды сұрайды делік. Шешім - бұл пайдаланушыны бірнеше функциямен таныстыратын уақытты қоспағанда, айнымалыларды анықтау.
Сценарий файлында үзіліс жасау үшін «Сценарий терезесіндегі» «y» соңғы пәрменінен кейін enter пернесін екі рет басыңыз, содан кейін «%%» енгізіңіз. Осыдан кейін пайдаланушы қайтадан enter пернесін басып, «% Sine Plot» деп теруі керек. Әрі қарай, пайдаланушы келесі кодты енгізеді:
- x = 0: 0.00001: 10;
- y = sin (x);
- фигура
- сюжет (x, y)
Үшінші иллюстрация комментарийлерден кейін пайыздық белгіден басқа командалардың бірдей сериясын қамтамасыз етеді. Бұл түсініктемелер басқа пайдаланушыларға жарияланған нәтижелерді қарау кезінде пайдалы болады және тәжірибе жасауды ұсынады. Сондай -ақ, командалар тізбегін орындау қиын болуы мүмкін, бірақ оны қазірге дейін көшіріңіз және кодтау сипаты мен олардың функциялары туралы алаңдамаңыз. Негізгі мақсат - пайдаланушыға өз нәтижелерін жариялау.
Кодты сақтаңыз және «1b. Сценарий терезесінде» орындалған процесс сияқты іске қосыңыз. Пайдаланушы кодын көрсететін график пайда болуы керек. Графикалық терезеден шығып, нәтижені келесі қадамда жариялауға дайындалыңыз.
4 -қадам: сценарий файлын Word құжатына жариялау
Пайдаланушының нәтижесін жариялау үшін экранның сол жақ жоғарғы жағындағы «Жариялау» қойындысын нұқыңыз және жариялау мүмкіндігін іздеңіз. Жариялау мүмкіндігінің белгішесінің астында төмен қараған көрсеткі болуы керек. «Жариялау» функциясының астындағы көрсеткіні нұқыңыз және «Жариялау опцияларын өңдеу …» түймесін басыңыз. Бірінші сурет пайдаланушыға «Жариялау» қайда екенін анықтауға көмектеседі.
Экранда «Конфигурацияларды өңдеу» терезесі пайда болады. Келесі қадам - «Файлды шығару форматы» жолағының жанындағы «html» түймесін басып, «html» -ді «doc» -ке өзгерту. Екінші сурет пайдаланушыға осы мүмкіндіктерді анықтауға көмектеседі. Шығару файлын кейінірек жариялау үшін жұмыс істейтін кез келген форматта форматтауға еркін болыңыз, мысалы, презентацияға арналған PowerPoint. Пайдаланушы шығыс пішімін таңдағаннан кейін, төменгі оң жақ бұрыштағы «Жариялау» түймесін басыңыз.
Қолданушыда Sine Plot графигі пайда болады, бірақ графиктен шыққаннан кейін пайдаланушы кодтары бар мәтіндік құжат пайда болады. Нәтиже берілген үшінші суретке ұқсас болуы керек.
Matlab -тен жарияланған математикалық жазбаны толтырғаныңыз үшін құттықтаймын!
Ұсынылған:
Тамилде мультиметрді қалай қолдануға болады - Жаңадан бастаушыларға арналған нұсқаулық - Жаңадан бастаушыларға арналған мультиметр: 8 қадам
Тамилде мультиметрді қалай қолдануға болады | Жаңадан бастаушыларға арналған нұсқаулық | Жаңадан бастаушыларға арналған мультиметр: Сәлем достар, мен бұл оқулықта мультиметрді электрониканың барлық түрлерінде 7 түрлі қадаммен қалай қолдануға болатынын түсіндірдім, мысалы: 1) ақаулықтарды жоюға арналған аппаратураның үздіксіздігі тесті 2) тұрақты токты өлшеу 3) диод пен жарықдиодты тексеру 4) өлшеу. Реси
Өзіңізді қалай мультфильмдеу керек - жаңадан бастаушыларға арналған нұсқаулық: 5 қадам
Өзіңізді қалай мультфильмдеу керек - жаңадан бастаушыларға арналған нұсқаулық: Сіз қызықты және ерекше сыйлық жасай аласыз және тағы басқалар! Сіз суретті мультфильм жасау үшін қолдана аласыз және оларды әлеуметтік желілер үшін сурет ретінде қолдана аласыз, сіз өзіңіздің футболкаңыздың дизайнын жасай аласыз, оны плакаттарға қолдана аласыз, оны шыныаяқтарға басып шығара аласыз немесе стиль жасай аласыз
Жаңадан бастаушыларға SMD дәнекерлеуге арналған толық нұсқаулық: 5 қадам (суреттермен)
Жаңадан бастаушыларға арналған SMD дәнекерлеуге арналған толық нұсқаулық: Жақсы, сондықтан дәнекерлеу тесік компоненттері үшін өте қарапайым, бірақ кейде сізге қажет *мұнда құмырсқаларға сілтеме енгізіңіз *және TH дәнекерлеуге үйренген дағдылар жоқ. енді қолдан. Әлемге қош келдіңіз
Жаңадан бастаушыларға арналған микроконтроллерге арналған нұсқаулық: 10 қадам (суреттермен)
Микроконтроллерлерге жаңадан бастаушыларға арналған нұсқаулық: Қашықтан басқару құралдарының, маршрутизаторлардың және роботтардың ортақ не бар? Микроконтроллерлер! Бұл күндері жаңадан жұмыс жасайтын микроконтроллерлерді ноутбукпен, USB кабелімен және кейбір (ақысыз) ашық бастапқы бағдарламалық жасақтамамен қолдану оңай. Уууу !! Бәрі
ESP8266 жаңадан бастаушыларға арналған нұсқаулық және ESP8266 көмегімен твит: 17 қадам (суреттермен)
Жаңадан бастаушыларға арналған нұсқаулық ESP8266 және твиттерді пайдалану ESP8266: Мен Arduino туралы 2 жыл бұрын білдім, сондықтан мен светодиодтар, түймелер, қозғалтқыштар сияқты қарапайым заттармен ойнай бастадым. күндізгі ауа райы, акциялардың бағасы, СКД дисплейіндегі пойыздардың уақыты