Мазмұны:

Уолтер Сонар Бот: 29 қадам
Уолтер Сонар Бот: 29 қадам

Бейне: Уолтер Сонар Бот: 29 қадам

Бейне: Уолтер Сонар Бот: 29 қадам
Бейне: Учите английский через историю ★ Уровень 1 (английский... 2024, Қараша
Anonim
Уолтер Сонар Бот
Уолтер Сонар Бот

Біз Уолтердің Сонарын бағдарламалайтын боламыз

1 -қадам:

Бұл нұсқаулық қадамдарды орындауға арналған бейне сабақ.

2 -қадам:

Кескін
Кескін

Біз Уолтер микроботының кодын өзгертеміз, осылайша бізде жұмыс істейтін сонар болады.

3 -қадам:

Кескін
Кескін

Кіріс қойындысын ашып, Мен бөлектелген түймешікті басу пәрменін таңдаңыз.

4 -қадам:

Кескін
Кескін
Кескін
Кескін
Кескін
Кескін

Бізге осы командалардың 2 -сі қажет болады, батырмалардың бірін В -ге өзгертіңіз, екіншісін А -да қалдырыңыз.

5 -қадам:

Кескін
Кескін

Айнымалылар қойындысын ашып, айнымалы жасау түймесін басыңыз

6 -қадам:

Кескін
Кескін
Кескін
Кескін
Кескін
Кескін

Айнымалыны жасау түймешігін басқан кезде, ол қарапайым болу үшін оны атауды сұрайды, оны батырмамен атаңыз, содан кейін OK түймесін басыңыз, содан кейін сіз 3 команданың пайда болуын көресіз.

7 -қадам:

Кескін
Кескін
Кескін
Кескін

Мен көрсеткендей, «Түймешікті орнату» пәрменін «On Button» командасына апарыңыз.

8 -қадам:

Кескін
Кескін

Логика қойындысын ашып, мен бөлектеген пәрменді алыңыз.

9 -қадам:

Кескін
Кескін
Кескін
Кескін

Түймешік пәрменін жаңа пәрменмен алмастырыңыз.

10 -қадам:

Кескін
Кескін
Кескін
Кескін
Кескін
Кескін

Түймешік айнымалысын таңдап, бірінші 0 -ді ауыстырыңыз. Оны дұрыс аялдамаға бекіту үшін сізге бірнеше әрекет қажет болуы мүмкін.

11 -қадам:

Кескін
Кескін
Кескін
Кескін
Кескін
Кескін

Айнымалы қойындысын ашыңыз, сонда біз Sonar атты жаңа айнымалы жасаймыз.

12 -қадам:

Кескін
Кескін
Кескін
Кескін
Кескін
Кескін

Кеңейтімдерге өтіп, сонарды іздеңіз және мен бөлектегенді таңдаңыз.

13 -қадам:

Кескін
Кескін
Кескін
Кескін

Орнатылған Sonar пәрменін алып, if операторының астына сүйреңіз.

14 -қадам:

Кескін
Кескін
Кескін
Кескін
Кескін
Кескін

Sonar пәрменін sonar айнымалысына апарыңыз.

15 -қадам:

Кескін
Кескін
Кескін
Кескін
Кескін
Кескін
Кескін
Кескін

Содан кейін біз sonar командасындағы айнымалыларды өзгертеміз.

16 -қадам:

Кескін
Кескін
Кескін
Кескін

Логика қойындысын ашып, Sonar пәрменінің астындағы if else командасын сүйреңіз.

17 -қадам:

Кескін
Кескін
Кескін
Кескін
Кескін
Кескін

Логика қойындысын ашып, шын сөйлемді ауыстыру үшін пәрменді сүйреңіз.

18 -қадам:

Кескін
Кескін
Кескін
Кескін
Кескін
Кескін

Sonar айнымалы мәнін сүйреп апарыңыз және шынайы статистиканы ауыстырыңыз.

19 -қадам:

Кескін
Кескін
Кескін
Кескін

Үздіксіз серво пәрменін екінші if операторының астына сүйреңіз.

20 -қадам:

Кескін
Кескін
Кескін
Кескін
Кескін
Кескін
Кескін
Кескін

Қосымша түймесін басыңыз, содан кейін басқару қойындысын ашыңыз. Содан кейін оны алғашқы 2 үздіксіз серво пәрменінің астына сүйреңіз.

21 -қадам:

Кескін
Кескін
Кескін
Кескін
Кескін
Кескін

Күту пәрмені бойынша үздіксіз пәрмендердің екінші жиынтығын сүйреңіз.

22 -қадам:

Кескін
Кескін
Кескін
Кескін
Кескін
Кескін

Үздіксіз серво командасының екінші жиынының астына күту уақытын қосыңыз. Содан кейін үздіксіз командалардың үшінші жиынтығын бірінші else командасының астына сүйреңіз.

23 -қадам:

Кескін
Кескін
Кескін
Кескін
Кескін
Кескін
Кескін
Кескін

Басқа операторларды жойып, if if және stop servo командаларын қалдырыңыз.

24 -қадам:

Кескін
Кескін

Else if операторының астына servo stop командасын сүйреңіз.

25 -қадам:

Кескін
Кескін
Кескін
Кескін

Логика қойындысын ашып, пәрменді ұяға апарыңыз.

26 -қадам:

Кескін
Кескін
Кескін
Кескін

0 мәнін ауыстыру үшін түймешік айнымалысын сүйреңіз

27 -қадам:

Кескін
Кескін
Кескін
Кескін
Кескін
Кескін
Кескін
Кескін

Енді кейбір айнымалыларды өзгертпекші болды.

28 -қадам:

Кескін
Кескін

Дайын код осылай болуы керек.

Ұсынылған: