Мазмұны:
- 1 -қадам:
- 2 -қадам:
- 3 -қадам:
- 4 -қадам:
- 5 -қадам:
- 6 -қадам:
- 7 -қадам:
- 8 -қадам:
- 9 -қадам:
- 10 -қадам:
- 11 -қадам:
- 12 -қадам:
- 13 -қадам:
- 14 -қадам:
- 15 -қадам:
- 16 -қадам:
- 17 -қадам:
- 18 -қадам:
- 19 -қадам:
- 20 -қадам:
- 21 -қадам:
- 22 -қадам:
- 23 -қадам:
- 24 -қадам:
- 25 -қадам:
- 26 -қадам:
- 27 -қадам:
- 28 -қадам:
- 29 -қадам: 20 -қадам: Егер сіз мұны қаласаңыз, бейне нұсқаулықтары!:)
Бейне: Уолтер Сонар Бот: 29 қадам
2024 Автор: John Day | [email protected]. Соңғы өзгертілген: 2024-01-30 10:23
Біз Уолтердің Сонарын бағдарламалайтын боламыз
1 -қадам:
Бұл нұсқаулық қадамдарды орындауға арналған бейне сабақ.
2 -қадам:
Біз Уолтер микроботының кодын өзгертеміз, осылайша бізде жұмыс істейтін сонар болады.
3 -қадам:
Кіріс қойындысын ашып, Мен бөлектелген түймешікті басу пәрменін таңдаңыз.
4 -қадам:
Бізге осы командалардың 2 -сі қажет болады, батырмалардың бірін В -ге өзгертіңіз, екіншісін А -да қалдырыңыз.
5 -қадам:
Айнымалылар қойындысын ашып, айнымалы жасау түймесін басыңыз
6 -қадам:
Айнымалыны жасау түймешігін басқан кезде, ол қарапайым болу үшін оны атауды сұрайды, оны батырмамен атаңыз, содан кейін OK түймесін басыңыз, содан кейін сіз 3 команданың пайда болуын көресіз.
7 -қадам:
Мен көрсеткендей, «Түймешікті орнату» пәрменін «On Button» командасына апарыңыз.
8 -қадам:
Логика қойындысын ашып, мен бөлектеген пәрменді алыңыз.
9 -қадам:
Түймешік пәрменін жаңа пәрменмен алмастырыңыз.
10 -қадам:
Түймешік айнымалысын таңдап, бірінші 0 -ді ауыстырыңыз. Оны дұрыс аялдамаға бекіту үшін сізге бірнеше әрекет қажет болуы мүмкін.
11 -қадам:
Айнымалы қойындысын ашыңыз, сонда біз Sonar атты жаңа айнымалы жасаймыз.
12 -қадам:
Кеңейтімдерге өтіп, сонарды іздеңіз және мен бөлектегенді таңдаңыз.
13 -қадам:
Орнатылған Sonar пәрменін алып, if операторының астына сүйреңіз.
14 -қадам:
Sonar пәрменін sonar айнымалысына апарыңыз.
15 -қадам:
Содан кейін біз sonar командасындағы айнымалыларды өзгертеміз.
16 -қадам:
Логика қойындысын ашып, Sonar пәрменінің астындағы if else командасын сүйреңіз.
17 -қадам:
Логика қойындысын ашып, шын сөйлемді ауыстыру үшін пәрменді сүйреңіз.
18 -қадам:
Sonar айнымалы мәнін сүйреп апарыңыз және шынайы статистиканы ауыстырыңыз.
19 -қадам:
Үздіксіз серво пәрменін екінші if операторының астына сүйреңіз.
20 -қадам:
Қосымша түймесін басыңыз, содан кейін басқару қойындысын ашыңыз. Содан кейін оны алғашқы 2 үздіксіз серво пәрменінің астына сүйреңіз.
21 -қадам:
Күту пәрмені бойынша үздіксіз пәрмендердің екінші жиынтығын сүйреңіз.
22 -қадам:
Үздіксіз серво командасының екінші жиынының астына күту уақытын қосыңыз. Содан кейін үздіксіз командалардың үшінші жиынтығын бірінші else командасының астына сүйреңіз.
23 -қадам:
Басқа операторларды жойып, if if және stop servo командаларын қалдырыңыз.
24 -қадам:
Else if операторының астына servo stop командасын сүйреңіз.
25 -қадам:
Логика қойындысын ашып, пәрменді ұяға апарыңыз.
26 -қадам:
0 мәнін ауыстыру үшін түймешік айнымалысын сүйреңіз
27 -қадам:
Енді кейбір айнымалыларды өзгертпекші болды.
28 -қадам:
Дайын код осылай болуы керек.
Ұсынылған:
Отто Бот (Мен өзімді кеніш деп атадым): 5 қадам
Отто Бот (Мен Mine Spike деп атадым): Бұл қарапайым жаяу робот жасау үшін кез келген адам жасай алатын қарапайым жоба
Бое бот лабиринтпен жүреді: 4 қадам
Бое бот лабиринт арқылы шарлайды: Бұл нұсқаулық сізге бое боттарына бамперлер жасауға көмектеседі және ол сізге бобты лабиринттен өтетін кодты береді
Smart Shop диспенсері-бот: 4 қадам
Smart Shop Dispenser-Bot: Мен сізге кем дегенде 20 секунд қолыңызды жууға көмектесетін ақылды дүкен диспенсерін жасадым
Уолтер Microbot Bot негізгі қозғалысы: 26 қадам
Уолтер Microbot Bot негізгі қозғалысы: Біз Walter the Micro: Bot бағдарламалайтын боламыз
Сонар диапазоны: 4 қадам
Sonar Range Finder: Бұл нұсқаулықта дыбыс диапазонының ноутбуктің ашық немесе ашылмайтынын анықтай алатынын тексеру үшін тест жоспары құрылды. Төменде дыбыс диапазонын табу құралы, Arduino бағдарламалау және оны калибрлеу бойынша нұсқаулар берілген