Мазмұны:

Шурикеннің 3D моделін блендерде жасау: 9 қадам
Шурикеннің 3D моделін блендерде жасау: 9 қадам

Бейне: Шурикеннің 3D моделін блендерде жасау: 9 қадам

Бейне: Шурикеннің 3D моделін блендерде жасау: 9 қадам
Бейне: САМУРАЙ жауларды шексіз соққыға жығады. ⚔ - Hero 5 Katana Slice GamePlay 🎮📱 🇰🇿 2024, Қараша
Anonim
Блендерде Шурикеннің 3D моделін жасау
Блендерде Шурикеннің 3D моделін жасау
Блендерде Шурикеннің 3D моделін жасау
Блендерде Шурикеннің 3D моделін жасау

Бұл нұсқаулық Блендерде қарапайым модельді құру бойынша анық, егжей -тегжейлі нұсқаулар жиынтығына арналған. Бұл керемет алғашқы жобаны жасайды және әлдеқайда күрделі модельдерді жасау үшін қолдануға болатын блендердің кейбір негіздерін үйретеді. Егер сізге Blender қажет болса, ең жаңа нұсқаны мына жерден жүктеуге болады. Тағы бір қызықты блендер оқулығын мына жерден табуға болады.

1 -қадам: Блендерді қолдануды бастау

Блендерді қолдануды бастау
Блендерді қолдануды бастау
Блендерді қолдануды бастау
Блендерді қолдануды бастау

Blender бағдарламасын ашқанда, сізде объектілер бар екенін байқайсыз. Бұл кезеңде бізге бұл нысандар қажет емес, сондықтан оларды жойайық. Бірақ, мұны жасамас бұрын, Blender -ді мықты етуге көмектесетін бірнеше негізгі пәрмендерді қарастырайық. Сол жақ тышқан түймесі (LMB) әдетте заттарды айналдыруға жауап береді Орташа тышқан түймесі (MMB) - бұл көзқарасты өзгертеді Оң жақ тышқан түймесі (RMB) A - барлығын таңдау / таңдауды таңдау E - ExtrudeS - ScaleSpace элементтерді жасау мәзірін шығарады, сондықтан барлық элементтер қызғылт болғанша А түймесін басыңыз, содан кейін Del түймесін басыңыз.

2 -қадам: Ұшақ жасаңыз

Ұшақ жасаңыз
Ұшақ жасаңыз

Бұл шурикеннің негізі - ұшақ. Бос орынды басу арқылы біреуін жасаңыз, содан кейін тінтуірді Қосу> Тордың үстіне қойып, Жазықтық түймесін басыңыз. Экранда квадрат пайда болуы керек

3 -қадам: Бөлу

Бөлу
Бөлу
Бөлу
Бөлу
Бөлу
Бөлу

Блендерде Subdivide функциясы бар, ол ұшақты 4 бірдей жазықтыққа бөледі. Біз мұны ұшақты shuriken пішініне айналдыруға дайындау үшін қолданамыз. Алдымен Өңдеу режиміне кіріңіз, содан кейін Subdivide түймесін басыңыз, егер бұл жұмыс істемесе, ұшақты A түймесін басу арқылы таңдағаныңызға көз жеткізіңіз.

4 -қадам: оған Shuriken пішінін беріңіз

Оған Shuriken пішінін беріңіз
Оған Shuriken пішінін беріңіз
Оған Shuriken пішінін беріңіз
Оған Shuriken пішінін беріңіз

Ұшақтың шурикенге ұқсауы үшін оны бір бұрыштан бастап, жақсы шыққанша сүйреп апарыңыз. Мен үшін бұл тордағы бір үлкен шаршы болды. Бұрышты таңдау үшін бұрыштағы RMB барлығының таңдалмағанына көз жеткізіңіз (таңдалған нүктелер немесе төбелер сарыға айналады), содан кейін оны сүйреп апарыңыз және сол жақ шыңды орнату үшін LMB пайдаланыңыз. Мұны барлық төрт жағынан жасаңыз.

5 -қадам: көзқарасты өзгерту

Көзқарасты өзгерту
Көзқарасты өзгерту
Көзқарасты өзгерту
Көзқарасты өзгерту

Біз осы модельдің 2D нұсқасын басқарған кезде бір терезе жақсы жұмыс істеді, бірақ қазір бізге пайдалы нәрсе қажет. Мұны істеу үшін біз терезені 3-ке бөлеміз, олардың әрқайсысы әр түрлі көзқараспен. Біріншіден, тінтуірдің жоғарғы жағына жақындатыңыз, ол екі көрсеткінің өлшемін өзгерту курсорына айналуы керек. Тік бөлуді аяқтау үшін экранның ортасы. Бізге үшінші терезені беру үшін оны оң жақта қайталаңыз. Енді тінтуір сол жақ терезенің үстінде, Num 7 «, тышқан жоғарғы терезенің үстінде тұрғанда Num 1» түймесін басыңыз. және Num 3 - тышқан төменгі терезенің үстінде.

6 -қадам: Шурикенді жоғары қарай шығарыңыз

Шурикенді жоғары қарай шығарыңыз
Шурикенді жоғары қарай шығарыңыз
Шурикенді жоғары қарай шығарыңыз
Шурикенді жоғары қарай шығарыңыз

Енді біз 2D сызбасын 3D үлгісіне айналдырамыз. Барлығын жоғары қарай AExtrude түймесін басу арқылы EContinue түймесін қалыңдығы шамамен дайын өнім болуын қалағанша басыңыз, содан кейін LMB түймесін басыңыз.

7 -қадам: Шурикенге жақсы, Pointy Edge беріңіз

Шурикенге жақсы, Pointy Edge беріңіз
Шурикенге жақсы, Pointy Edge беріңіз

Бұл қадам өте қарапайым. Масштабтауды бастау үшін S түймесін басыңыз. Шурикен суреттегідей көрінгенше тышқанды жылжытыңыз.

8 -қадам: Шурикеннің айнасы

Шурикеннің айнасы
Шурикеннің айнасы
Шурикеннің айнасы
Шурикеннің айнасы

Жақсы көрінеді, бірақ бір жағы жетіспейтін сияқты. Оны түзету үшін біз Blender's Mirroring деп аталатын функцияны қолданамыз. Барлық шыңдарды таңдау үшін A пайдаланыңыз Экранның төменгі оң жағында «Өзгерткішті қосу» деп аталатын түйме болуы керек. Оны шертіңіз, содан кейін «Айна» таңдаңыз. параметрлер суретке сәйкес келеді. Қолдану түймешігін басыңыз

9 -қадам: Сіз аяқтадыңыз

Сіз аяқтадыңыз !!
Сіз аяқтадыңыз !!

Бұл жақсы жылтыр шурикен қазір позитивті өлімге ұқсайды емес пе?

Ұсынылған: