Керемет түймелермен басқарылатын керемет жылжымалы беріліс (жалғасы бар): 9 қадам
Керемет түймелермен басқарылатын керемет жылжымалы беріліс (жалғасы бар): 9 қадам
Anonim

Эддо Стернмен UCLA Design Media Arts үшін физикалық / электронды ойын дизайны. Бұл нұсқаулық толық емес. Жоба әлі де жалғасуда.

1 -қадам: Жолды бекітуді кесіңіз

Редукторларды бекіту беті ретінде ағаштың екі бөлігін (0,5 «х 1,5» х 1 ') кесіңіз

2 -қадам: Жолдарды орнату

Тісті беріліс жолын бекіту бетіне қысыңыз. Бұрғылау кезінде оның орнықты екеніне көз жеткізіңіз. Ағаш бекіту бетінің шетінен шамамен 0,2 дюйм қашықтықта кішкене тесік бұрғылаңыз. Бұранданы кейін салыңыз да, екінші жағы үшін қайталаңыз.

3 -қадам: Servo / Gears модулін жасаңыз

Бекіту бетін кесіңіз (суретте көрсетілмеген) және тақтаға бір үздіксіз серво мен бір 180 серво орнатыңыз. Үздіксіз серво ағаштың үстіңгі жағына және 180 серво орнатылғанына көз жеткізіңіз.

4 -қадам: Servo/Gears модулін жолдарға бекітіңіз

Серво редукторларының енімен бірдей аралықпен төмен түсетін жолды қысыңыз. Серво модулінің мықтап бекітілгеніне және құлап кетпейтініне көз жеткізіңіз.

5 -қадам: №2 трек

Жол және серво / беріліс модулінің екінші жиынтығы үшін қайталаңыз.

6 -қадам: ойын тақтасында орын бөлу

Серво / редуктор модулімен аяқталғаннан кейін, жолдарды орналастыру үшін ойын қорапшасының бетін кесуге дайындаңыз (алдыңғы қадамдағы өлшеммен. Шамамен 2 «қашықтықта).

7 -қадам: Жолды ойын тақтасына орнатыңыз

Жолдарды ойын алаңының артқы жағына бекітіңіз. Серво/редуктор модулінің оның еркін қозғалуын тексеру үшін пайдаланылғанына көз жеткізіңіз.

8 -қадам: Arduino + сымдар

4 түймені қосыңыз (әр серво модуліне 2. Солға / оңға). Серверлер мен түймені Arduino -мен синхрондаңыз.

9 -қадам: физикалық интерфейс

Тесіктерді бұрғылаңыз және түймелерді ойын алаңына бекітіңіз.

Ұсынылған: