Мазмұны:
- 1 -қадам: Бастамас бұрын сізге қажет …
- 2 -қадам: фон жасау
- 3 -қадам: Фондық кеңестер
- 4 -қадам: экранды ұту және жоғалту
- 5 -қадам: Racer Car Graphic жасау
- 6 -қадам: графикалық түрлендіру
- 7 -қадам: Графиканы сызбаға импорттау
Бейне: Скретч -жарыс ойынына графика жасау: 7 қадам
2024 Автор: John Day | [email protected]. Соңғы өзгертілген: 2024-01-30 10:28
Бұл оқулық сізге Scratch ішінде жарыс ойынын қалай жасау керектігін көрсетеді.
1 -қадам: Бастамас бұрын сізге қажет …
PowerPoint: Mac немесе PC үшін сатып алу.
2 -қадам: фон жасау
1) Тегін сурет салу құралын қолданып, жолды салыңыз.
2) «Таймер» айнымалысы үшін ортасында бос орын қалдырғаныңызға көз жеткізіңіз. Көлік өте алатындай етіп оны үлкен етіп жасағаныңызға көз жеткізіңіз. 3) Жарыс жолдары Scratch ішіндегі сахналық спрайтта сақталады. 4) Әр фонды 1 -деңгей немесе деңгей деп атауды ұмытпаңыз, сонда сіз қайсысы бағдарламалауға келетінін білесіз.
3 -қадам: Фондық кеңестер
1) Жолда басталатын және аяқталатын сөздерді жасамаңыз. *Мұның себебі, егер сіз жолда қателік жасасаңыз, оны түзету қиын. Сондай -ақ, Scratch -те ол тек бір спрайтқа бір мәтінді береді. 2) Соңғы, бірақ кем емес. Оны WAY COOL етіп көрсетіңіз
4 -қадам: экранды ұту және жоғалту
1) «Сіз ұтасыз» және «жоғалтасыз» экрандары сахналық спрайт астындағы фондық қойындыда жасалуы керек.2) Хабардың анық, қысқа және сенімді екеніне көз жеткізіңіз.3) түрлі -түсті градиенттерді қолданыңыз және қолмен сурет салыңыз!
5 -қадам: Racer Car Graphic жасау
1) Өзіңіздің жарысушы графикаңызды PowerPoint ішінде жасаңыз.
2) Адамдар оны алыстан көре алатындай етіп, көзді ашады. 3) Жеңу мен жоғалту экрандарындағы сияқты градиентті түстерді қолданыңыз. 4) Графикті қолмен салыңыз. Шеңбер жасау үшін шеңбер құралын пайдаланбаңыз, оны сызыңыз, содан кейін сізге ұнамаса, оны өңдеңіз. 5) Барлығы аяқталғаннан кейін, барлық жүгіруші фигураларын таңдап, жерді сызып, шертіңіз.
6 -қадам: графикалық түрлендіру
1) Графика топтастырылып, слайд -шоу ретінде сақталғаннан кейін. Сіз оны JPEG файлы ретінде сақтауыңыз керек, сондықтан оны Scratch -ке импорттауға болады.
2) Алдымен файлға өтіңіз және келесідей сақтау үшін өтіңіз … Келесіде пішім жазылған жерде ашылмалы мәзір болуы керек және JPEG опциясы болуы керек. JPEG таңдаңыз және сақтаңыз.
7 -қадам: Графиканы сызбаға импорттау
1) PowerPoint -те графика жасауды аяқтағаннан кейін оларды Scratch -ке импорттау уақыты келді.
2) Scratch ішінен спрайт терезесінің жоғарғы жағындағы қалта түймесін табыңыз және импорттағыңыз келетін файлды табыңыз. 3) Бәрі аяқталғаннан кейін графика спрайт қорабында пайда болуы керек. 4) График дұрыс импортталғаннан кейін оны бағдарламалауға болады.
Ұсынылған:
Скретч ойындарын жасау (FNaF): 4 қадам
Скретч ойындарын жасау (FNaF): I, eevee1tree. Сізге SCRATCH -те FNaF ойынын қалай жасау керектігін көрсетемін !!! Егер сіз Scratch бағдарламалау веб -сайтын білмесеңіз, онда сіз ойындар, анимациялар, өнер жасай аласыз, осымен біз бүгінгі тақырыпқа ұқсас ойындарды FNaF ойынына айналдыра аламыз
Бейсбол ойынына арналған бұршақ сөмкесіне арналған электронды ұпай: 8 қадам (суреттермен)
Бейсболға арналған бұршақ сөмкесіне арналған электронды ұпай: Бұл нұсқаулық бейсболға арналған Bean Bag Toss ойынына электронды түрде қалай ұпай жинау керектігін түсіндіреді. Мен ағаш ойынның егжей -тегжейлі конструкциясын көрсетпеймін, бұл жоспарларды Ана Уайттың веб -сайтынан табуға болады: https: // www
Дыбысты, жарықты және қозғалысты үстел ойынына магнитпен енгізу: 3 қадам
Дыбысты, жарықты және қозғалысты үстелдегі ойынға магнитпен енгізу: Бұл жоба электронды компоненттерді үстел ойынына қоюға арналған әрекет. Магниттер пешкаларға, ал холл сенсорлары тақтаның астына жабыстырылды. Магнит сенсорға тиген сайын дыбыс шығады, жарық диоды қосылады немесе сервомотор қосылады. Мен
Pt.2 Bluetooth адаптерін жасау (үйлесімді динамик жасау): 16 қадам
Bluetooth адаптері Pt.2 (Үйлесімді динамик жасау): Бұл нұсқаулықта мен сізге ескі динамикті Bluetooth үйлесімді ету үшін Bluetooth адаптерін қалай пайдалану керектігін көрсететін боламын.*Егер сіз менің бірінші нұсқаулықты оқымаған болсаңыз Bluetooth адаптері " Жалғастырмас бұрын мұны істеуді ұсынамын
Қашу роботы: қашу ойынына арналған RC автокөлігі: 7 қадам (суреттермен)
Escape Robot: RC Car for Escape Game: Бұл жобаның негізгі мақсаты бұрыннан бар роботтардан ерекшеленетін және нақты және инновациялық салада қолдануға болатын робот құрастыру болды. Жеке тәжірибеге сүйене отырып шешім қабылданды. машина тәрізді робот жасау үшін