Скретч ойындарын жасау (FNaF): 4 қадам
Скретч ойындарын жасау (FNaF): 4 қадам
Anonim
Скретч ойындарын жасау (FNaF)
Скретч ойындарын жасау (FNaF)

Мен, eevee1 ағаш. Сізге FNaF ойынын SCRATCH арқылы қалай жасау керектігін көрсететін боласыз !!! Егер сіз Scratch бағдарламалау веб -сайтын білмесеңіз, онда сіз ойындар, анимациялар, өнер жасай аласыз, сол арқылы біз бүгінгі тақырыпқа ұқсас ойындарды FNaF ойынына айналдыра аламыз.

1 -қадам: Мәзір жасау

Мәзір жасау
Мәзір жасау
Мәзір жасау
Мәзір жасау
Мәзір жасау
Мәзір жасау

Фон:

Қарапайым қара экраннан бастаңыз, квадрат жасау үшін «Тіктөртбұрыш» құралын қолданыңыз, оның бүкіл экранында және оның фонда ғана екеніне көз жеткізіңіз (мұны жасағаннан кейін нұсқаулықтағы құралдар туралы толығырақ). басты кейіпкер және оларды «бос орын» деп атайтын нәрсеге қосу. бұл фонды жасағаннан кейін түймелерге қосылады.

Түймелер:

сондықтан батырмалар үшін кішкене қара квадрат жасау үшін 10 «ақ контурын қосу үшін» Rec «(Төртбұрыш) құралын алыңыз (Тағы да мен оны басқа нұсқаулықта түсіндіремін). PIXEL шрифті бар «Мәтін» құралын қолданыңыз және мәтін жолағына СТАРТ теріңіз, БАСТАУды қорапқа апарыңыз және BOOM, сіз бастау түймесін жасадыңыз. «Бұл спрайт басылған кезде» түймесін кодтауды бастаңыз, содан кейін жасыруды және таратуды Бастауды қойыңыз (хабардың ашылмалы мәзірін басқан кезде жаңа хабарды басыңыз және старт теріңіз).

2 -қадам: ӨНЕРДІҢ МАСТЕР БӨЛІМІН жасау

ӨНЕРДІҢ МАСТЕР БӨЛІМІН жасау
ӨНЕРДІҢ МАСТЕР БӨЛІМІН жасау
ӨНЕРДІҢ МАСТЕР БӨЛІМІН жасау
ӨНЕРДІҢ МАСТЕР БӨЛІМІН жасау
ӨНЕРДІҢ МАСТЕР БӨЛІМІН жасау
ӨНЕРДІҢ МАСТЕР БӨЛІМІН жасау

Кеңсе мен есіктер жасау:

Біріншіден, осы объектілермен қарапайым үстел жасау арқылы бастау керек (үстел, теледидар, телефон. Қосымша: плакат, плюш, Windows, көлеңкелеу, вебтер). есіктер мен олардың анимациялары үшін тағы бір спрайт жасаңыз (мен Sprite мен анимация жасаймын. Есіктердің түймелерін және есіктердің кодын жасаңыз (суретте көрсетілгендей).

CAMS:

CAMS үшін түйме жасаңыз және камераны көрсету үшін код қосыңыз. Камера түймелерін және камераларды ауыстыру үшін кодты қосыңыз, бұл кодты суретте мен жасаған нәрсені жасауға және оны тарату кезінде өзгерту үшін камераға кодты қосуға өте қарапайым. содан кейін камералар үшін өнер жасаңыз және фотосуретке аниматроникаңызды қосыңыз.

3 -қадам: Іс жүзінде ойын ойнау

Іс жүзінде ойын ойнау
Іс жүзінде ойын ойнау

Күту уақыты:

Таймерді өте қарапайым ету үшін «Time» айнымалы қоңырау шалып, жасыл жалау басылғанда оны 12 -ге орнатыңыз, таймердің айнымалы мәнін жасағаннан кейін, таймерді 1 -ге орнататын басқа сценарийді қосыңыз және оны өзгертіңіз. Әр 60 секунд сайын 1 (бұл дәл FNaF ойынының бірінші түніндегідей бір минут). таңғы 6 деп аталатын хабар тарату блогын қосыңыз, содан кейін оны түнде аяқтаңыз, сіз жеңесіз немесе келесі түнге барасыз.

АИ жасау:

AI жасау өте қарапайым, «A. I» деп аталатын айнымалы мәнді жасаңыз. және оны айнымалы таймер жоғарылаған сайын өзгертіңіз, АИ төмендейді (неге төмен деп айтамын, себебі айнымалы төмен, аниматроника тезірек). Әр камераға екі бөлек камера жасаңыз, біреуі сол камерадағы аниматрондыға, екіншісі аниматроникада жоқ. «Animatronic» деп аталатын басқа айнымалысын жасаңыз және ол 1 -ге тең болғанда, аниматроника 1 камерада болады, бірақ 2 -де болады (мен eevee1tree -ді қазіргі уақытта аниматроник ретінде қолданамын).

4 -қадам: Аяқтау

Аяқтау
Аяқтау
Аяқтау
Аяқтау
Аяқтау
Аяқтау

Соңы:

FNaF ойынын аяқтау үшін, есік жабылған кезде [аниматрондық аты] сізге күтім жасамайтындай етіп есік механизмін қосыңыз. Егер мен жасаған нәрсені жасасаңыз, бірнеше атмосфера мен камералар мен бөлмелер қосыңыз.

Соңы:

соңғы және басқа түндерді жасау үшін соңғы нәрсе жасаңыз (егер сіз оларды қаласаңыз), содан кейін ойынды кішкене садақпен аяқтаңыз және оны досыңызға жіберіңіз. Мен сенемін деп ойлаймын Е)))…

Ұсынылған: