![Скретч ойындарын жасау (FNaF): 4 қадам Скретч ойындарын жасау (FNaF): 4 қадам](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4145-j.webp)
Мазмұны:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Соңғы өзгертілген: 2025-01-23 14:50
![Скретч ойындарын жасау (FNaF) Скретч ойындарын жасау (FNaF)](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4145-1-j.webp)
Мен, eevee1 ағаш. Сізге FNaF ойынын SCRATCH арқылы қалай жасау керектігін көрсететін боласыз !!! Егер сіз Scratch бағдарламалау веб -сайтын білмесеңіз, онда сіз ойындар, анимациялар, өнер жасай аласыз, сол арқылы біз бүгінгі тақырыпқа ұқсас ойындарды FNaF ойынына айналдыра аламыз.
1 -қадам: Мәзір жасау
![Мәзір жасау Мәзір жасау](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4145-2-j.webp)
![Мәзір жасау Мәзір жасау](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4145-3-j.webp)
![Мәзір жасау Мәзір жасау](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4145-4-j.webp)
Фон:
Қарапайым қара экраннан бастаңыз, квадрат жасау үшін «Тіктөртбұрыш» құралын қолданыңыз, оның бүкіл экранында және оның фонда ғана екеніне көз жеткізіңіз (мұны жасағаннан кейін нұсқаулықтағы құралдар туралы толығырақ). басты кейіпкер және оларды «бос орын» деп атайтын нәрсеге қосу. бұл фонды жасағаннан кейін түймелерге қосылады.
Түймелер:
сондықтан батырмалар үшін кішкене қара квадрат жасау үшін 10 «ақ контурын қосу үшін» Rec «(Төртбұрыш) құралын алыңыз (Тағы да мен оны басқа нұсқаулықта түсіндіремін). PIXEL шрифті бар «Мәтін» құралын қолданыңыз және мәтін жолағына СТАРТ теріңіз, БАСТАУды қорапқа апарыңыз және BOOM, сіз бастау түймесін жасадыңыз. «Бұл спрайт басылған кезде» түймесін кодтауды бастаңыз, содан кейін жасыруды және таратуды Бастауды қойыңыз (хабардың ашылмалы мәзірін басқан кезде жаңа хабарды басыңыз және старт теріңіз).
2 -қадам: ӨНЕРДІҢ МАСТЕР БӨЛІМІН жасау
![ӨНЕРДІҢ МАСТЕР БӨЛІМІН жасау ӨНЕРДІҢ МАСТЕР БӨЛІМІН жасау](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4145-5-j.webp)
![ӨНЕРДІҢ МАСТЕР БӨЛІМІН жасау ӨНЕРДІҢ МАСТЕР БӨЛІМІН жасау](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4145-6-j.webp)
![ӨНЕРДІҢ МАСТЕР БӨЛІМІН жасау ӨНЕРДІҢ МАСТЕР БӨЛІМІН жасау](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4145-7-j.webp)
Кеңсе мен есіктер жасау:
Біріншіден, осы объектілермен қарапайым үстел жасау арқылы бастау керек (үстел, теледидар, телефон. Қосымша: плакат, плюш, Windows, көлеңкелеу, вебтер). есіктер мен олардың анимациялары үшін тағы бір спрайт жасаңыз (мен Sprite мен анимация жасаймын. Есіктердің түймелерін және есіктердің кодын жасаңыз (суретте көрсетілгендей).
CAMS:
CAMS үшін түйме жасаңыз және камераны көрсету үшін код қосыңыз. Камера түймелерін және камераларды ауыстыру үшін кодты қосыңыз, бұл кодты суретте мен жасаған нәрсені жасауға және оны тарату кезінде өзгерту үшін камераға кодты қосуға өте қарапайым. содан кейін камералар үшін өнер жасаңыз және фотосуретке аниматроникаңызды қосыңыз.
3 -қадам: Іс жүзінде ойын ойнау
![Іс жүзінде ойын ойнау Іс жүзінде ойын ойнау](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4145-8-j.webp)
Күту уақыты:
Таймерді өте қарапайым ету үшін «Time» айнымалы қоңырау шалып, жасыл жалау басылғанда оны 12 -ге орнатыңыз, таймердің айнымалы мәнін жасағаннан кейін, таймерді 1 -ге орнататын басқа сценарийді қосыңыз және оны өзгертіңіз. Әр 60 секунд сайын 1 (бұл дәл FNaF ойынының бірінші түніндегідей бір минут). таңғы 6 деп аталатын хабар тарату блогын қосыңыз, содан кейін оны түнде аяқтаңыз, сіз жеңесіз немесе келесі түнге барасыз.
АИ жасау:
AI жасау өте қарапайым, «A. I» деп аталатын айнымалы мәнді жасаңыз. және оны айнымалы таймер жоғарылаған сайын өзгертіңіз, АИ төмендейді (неге төмен деп айтамын, себебі айнымалы төмен, аниматроника тезірек). Әр камераға екі бөлек камера жасаңыз, біреуі сол камерадағы аниматрондыға, екіншісі аниматроникада жоқ. «Animatronic» деп аталатын басқа айнымалысын жасаңыз және ол 1 -ге тең болғанда, аниматроника 1 камерада болады, бірақ 2 -де болады (мен eevee1tree -ді қазіргі уақытта аниматроник ретінде қолданамын).
4 -қадам: Аяқтау
![Аяқтау Аяқтау](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4145-9-j.webp)
![Аяқтау Аяқтау](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4145-10-j.webp)
![Аяқтау Аяқтау](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4145-11-j.webp)
Соңы:
FNaF ойынын аяқтау үшін, есік жабылған кезде [аниматрондық аты] сізге күтім жасамайтындай етіп есік механизмін қосыңыз. Егер мен жасаған нәрсені жасасаңыз, бірнеше атмосфера мен камералар мен бөлмелер қосыңыз.
Соңы:
соңғы және басқа түндерді жасау үшін соңғы нәрсе жасаңыз (егер сіз оларды қаласаңыз), содан кейін ойынды кішкене садақпен аяқтаңыз және оны досыңызға жіберіңіз. Мен сенемін деп ойлаймын Е)))…
Ұсынылған:
Wiinote көмегімен ақысыз Nintendo ойындарын ойнаңыз!: 6 қадам
![Wiinote көмегімен ақысыз Nintendo ойындарын ойнаңыз!: 6 қадам Wiinote көмегімен ақысыз Nintendo ойындарын ойнаңыз!: 6 қадам](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6944-j.webp)
Nintendo ойындарын Wiimote көмегімен Idevice -те ақысыз ойнаңыз!: Сіз супер Nintendo ойынын алу үшін қолданба дүкеніне бардыңыз ба, бірақ ойнай алатын ойын таба алмайсыз. Енді сіз Nintendo ойындарын cydia -дан snes эмуляторымен ойнай аласыз. Бұл эмулятор Nintendo ойындарын ойлап табуға мүмкіндік береді, тіпті
Raspberry Pi көмегімен ретро аркада жинағында Steam ойындарын іске қосыңыз: 7 қадам
![Raspberry Pi көмегімен ретро аркада жинағында Steam ойындарын іске қосыңыз: 7 қадам Raspberry Pi көмегімен ретро аркада жинағында Steam ойындарын іске қосыңыз: 7 қадам](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13175-j.webp)
Raspberry Pi көмегімен ретро аркада жиынтығында Steam ойындарын іске қосыңыз: Сізде соңғы ойындар бар Steam есептік жазбасы бар ма? Аркада шкафы туралы не деуге болады? Олай болса, неге екеуін де Steam Streaming ғажайып ойын машинасына біріктірмеске. Steam -дағы адамдардың арқасында сіз енді компьютерден немесе Ma -дан соңғы ойындарды ағынмен жібере аласыз
Динозаврлар ойыны Google Chrome ойындарын бұзу: 9 қадам
![Динозаврлар ойыны Google Chrome ойындарын бұзу: 9 қадам Динозаврлар ойыны Google Chrome ойындарын бұзу: 9 қадам](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-22504-j.webp)
Динозаврлар ойыны Google Chrome ойындарын бұзу: chrome t-rex жүгіру-бұл өте қызықты ойын. Мұнда біз Arduino көмегімен оны қызықты етуге тырысамыз. Бұл dino ойыны интернетке қосылмайтын бетте пайда болмайды, сіз мұны таңқурай пи көмегімен жасай аласыз, мұнда біз екі тақтаны да егжей -тегжейлі Arduino салыстырамыз
Pt.2 Bluetooth адаптерін жасау (үйлесімді динамик жасау): 16 қадам
![Pt.2 Bluetooth адаптерін жасау (үйлесімді динамик жасау): 16 қадам Pt.2 Bluetooth адаптерін жасау (үйлесімді динамик жасау): 16 қадам](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10452-9-j.webp)
Bluetooth адаптері Pt.2 (Үйлесімді динамик жасау): Бұл нұсқаулықта мен сізге ескі динамикті Bluetooth үйлесімді ету үшін Bluetooth адаптерін қалай пайдалану керектігін көрсететін боламын.*Егер сіз менің бірінші нұсқаулықты оқымаған болсаңыз Bluetooth адаптері " Жалғастырмас бұрын мұны істеуді ұсынамын
Скретч -жарыс ойынына графика жасау: 7 қадам
![Скретч -жарыс ойынына графика жасау: 7 қадам Скретч -жарыс ойынына графика жасау: 7 қадам](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13252-26-j.webp)
Скретч -жарыс ойынына графика жасау: Бұл оқулықта Scratch ішінде жарыс ойынын қалай жасау керектігін көрсетеді