Мазмұны:
- 1 -қадам: Сурет
- 2 -қадам: Ағаш жақтау мен қызыл мұрын
- 3 -қадам: Қызыл мұрын
- 4 -қадам: қораптар жасаңыз
- 5 -қадам: қораптардағы алюминий фольга
- 6 -қадам: контактілер қорапшасы
- 7 -қадам: Жарықдиодты шамдар
- 8 -қадам: Микроконтроллерлер мен схема
- 9 -қадам: схеманың схемасы
- 10 -қадам: Барлығын бірге қосыңыз
- 11 -қадам: Аяқтаңыз
- 12 -қадам: Кодекс
- 13 -қадам: бейне
- 14 -қадам: PDF кескін файлы
Бейне: Өмір өлшемі операциялық ойыны: 14 қадам (суреттермен)
2024 Автор: John Day | [email protected]. Соңғы өзгертілген: 2024-01-30 10:27
Бала кезімде Милтон Брэдли Операциясы ойынын жақсы көретінмін, дыбыстық сигнал естілгенде мені үнемі қорқытады, бірақ бұл көңілді болды. Операция ойынының мақсаты - пинцетпен объектіні қоршап тұрған металл жақтарына тигізбей дененің бір бөлігін алу. Егер сіз металл жақтарға тиіп кетсеңіз, сіз оның мұрнын жанып тұрасыз, дыбыстық сигнал естіледі және сізді таң қалдырады. Биыл мен қатысатын шіркеуде биылғы жылы Trunk O Treat деп аталатын жаңа егін жинау фестивалі немесе Хэллоуин мерекесі болды. Truck O Treat - бұл сіздің көлігіңіздің жүксалғышында ойын немесе әрекет. Менің өмірлік өлшемім үшін операциялық ойын үшін мен балаларға қалтаға кәмпит салатынмын, ал қалталарға «Құдайдың қару -жарағы» тақырыбын қойдым. Мен қысқышты металл жақтарға тиіп, қызыл мұрынды жарқылдатып, дыбыстық сигнал шығаратындығын анықтау үшін микроконтроллерді қолдандым.
1 -қадам: Сурет
Бойы 5 футтан асатын ойын өлшемін құру үшін. Мен операциялық ойын тақтасының түпнұсқасын сандық түрде түсірдім, ал фото дүкенде суретті клипарт қосу үшін өңдеп, принтердің сиясын үнемдеу үшін сары фонды алып тастадым. Сурет картонның алдыңғы жағына жабыстырылған және оған құрылым беру үшін ағаш жақтау жасалған. Мен оны жолақтарға жинауды жеңілдету үшін баннер қағазына басып шығардым. Басып шығарылған кезде сурет шамамен жарты дюйм қабаттасады, осылайша суретті туралап, желімдей аласыз. Мен ақ фоны бар картоннан жасалған екі жоба тақтасын жапсырдым. Мен Michaels Crafts дисплей тақталарын қолдандым, оның өлшемі ені 36 дюйм 48 дюйм. Суретті жабыстыру үшін мен суретті (баннер қағазын) картонға жабыстыру үшін 3M Supper# 77 спрей желімін қолдандым және картонды өлшеміне қарай қиып алдым. Дайын операциялық тақтаның өлшемі ені 34 дюйм ұзындығы 62 дюйн және қалыңдығы 4 дюйм болды.
2 -қадам: Ағаш жақтау мен қызыл мұрын
Мен ағаш жақтауды үйдің айналасындағы 1 -ден 2 -ге дейінгі ағаш жолақтардан жасадым. Ағаш жақтау суретте көрсетілгендей, қалыңдығы 4 дюйм және бүйірінде қапсырылған картон. Мен суретті картонның алдыңғы жағына бекіту үшін бас бармақпен шегелеп қойдым. Мен ақ түсті жабысқақ таспаны пайдаланып, жиектерді айналдырдым, бұл көрініс берді.
3 -қадам: Қызыл мұрын
Мұрынға арналған шам - қызыл түсті 120 Вт шам. Мен жіп пен розетка негізін алып тастап, мұрынның ішкі жағын жарықтандыруға арналған төрт ақ жарықдиодты алдыңғы плакат тақтасына жапсырдым.
4 -қадам: қораптар жасаңыз
Қораптар Қалталарға арналған өлшемдер және оларды картоннан жасалған және бір -біріне жабыстырылған. Қалта өлшемдерінің барлығы екі дюйм тереңдікте; Қылыш 2 дюйм 3.50 дюйм, аяғы 1.75 дюйм 3.50 дюйм, қалқан 3 дюйм 3 дюйм, белбеу 1.75 дюйм 2.75 дюйм, төс белгісі 3.75 дюйм 3.75 дюйм және дулыға 2.75 дюйм 2.75 дюйм. Мен қағаздан үлгіні қораптың ішіне сыйғызу үшін жасадым, сонда оны суреттегі дұрыс өлшемдегі тесікті кесу үшін қолдана аламын. Мен суреттегі барлық қалталарды және қалталарға жәшіктерге ыстық желімделген қанаттарын кесіп алдым, сонда олар төменгі жағымен біркелкі отырады және оларды картонның артқы жағына ыстық етіп жабыстырады.
5 -қадам: қораптардағы алюминий фольга
Мен барлық қораптардың алдыңғы шетіне 1 дюймдік алюминий жолақтарын жапсырдым. Мен картоннан кесілген кесектерді алдым және оны алюминийден жасалған металл бөлшектердің үлгісі ретінде қолдандым. Мен бір рет қолданылатын алюминийден жасалған пештің астыңғы тақтасына арналған металды кесіп тастадым. Бұл қысқыштармен жанасуды анықтау үшін төмен қарсылық үшін қолданылды. Мен алюминийді алдыңғы суреттегі тесікті айналып өту үшін 1/8 дюймнен 1/4 дюймге дейін желімдеп, қораптардың ішінде 1/4 дюймден 1 дюймге дейін бүктедім.
6 -қадам: контактілер қорапшасы
Енді мен әр қораптың екі жағында екі сымнан өткізіп, оны қораптың бүйіріне кіретін алюминий металға жапсырдым. Артқы жағында мен екі сымды (қара сымдарды) ұзындығы 4 фут болатын бір сымға дәнекерледім және сигналды анықтау үшін микроконтроллерге қосылатын қораптың атын/нөмірін белгіледім.
7 -қадам: Жарықдиодты шамдар
Қараңғыда ойнау үшін қораптың орналасқан жерін жарықтандыру үшін мен әр қорапқа үш ақ жарық диодты (жасыл сымдар) орнаттым. Мен ақ түсті жарықдиодты шыршаны алып, оларды үш топқа бөліп, шамдар қатарына бөлдім. Мен әр қорапқа тесікті тесіп, оларды екі жағына жапсырдым және 12VDC қуатымен жұмыс істейтін 330 Ом (1/2 Вт) қарсылықпен дәнекерледім. Мен мұны ойын тақтасының барлық қораптарына жасаймын. Ақ светодиод шамы ойын қосылған кезде үнемі жанып тұрады. Мен сондай -ақ мәзірде түрлі түсті жарықдиодты (ақ қызыл сымдар) қосамын, ол микроконтроллер анықтаған кезде қосылады және жыпылықтайды. Мен барлық қораптардың бүйірлерінде 5 мм болатын үш тесікті тесіп, жарықдиодты орнына қойдым. Мен қызыл, жасыл, көк, сары және жасыл топтарды қолдандым. Үшеуі сериялық түрде 220 Ом (1/2 Вт) резистормен біріктірілген, олар микроконтроллер басқаратын негізгі схемада MOSFET -ке қосылған..
8 -қадам: Микроконтроллерлер мен схема
Мен барлық компоненттерді қосу және қосу үшін сымды қосу үшін тақтаны қолдандым. Ойын тақтасын PIC (Microchip) PIC16F877 микроконтроллері басқарады. Қысқыштар (салат қысқыштары) 5VDC -ге қосылған икемді сыммен бекітілген. Қысқыш қысқыштар кез келген объектінің алюминий жақтарының бірімен жанасқанда, ол микроконтроллер оқитын жоғары (5Vdc) разряд шығарады және осы объект үшін фракцияны іске қосады. Микроконтроллердің коды PortB -дегі биттерді жоғары (5vdc) сигнал үшін объектілерді қабылдау аймағының кез келгеніне салыстыратын циклде орналасқан. Код жоғары (5vdc) сигналы анықталған кезде жазылады, ол объектіні алу аймағының қорап функцияларын шақырады. Қораптың функциялары жыпылықтайтын мұрын жарығын қосады PortA (Bit0) және PortE (Bit0) сигнализациясы, содан кейін ол анықталған қорап аймағында түсті үш жарықдиодты жыпылықтайды, содан кейін біз өшіретін функция үшін (барлық кірістерді және нәтижелер) және ойын қайтадан ойнауға дайын. Бұл қорап функциясын аяқтауға 3-4 секунд кетеді, содан кейін ойын қайтадан дайын болады. Дыбыстық сигнал (PortA Bit0) T1 DRV101 электромагниті IC драйверін қолданады, ол pin1 -де жоғары разрядпен қосылады және кернеу pin3 -ке жалғанған 10К Ом жиектік кастрюльмен реттеледі. Жыпылықтайтын мұрын светодиоды (PortE Bit0) 555 таймері IC -дегі pin4 тюнингтерінің жоғары разрядымен басқарылады және жарықдиодты жарықтандыру үшін ток күшін арттыру үшін OnSemi қуат MOSFET MTP10N10EL көмегімен жарық диодты жарқыл жасайды. Зумер 12VDC жұмыс істейтін Radio Shack № 273-55 бөлімінен алынған. Дыбыстық сигнал ойыншыларға қаратылған жоғарғы жағында орнатылған. Микроконтроллер жарық диодты жарық диапазонындағы ток күшейту үшін Power MOSFET арқылы PortD шығысымен анықталған қораптағы жарық диодты жыпылықтайды.
9 -қадам: схеманың схемасы
PDF файлмен жұмыс Game.pdf қараңыз
10 -қадам: Барлығын бірге қосыңыз
Мен ақауды жою үшін ілгішке тақтаны орнаттым. Мен қораптардағы барлық сымдарды PortB -ке Bit0 -ден Bit5 -ке жалғадым (алты бит пайдаланылады).
11 -қадам: Аяқтаңыз
Мен әр қораптан түрлі түсті жарықдиодты шамдарды MOSFET IC -ге бір битке жалғадым, PortD шығысы. Мен LED мұрнын LM555 таймерінен MOSFET -ке жалғадым. Мен сигналды жұмыс істеу үшін TI драйверінің IC -ге жалғадым. 12VDC желдеткіші барлық IC құрылғыларын салқын ұстауға арналған. Сізге бұл идея ұнады деп үміттенемін ….
12 -қадам: Кодекс
Код MPLAB құрастыру коды болып табылады. Тегін компиляторлық бағдарлама үшін microchip.com қараңыз.
13 -қадам: бейне
Операцияның видеосы..
14 -қадам: PDF кескін файлы
Мен 2007 жылдың 20 қазанында жасадым. PDF файлының көлемі 9.07MB. PDF форматында сіз оны кез келген мөлшерде басып шығара аласыз, және оның өлшемі үлкен болғандықтан, басып шығару сапасы керемет болуы керек. Бүгін сіз Arduino -мен қарапайым ойынға ұқсас аккумуляторға, дыбыстық сигналға және шамға қарапайым нәрсені жасай аласыз. Мен нұсқаулықтар веб -сайтына Life Size Operation Game сурет файлын қосамын.
Ұсынылған:
Уақыт өлшемі (таспалы өлшеуіш сағаты): 5 қадам (суреттермен)
Уақытты өлшеу (Таспалы өлшеуіш сағаты): Бұл жоба үшін біз (Алекс Фиел & Анна Линтон) күнделікті өлшеу құралын алып, оны сағатқа айналдырдық! Бастапқы жоспар қолданыстағы рулетканы моторизациялау болды. Мұны жасай отырып, біз өзіміздің қабығымызды жасау оңайырақ деп шештік
Үндістанда DIY BB-8 құрастыру -- Android басқарылатын және сөйлейтін -- Өмір өлшемі: 19 қадам (суреттермен)
Үндістанда DIY BB-8 құрастыру || Android басқарылатын және сөйлейтін || Өмір өлшемі: Қосымша жобалар үшін менің каналыма ТІРКЕЛІҢІЗ. Бұл жоба жұмыс істейтін, өмірлік өлшемді, сөйлесетін, ардуино басқарылатын Starwars BB-8 дроидын қалай құру туралы. Біз тек тұрмыстық материалдар мен кішкене Arduino схемасын қолданамыз, бұл біз
Менің DIY Steampunk операциялық ойыны, Arduino негізделген: 9 қадам (суреттермен)
Менің DIY Steampunk операциялық ойыны, Arduino негізделген: Бұл жоба ауқымды. Бұл көп құралдарды немесе алдын ала білімді қажет етпейді, бірақ ол әркімге (соның ішінде маған) жасаудың көптеген бөлімдерінде көп нәрсені үйретеді
Z80 монитор түріндегі операциялық жүйе және SBC: 6 қадам (суреттермен)
Z80 монитор типті операциялық жүйе және SBC: EfexV4 - бұл сіздің z80 бағдарламаларыңызды нақты аппараттық құралдарда жазуға, іске қосуға және жөндеуге арналған кірістірілген құрастырушы және бөлшектеуіш және негізгі утилиталары бар монитор ROM, EfexMon CP/M, N8VEM немесе басқа күрделі жабдықты қажет етпейді. Сізге тек Z80 стандартты SBC архитектурасы қажет
Өмір өлшемі Джейсон Ворхес/жұма 13 -ші Хэллоуин моделі 15.4 дюймдік теледидар/DVD асқазан мен серво/ардуино жылжымалы басы: 6 қадам
Өмір өлшемі Джейсон Ворхес/Жұма 13 -ші Хэллоуин моделі 15.4 дюймдік теледидар/асқазан мен серво/arduino жылжымалы басы: Тұрақты тұру/отыру өлшемі Джейсон Ворхес теледидар/DVD комбинациясы бар … сонымен қатар arduino күші бар серво мойны Джейсон өзінің келесі құрбанын іздейді