Ұшқышсыз ұшатын кадрлардың 3D модельдері: 4 қадам
Ұшқышсыз ұшатын кадрлардың 3D модельдері: 4 қадам
Anonim
Ұшқышсыз ұшатын кадрлардың 3D модельдері
Ұшқышсыз ұшатын кадрлардың 3D модельдері

Ұшқышсыз бейнематериалдар соңғы жылдары шынымен де жарылды, олардың квадрокоптері мен бірінші рет қарайтын гарнитураны пайдаланып акробатикалық бейнелерді түсіретін талантты ұшқыштардың саны өте көп. Менің ағам Джонни ФПВ - осы ұшқыштардың бірі, сондықтан мен оның фристайл түсірілімінен ол ұшатын ортаны қалпына келтіру мүмкін бе екенін білгім келді.

Тұрақты, қызығушылық тудыратын құлыпталған ұшқышсыз түсірілімдер, әрине, жоғарыда келтірілген 3D моделін шығара алады, бірақ бұл кадрлар ашуланған кезде не болады?

1 -қадам: Бейнеңізді алдын ала өңдеңіз

Бейнеңізді алдын ала өңдеңіз
Бейнеңізді алдын ала өңдеңіз
Бейнеңізді алдын ала өңдеңіз
Бейнеңізді алдын ала өңдеңіз

Сізде әуе түсірілімдері болғаннан кейін, алдын ала өңдеу қажет. Мен Adobe Media Encoder -ді қолданамын, бірақ кез келген дерлік бейне өңдеуге арналған бағдарламалық қамтамасыз ету бұл туралы қамқорлық жасай алады.

Мен қысқа клипті (~ 11 секунд) таңдап, кадр жиілігін 29,77 -ден 30 кадрға өзгерттім және жаңа бейнені қалаған қалтаға сақтадым.

Содан кейін мен бейненің барлық басқа кадрларын-j.webp

Мұнда FFMPEG орнату бойынша жақсы нұсқаулық бар.

Сіз каталогты кескін файлыңыздың орнына өзгерткіңіз келеді (cd), содан кейін келесі сценарийді қолданыңыз:

ffmpeg -i (бейне файлыңыздың атауы) -vf fps = 15 exp%03d.jpg

Көшіру жиілігін өзгерту бейненің секундына экспортталатын суреттер санын өзгертеді. Бұл мен бейненің кадрларын 29,97-ден 30-ға ауыстырған себебіме байланысты, секундына 15 сурет түсіру енді бейненің барлық басқа кадрларын алады. Егер сіз әрбір алтыншы кадрды алғыңыз келсе, оны 5 кадр / с жылдамдыққа орнатар едіңіз.

«exp %03d.jpg» кескіндерді exp000-j.webp

(ескерту: «ffmpeg -i (сіздің бейне файлыңыздың атауы) -r (кадр жиілігі) -f image2 exp%03d.jpg» сонымен қатар бейнеден кадрларды шығару үшін жұмыс істейді, бірақ қандай да бір себеппен мен өңделген суреттерден жақсы нүктелік бұлттарды аламын. бұрынғы әдіс)

2 -қадам: Фотосуреттерді импорттаңыз және нүктелік бұлт жасаңыз

Фотосуреттерді импорттаңыз және нүктелік бұлтты құрыңыз
Фотосуреттерді импорттаңыз және нүктелік бұлтты құрыңыз
Фотосуреттерді импорттаңыз және нүктелік бұлтты құрыңыз
Фотосуреттерді импорттаңыз және нүктелік бұлтты құрыңыз
Фотосуреттерді импорттаңыз және нүктелік бұлтты құрыңыз
Фотосуреттерді импорттаңыз және нүктелік бұлтты құрыңыз

Кескіндер жиынтығын алғаннан кейін сіз қалыпты фотограмметрия жұмыс процесін бастай аласыз. Мен Agisoft PhotoScanPro қолданамын, бірақ Autodesk Remake сияқты басқа бағдарламалар сәтті болар еді (егер олай болмаса).

Менің фотосуреттерімді импорттағаннан кейін мен камераны калибрлеуді Fisheye деп қойдым, себебі бұл кадр бастапқыда GoPro -дан алынған. Бірнеше минуттан кейін өңделеді, ал кейбір 3D ақпараттары шыға бастайды! Нүктелік бұлт көп көрінбеуі мүмкін және тек бірнеше мың нүктеден тұрады, сондықтан торды есептеу әлі жеткіліксіз. Осыдан мен тығыз нүктелі бұлт жасадым, енді онымен жұмыс істеу үшін шамамен 200к нүкте бар.

3 -қадам: тор жасау

Тор жасау
Тор жасау
Тор жасау
Тор жасау

Енді бізде барлық жұмыс нүктелері бар болғандықтан, торды есептеуге болады. Мен салыстырмалы түрде жоғары бет санауды қолданамын және интерполяцияны қосамын- бұл торды сәл «бұлдыр» етеді, бірақ соңында торда жетіспейтін беттер мен тесіктер аз болады. Бірнеше минуттық өңдеуден кейін біз ұшқышсыз ұшатын архитектураға ұқсас нәтижеге қол жеткізе бастаймыз!

4 -қадам: Текстура және соңғы нәтижелер

Текстура және соңғы нәтижелер
Текстура және соңғы нәтижелер
Текстура және соңғы нәтижелер
Текстура және соңғы нәтижелер

Photoscan сонымен қатар кірістірілген суреттерден торға текстураны құруға мүмкіндік береді, бұл модельге егжей -тегжейлі әсер етеді. Менде бұл процестің нәтижелері туралы әр түрлі сезімдер бар (дәл модельді шығарудың жақсы әдістері бар), бірақ, менің ойымша, кез келген модель мұндай жаңғақ кадрлардан шығуы ғажап!

Мен бұл жобаны қабылдауға болатын басқа бағыттар беттерді 3D басып шығаруға арналған су өткізбейтін модельдерге қоюлау болуы мүмкін немесе олар сюрреалистік VR ландшафтының бөлігі болуы мүмкін.

Ұсынылған: