Мазмұны:

Жылдам математика 2018: 7 қадам
Жылдам математика 2018: 7 қадам

Бейне: Жылдам математика 2018: 7 қадам

Бейне: Жылдам математика 2018: 7 қадам
Бейне: Мыналар не істеп тұр?😱😱😱 #qoslike #калаулым #бірболайық #кослайк 2024, Шілде
Anonim
Жылдам математика 2018
Жылдам математика 2018

Оқуды қайтадан қызықты ететін ойын!

1 -қадам: ойын алаңын құру

Ойын алаңын құру
Ойын алаңын құру

Бұл қадамда біз доп айналатын жерді орналастырудан бастадық. Біз доптың ойын алаңынан шығып кетпеуін қамтамасыз ету үшін жердің айналасында бірнеше таулар жасадық. «Текстураны қосу» түймесін басып, біздің компьютерде сақталған текстураны таңдаңыз. Біз Google кескінінің шөп құрылымын алдық.

2 -қадам: Доп жасау және оны орналастыру

Доп жасау және оны орналастыру
Доп жасау және оны орналастыру
Доп жасау және оны орналастыру
Доп жасау және оны орналастыру

Доп жасау үшін біз 3D объектісіне қарағанда сфераға қарағанда «GameObject» түймесін шертеміз. Біз доптың өлшемін «тексеру» қойындысында реттедік, ал біз «түрлендіруге» кірдік. Трансформация кезінде біз өлшемді қалағандай етіп өзгерту үшін «шкаланы» өзгерттік. Соңында қозғалатын көрсеткілермен біз допты бастапқы нүктеге қойдық.

3 -қадам: Қызыл текшелерді құру және орналастыру

Қызыл текшелерді құру және орналастыру
Қызыл текшелерді құру және орналастыру

Қызыл текшелерді жасау үшін біз 3D нысанына қарағанда текшелерге қарағанда «GameObject» түймесін шертеміз. Біз текшелердің өлшемін «тексеру» қойындысында реттедік, ал біз «түрлендіруге» кірдік. Трансформация кезінде біз өлшемді қалағандай етіп өзгерту үшін «шкаланы» өзгерттік. Соңында қозғалатын көрсеткілермен біз әр түрлі текшелерді ойын алаңына орналастырдық.

4 -қадам: Ойыншы мен текшелер арасындағы соқтығысу үшін #C сценарийін жазу

Ойыншы мен текшелер арасындағы соқтығысу үшін #C сценарийін жазу
Ойыншы мен текшелер арасындағы соқтығысу үшін #C сценарийін жазу

Біз дөңгелек допқа арналған нұсқаулыққа сүйене отырып, MonoDevelop -та доп пен қызыл текшелердің соқтығысуының #C сценарийін жаздық (біздің веб -сайттың анықтамалық бөліміндегі сілтеме). Біз оны текшелер мен допқа «компонентті қосу» түймесін басу және жаңа сценарийді қосу арқылы тіркедік. Бұл #C сценарийіне доптың текшелермен соқтығысу сценарийі, соқтығысқан кезде текшелердің жоғалуы, соқтығысқан кезде нүктенің қосылуы және ойыншы болған кезде «Сіз жеңесіз!» 7 қызыл текшені алды.

5 -қадам: Ойнатқышты қадағалау үшін камераға #C сценарийін жазу

Ойнатқышты ұстану үшін камераға #C сценарийін жазу
Ойнатқышты ұстану үшін камераға #C сценарийін жазу

Rolling Ball оқулығынан кейін (біздің веб -сайттың анықтамалық бөліміндегі сілтеме), біз камераны ойнатқышқа сәйкес ету үшін #C сценарийін жаздық. Сонымен, біз сценарийді негізгі камераға тіркедік, оны «негізгі камера» қойындысын, «иерархия» қойындысын сүйреп апардық.

6 -қадам: Әр текше жанында сұрақтар жазу

Әр текше жанында сұрақтар жазу
Әр текше жанында сұрақтар жазу

Біз «3D» және «3D мәтіні» емес, «GameObject» түймесін басу арқылы сұрақтар қостық. Біз өз сұрағымызды «Мәтінге» жаздық, оны «Мәтіндік тор» қойындысында табуға болады.

7 -қадам: барлық декор элементтерін орналастыру

Барлық декор элементтерін орналастыру
Барлық декор элементтерін орналастыру

а. Obj ішінде импорттау. 3D элементтерін файлдар (үй, қора және шошқа).

Fusion360 -та жасалған немесе желіде алынған элементтер үшін оларды obj -де экспорттауға тура келді. бірлікке. Оларды картаның айналасында орналастыруға және жылжытуға болады. Ақыр соңында, текстураны түске/текстураға сүйреу арқылы импортталған элементтерге қосылды.

б. Unity Asset Store дүкенінен «Tree Creator» активі жүктелуде.

Ағаштар үшін біз активтер дүкенінен «Ағаш жасаушы» активін жүктейміз. Импорттау аяқталғаннан кейін, біз активті «тармақ құрылысы» дегеннен гөрі «Ағаш жасаушы» түймесін басып, «брак шеберін» таңдадық. Біз картаға «бұтақ шебері» ағаштарын сүйреп апарамыз.

Ұсынылған: