
Мазмұны:
- 1 -қадам: ойын алаңын құру
- 2 -қадам: Доп жасау және оны орналастыру
- 3 -қадам: Қызыл текшелерді құру және орналастыру
- 4 -қадам: Ойыншы мен текшелер арасындағы соқтығысу үшін #C сценарийін жазу
- 5 -қадам: Ойнатқышты қадағалау үшін камераға #C сценарийін жазу
- 6 -қадам: Әр текше жанында сұрақтар жазу
- 7 -қадам: барлық декор элементтерін орналастыру
2025 Автор: John Day | [email protected]. Соңғы өзгертілген: 2025-01-23 14:51

Оқуды қайтадан қызықты ететін ойын!
1 -қадам: ойын алаңын құру

Бұл қадамда біз доп айналатын жерді орналастырудан бастадық. Біз доптың ойын алаңынан шығып кетпеуін қамтамасыз ету үшін жердің айналасында бірнеше таулар жасадық. «Текстураны қосу» түймесін басып, біздің компьютерде сақталған текстураны таңдаңыз. Біз Google кескінінің шөп құрылымын алдық.
2 -қадам: Доп жасау және оны орналастыру


Доп жасау үшін біз 3D объектісіне қарағанда сфераға қарағанда «GameObject» түймесін шертеміз. Біз доптың өлшемін «тексеру» қойындысында реттедік, ал біз «түрлендіруге» кірдік. Трансформация кезінде біз өлшемді қалағандай етіп өзгерту үшін «шкаланы» өзгерттік. Соңында қозғалатын көрсеткілермен біз допты бастапқы нүктеге қойдық.
3 -қадам: Қызыл текшелерді құру және орналастыру

Қызыл текшелерді жасау үшін біз 3D нысанына қарағанда текшелерге қарағанда «GameObject» түймесін шертеміз. Біз текшелердің өлшемін «тексеру» қойындысында реттедік, ал біз «түрлендіруге» кірдік. Трансформация кезінде біз өлшемді қалағандай етіп өзгерту үшін «шкаланы» өзгерттік. Соңында қозғалатын көрсеткілермен біз әр түрлі текшелерді ойын алаңына орналастырдық.
4 -қадам: Ойыншы мен текшелер арасындағы соқтығысу үшін #C сценарийін жазу

Біз дөңгелек допқа арналған нұсқаулыққа сүйене отырып, MonoDevelop -та доп пен қызыл текшелердің соқтығысуының #C сценарийін жаздық (біздің веб -сайттың анықтамалық бөліміндегі сілтеме). Біз оны текшелер мен допқа «компонентті қосу» түймесін басу және жаңа сценарийді қосу арқылы тіркедік. Бұл #C сценарийіне доптың текшелермен соқтығысу сценарийі, соқтығысқан кезде текшелердің жоғалуы, соқтығысқан кезде нүктенің қосылуы және ойыншы болған кезде «Сіз жеңесіз!» 7 қызыл текшені алды.
5 -қадам: Ойнатқышты қадағалау үшін камераға #C сценарийін жазу

Rolling Ball оқулығынан кейін (біздің веб -сайттың анықтамалық бөліміндегі сілтеме), біз камераны ойнатқышқа сәйкес ету үшін #C сценарийін жаздық. Сонымен, біз сценарийді негізгі камераға тіркедік, оны «негізгі камера» қойындысын, «иерархия» қойындысын сүйреп апардық.
6 -қадам: Әр текше жанында сұрақтар жазу

Біз «3D» және «3D мәтіні» емес, «GameObject» түймесін басу арқылы сұрақтар қостық. Біз өз сұрағымызды «Мәтінге» жаздық, оны «Мәтіндік тор» қойындысында табуға болады.
7 -қадам: барлық декор элементтерін орналастыру

а. Obj ішінде импорттау. 3D элементтерін файлдар (үй, қора және шошқа).
Fusion360 -та жасалған немесе желіде алынған элементтер үшін оларды obj -де экспорттауға тура келді. бірлікке. Оларды картаның айналасында орналастыруға және жылжытуға болады. Ақыр соңында, текстураны түске/текстураға сүйреу арқылы импортталған элементтерге қосылды.
б. Unity Asset Store дүкенінен «Tree Creator» активі жүктелуде.
Ағаштар үшін біз активтер дүкенінен «Ағаш жасаушы» активін жүктейміз. Импорттау аяқталғаннан кейін, біз активті «тармақ құрылысы» дегеннен гөрі «Ағаш жасаушы» түймесін басып, «брак шеберін» таңдадық. Біз картаға «бұтақ шебері» ағаштарын сүйреп апарамыз.
Ұсынылған:
ThreadBoard (3D басып шығарылмайтын нұсқа): Электронды тоқыма прототиптеудің жылдам тақтасы: 4 қадам (суреттермен)

ThreadBoard (3D-басып шығарылмайтын нұсқа): Электронды тоқыма прототиптеудің жылдам тақтасы: ThreadBoard V2 3D басып шығарылған нұсқасы үшін нұсқаулықты мына жерден табуға болады. ThreadBoard 1 нұсқасын мына жерден табуға болады. саяхат, пандемия және басқа да кедергілерде сізде 3D принтері жоқ, бірақ сізге қажет
50 доллардан төмен жылдам ауысу! Kazeshifter Arduino реттелетін жылдам ауысу: 7 қадам

50 доллардан төмен жылдам ауысу! Kazeshifter Arduino реттелетін жылдам ауысуы: Сәлем Superbike немесе мотоцикл әуесқойлары! Мен бұл нұсқаулықта өз қолыңмен Quick Shifter қалай арзанға жасауға болатынын айтамын! Бұл нұсқаулықты оқуға ерінетіндер үшін менің бейнені қараңыз! Ескертпе: Кейбір велосипедтер үшін қазірдің өзінде жанармай құю жүйесін қолданады, біршама
Математика-физика кемпірқосақ сағаты: 3 қадам (суреттермен)

Математика-физика кемпірқосақ сағаты: Біраз уақыт бұрын менде жеке физика/математика сағатын құруды ойладым, сондықтан мен оны Inkscape-те жасай бастадым. Әр сағат сайын, 1 -ден 12 -ге дейін, мен Физика/Математика формуласымен алмастырдым: 1 - Эйлер теңдеуі2 - Интеграл 3 - Тригонометриялық функция4 - Тригонометриялық интеграл
Жылдам, жылдам, арзан, жақсы көрінетін жарықдиодты жарықтандыру (кез келген адамға арналған): 5 қадам (суреттермен)

Жылдам, жылдам, арзан, жақсы көрінетін жарықдиодты жарықтандыру (барлығына арналған): Барлығына қош келдіңіз :-) Бұл менің бірінші нұсқаулығым, сондықтан түсініктемелер қабылданады :-) Мен сізге көрсетуге үміттенетінім-жылдам жарықдиодты жарықдиодты қалай жасау керек. Сізге қажет: CableLEDsRezistors (12V үшін 510Ohms) Степлер Пісіру темірі
Жылдам және қарапайым жұмсақ қосқыштар (жылдам прототиптеу үшін): 5 қадам

Жылдам және қарапайым жұмсақ қосқыштар (жылдам прототиптеу үшін): жұмсақ қосқыштарды жасаудың әр түрлі әдістері. Бұл нұсқаулықта өткізгіш матаның орнына алюминий таспаны және өткізгіш жіптің орнына берік сымдарды қолданатын жұмсақ қосқыштың өте жылдам прототипінің басқа нұсқасы көрсетілген