Мазмұны:
- 1 -қадам: талаптар
- 2 -қадам: Қарапайым қосу бағдарламасы
- 3 -қадам: бастапқы файлды жасаңыз
- 4 -қадам: Тақырып жасаңыз
- 5 -қадам: Екі кейіпкеріңізді таныстырыңыз
- 6 -қадам: I әрекетті бастаңыз
- 7 -қадам: І көріністі бастаңыз
- 8 -қадам: Екі таңбаны енгізіңіз
- 9 -қадам: енгізу мәлімдемелерін жазыңыз
- 10 -қадам: Мәндерді бірге қосыңыз
- 11 -қадам: Мәнді басып шығарыңыз
- 12 -қадам: Кейіпкерлерді сахнадан шығару
- 13 -қадам: Құттықтаймыз
- 14 -қадам: Бағдарламаңызды C кодына құрастыру
- 15 -қадам: Пәрмен жолын ашыңыз және код каталогына өтіңіз
- 16 -қадам: Splc.py іске қосыңыз және кодты құрастырыңыз
- 17 -қадам: Құттықтаймыз және ақауларды жою бойынша кеңестер
- 18 -қадам: Онымен көңіл көтеру (міндетті емес)
Бейне: Шекспир бағдарламалау тіліндегі қарапайым қосымша бағдарлама: 18 қадам
2024 Автор: John Day | [email protected]. Соңғы өзгертілген: 2024-01-30 10:24
Шекспир бағдарламалау тілі (SPL) - эзотерикалық программалау тілінің мысалы, оны үйрену қызықты және қолдануға қызықты, бірақ нақты өмірде қолдануға аса пайдалы емес. SPL - бұл бастапқы код Шекспир пьесасы сияқты оқылатын тіл, кейіпкерлер айнымалы, ал олардың диалогы - нақты кодтың өзі. Тіл өте икемді екенін ескеру маңызды, сондықтан сіз кодтың функционалдығына әсер етпей, қосымша сөздер, сөйлемдер мен диалог жолдарын қосуға болады. Бұл жазбаша бастапқы кодқа функционалдылықтан тыс уақытқа және жазбаша ойын -сауық аймағына өтуге мүмкіндік береді.
1 -қадам: талаптар
Бұл нұсқауларды орындауға тырысатын кез келген адам бағдарламалау негіздерімен және пәрмен жолындағы қалталар арасында шарлаудың негіздерімен таныс деп есептеледі. Қазіргі уақытта SPL кодымен жұмыс істегенде, кодты құрастыру және іске қосу үшін оны алдымен осы кітапхананың көмегімен Сэм Доновтың Шекспир компиляторы арқылы С тіліне аудару қажет. Сілтеме кітапхананы автоматты түрде жүктейді, оны пайдалану үшін оны ашу қажет. Кодыңызды құрастыру үшін сізге компьютерге Python 2 немесе одан жоғары нұсқасын орнату қажет. Егер қазіргі уақытта компьютерде Python орнатылмаған болса, оны осы жерден алуға болады. Сіз әлі де осы нұсқаулықтар бойынша жүре аласыз және өзіңіздің кодыңызды құрастырмай -ақ өзіңізге негізгі бағдарлама жаза аласыз.
2 -қадам: Қарапайым қосу бағдарламасы
Бұл нұсқаулықтар жинағының бірінші бөлігі - сандарды қосудың қарапайым бағдарламасын жазу. Бағдарлама пәрмен жолында іске қосылады, ал пайдаланушы екі сан енгізеді, содан кейін бағдарлама олардың туындысын қайтарады және шығады.
3 -қадам: бастапқы файлды жасаңыз
Бағдарламаның бастапқы файлын жасаңыз. Бұл мысал үшін файл addprogram.spl деп аталады. Қарапайым жұмыс жасау үшін, бұл файлды splc.py бар spl-master қалтасына қойыңыз. Бұл сіздің кодты құрастыруды айтарлықтай жеңілдетеді. Мәтіндік редакторда бастапқы файлды ашыңыз. Блокнот ++ ұсынамын.
4 -қадам: Тақырып жасаңыз
Ойынға тақырып жазыңыз! SPL -де жазылған барлық бағдарламалардың атауы болуы керек. Бұл сіз қалаған нәрсе болуы мүмкін, егер ол кезеңмен аяқталса.
5 -қадам: Екі кейіпкеріңізді таныстырыңыз
Екі кейіпкеріңізді таныстырыңыз! Бұл сіз қосатын екі айнымалы. Есіңізде болсын, олардың есімдері Шекспир пьесасының кейіпкерлері болуы керек. Мұнда барлық жарамды таңбалар тізімі. Пішім - бұл кейіпкердің аты, үтір, кейіпкердің кіріспесі, содан кейін нүкте. Бұл мысал үшін мен екі кейіпкерді - Ромео мен Джульетта құрдым. Кейіпкердің кіріспесі сіз қалаған нәрсе болуы мүмкін, шығармашылықпен айналысыңыз!
6 -қадам: I әрекетті бастаңыз
І -әрекетті бастау. Акт жасау үшін «Әрекет» деп жазыңыз, Рим цифрларындағы әрекет нөмірін, қос нүктені, содан кейін әрекеттің атауын нүктемен қойыңыз. Бұл сіз ойлаған нәрсені атауға болады.
7 -қадам: І көріністі бастаңыз
І көріністі бастау үшін «Сахна», Рим цифрларындағы сахна нөмірін, қос нүктені, содан кейін нүктеден кейін атауды жазыңыз. Тағы да, сіз қалаған атауды таңдауға еркінсіз. Мысал кодында бірнеше көріністер қолданылатынын ескеріңіз. Бұл бағдарламаның мақсаттары үшін мұның бәрі бастапқы кодты реттеуге көмектеседі және сіз тек бір көріністі қолдана отырып, толық функционалды бағдарлама жаза аласыз.
8 -қадам: Екі таңбаны енгізіңіз
Сахнаға кейіпкерлеріңізді енгізіңіз! Сахнаға екі кейіпкерді енгізу үшін «[NAME1 мен NAME2 енгізіңіз]» деп жазыңыз, мұнда NAME1 мен NAME2 - сахнаға кіргіңіз келетін екі кейіпкердің аты.
9 -қадам: енгізу мәлімдемелерін жазыңыз
Пайдаланушы таңдаған мәндерге тағайындалуы үшін екі таңбаның енгізу мәлімдемелерін жазыңыз. SPL -де кейіпкердің сөйлеуі - таңбаның атауын жазғаннан кейін көп нүкте қойылады, содан кейін тиісті тыныс белгісі қойылады. Сіздің кейіпкеріңіз пайдаланушы көрсеткен мәнді қабылдауы үшін сіз өзіңіздің кейіпкеріңізге «жүрегіңізді тыңдаңыз» деп айтуыңыз керек. Бұл пайдаланушыға командалық жолдан мән енгізуге мүмкіндік береді, содан кейін ол жолда сөйлейтін кейіпкерге тағайындалады.
10 -қадам: Мәндерді бірге қосыңыз
Екі таңбада сақталған мәндерді бірге қосыңыз. Сахнада өзін және қарама -қарсы кейіпкерді айтатын кейіпкерді орнату үшін «Мен сенің және меннің қосындымын» деп жаза аласыз. Егер сіз басқа кейіпкердің екі таңбаның қосындысының мәнін алғысы келсе, сіз «сіз енді мен мен екеуінің қосындысы боласыз» деп айтуға болады.
11 -қадам: Мәнді басып шығарыңыз
Қосылған құнды басып шығарыңыз. Кейіпкердің мәнін стандартты шығарылымға айналдыру үшін, сахнадағы басқа кейіпкерге оларға «жүрегіңді аш» деп айту керек. Мәнін шығару үшін дұрыс таңбаны айтқаныңызға көз жеткізіңіз. Егер сіз мәндерді бір кейіпкерге қоссаңыз, сахнадағы басқа кейіпкер «жүрегіңізді ашыңыз» деп айтуы керек.
12 -қадам: Кейіпкерлерді сахнадан шығару
Сахнадан кейіпкерлеріңізді тастаңыз. Сіз мұны “[NAME1 және NAME2] шығу” деп айту арқылы немесе сахнадағы барлық кейіпкерлерден автоматты түрде шығатын “[Exeunt]” деп айтуға болады.
13 -қадам: Құттықтаймыз
Құттықтаймын! Сіз қазір Шекспир бағдарламалау тілінде негізгі қосымша бағдарламаны жаздыңыз. Келесі қадам - сіздің кодты құрастыру.
14 -қадам: Бағдарламаңызды C кодына құрастыру
SPL кодын C -ге құрастыру үшін сіз Python 2 немесе одан жаңа нұсқасын орнатқан болуыңыз керек және Sam Donow Shakepeare компиляторын жүктеп алуыңыз керек.
Авторлық құқықтар © 2014-2015 Сэм Донов [email protected] [email protected]
15 -қадам: Пәрмен жолын ашыңыз және код каталогына өтіңіз
Пәрмен жолын ашып, сіз жазған код пен splc.py файлын қамтитын қалтаға өтіңіз. Егер сіз пәрмен жолында қалай шарлау керектігін білмесеңіз, мұнда бастау үшін негізгі нұсқаулық бар.
16 -қадам: Splc.py іске қосыңыз және кодты құрастырыңыз
Пәрмен жолында «сіздің бағдарлама атыңызды» бастапқы файлдың атауымен алмастыратын «py splc.py yourprogramname.spl> yourprogramname.c» деп жазыңыз.
17 -қадам: Құттықтаймыз және ақауларды жою бойынша кеңестер
Құттықтаймын! Енді сіздің бағдарламаңыздың C кодында аударылған нұсқасы болуы керек! Егер қателер болса,.spl көзіне қайта оралыңыз және тыныс белгілері бар қателерді іздеңіз. Назар аударыңыз, қос нүктені таңбаны сызыққа айналдыру үшін қолдануға болады; оны кейіпкер айтқан сөйлемде қолдануға болмайды. Сондай -ақ, сіздің кейіпкерлеріңіз сөйлейтін сахнаға дұрыс енгізілгеніне және олардың есімдері дұрыс жазылғанына көз жеткізіңіз. Әрекеттер мен сахналар 1 -ден бастап тәртіпте болуы керек екенін есте сақтаңыз.
18 -қадам: Онымен көңіл көтеру (міндетті емес)
Қосымшаprogram.spl бастапқы кодын оқығанда, ол Шекспир пьесасының құрылымына ие, бірақ ол онша оқылмайды. Жоғарыда келтірілген мысал дәл осындай функционалдылыққа ие, бірақ бұл оқиғаға ұқсайтын нақты ойын рухында. Сіз өзіңіздің ағымдағы бағдарламаңызды қызықты етіп безендіре аласыз немесе оны қазіргі күйінде қалдыра аласыз. Таңдау сіздікі, ол бірдей жұмыс істейді
Ұсынылған:
№1 хинди тіліндегі электрониканың негізгі оқулығы: айнымалы және тұрақты ток: ScitiveR: 3 қадам
Хинди тіліндегі электрониканың негізгі оқулығы #1: AC & DC: ScitiveR: ScitiveR Тегін Бағалаусыз! दोस्तों यदि आप अभी - अभीक्ट्रोनिक्स सीखना शुरू कर रहे हैंर इसर इसर इसर इसर इसरदम दमकदम यको ये conf usionे start confे start ू start ो start start Оқу құралдарының сериясы फॉलो करते हैं
C тіліндегі қарапайым сағат: 4 қадам
C тіліндегі қарапайым сағат: Идея - C тілінде қарапайым сағат жасау, бірақ алдымен біз бағдарламалық жасақтаманы орнатып, қолданатын нәрселермен танысуымыз керек
Смартфонға қарапайым бағдарлама жасаңыз (кодтау қажет емес): 10 қадам
Смартфонға қарапайым бағдарлама жасаңыз (кодтаудың қажеті жоқ): ЖАҢАРТУ: Бұл әдіс ескірген, енді қосымшаны жасаудың басқа әдістері бар .. бұл енді жұмыс істемеуі мүмкін. Менің бірінші жарияланған қосымшамды Android қосымшасында жүктеуге болады. Мұнда базар. Төменде іс жүзінде кез келгені туралы қысқаша нұсқаулық берілген
RFID RC-522 мен Arduino Mega қолданатын қарапайым супермаркеттік бағдарлама: 6 қадам
RFID RC-522 мен Arduino Mega қолданатын қарапайым супермаркеттік қосымша: Сізді менің басқа оқулықта қайта көргенім жақсы, мұнда мен сізге RFID RC-522 мен Arduino көмегімен қарапайым супермаркет қосымшасын құруға көмектесемін. қарапайым GUI.Ескерту: жұмыс істеп тұрған кезде Arduino сериялық мониторын іске қоспаңыз
1 -жоба: C тіліндегі демо -бейне: 9 қадам
1 -жоба: C тіліндегі демо -видео: Сәлеметсіздерме әуесқойлар, мен бұл жобада менің зертханама жақсы кіріспе ретінде қызмет ететін шағын дисплей демо жасағым келді. Ол үшін мен eBay-де келесі компоненттерді жақсы қолдандым:-Arduino Nano: https://www.ebay.ca/itm/MINI-USB-Nano