Мазмұны:

MakeyMakey көмегімен айналасындағы нәрселерге қол тигізу арқылы соқырларды заттарды тануға мәжбүр етіңіз: 3 қадам
MakeyMakey көмегімен айналасындағы нәрселерге қол тигізу арқылы соқырларды заттарды тануға мәжбүр етіңіз: 3 қадам

Бейне: MakeyMakey көмегімен айналасындағы нәрселерге қол тигізу арқылы соқырларды заттарды тануға мәжбүр етіңіз: 3 қадам

Бейне: MakeyMakey көмегімен айналасындағы нәрселерге қол тигізу арқылы соқырларды заттарды тануға мәжбүр етіңіз: 3 қадам
Бейне: НЛП для психологов. Обучение психологов. НЛП техники. НЛП в действии. Взмах НЛП. Коллапс якорей НЛП 2024, Қараша
Anonim
MakeyMakey көмегімен айналасындағы нәрселерге қол тигізу арқылы соқырларды заттарды тануға мәжбүр етіңіз
MakeyMakey көмегімен айналасындағы нәрселерге қол тигізу арқылы соқырларды заттарды тануға мәжбүр етіңіз

Макей Макей жобалары »

кіріспе

Бұл жоба жанасу сезімі арқылы айналасындағы заттарды анықтау арқылы соқырлардың өмірін жеңілдетуге бағытталған. Мен және менің ұлым Мұстафа біз оларға көмектесетін құрал іздеу туралы ойладық, және біз MakeyMakey аппараттық құралын ойын сияқты жобаларды жобалау кезінде қолданған кезде, біз MakeyMakey оң және теріс электродтардың қосылуы зарядтан өтетін кездегі схемаға ұқсайтынын байқадық. ұл мен біз бірінші экспериментті MakeyMakey көмегімен жасадық, бұл светодиодты (жарық диодты) қосуға және өшіруге мүмкіндік берді. Біз сондай -ақ алма, банан және апельсин сияқты аллигатор сымдарымен байланысқан кезде заттарды қосуға болатынын анықтадық және біз Scratch Platform көмегімен ойын жасадық (бұл MIT платформасы, сіз ойын мен ертегіні кодтау арқылы жобалай аласыз), бұл мысықтың көтерілуіне себеп болды. біз апельсинге тиіп, алмаға тигенде оны төмендетеміз. Бұл жобалар арқылы біз зағиптарға жанасу сезімі арқылы заттарды анықтауға көмектесу үшін жобаны жасауға болатынын анықтадық.

1 -қадам: 1 -қадам: материалдар

1 -қадам: материалдар
1 -қадам: материалдар
1 -қадам: материалдар
1 -қадам: материалдар

Жоба үшін мен материалдарды қолдандым, оларды екіге бөлемін

Бірінші бөлімге (Құралдар) кіреді (1 -суреттегі суретте көрсетілгендей)

  1. Қант, шай және кофе құтысы.
  2. алюминий фольга
  3. желім
  4. қайшы

Екінші бөлімге (аппараттық және бағдарламалық қамтамасыз ету) кіреді

Аппараттық құрал

аптоп

MakeyMakey (бұл өз жұмысымен пернетақта сияқты) (2 -суреттегі суретте көрсетілгендей)

Бағдарламалық қамтамасыз ету

Scratch 3.0

2 -қадам: 2 -қадам: Дизайн кезеңі

2 -қадам: Дизайн кезеңі
2 -қадам: Дизайн кезеңі
2 -қадам: Дизайн кезеңі
2 -қадам: Дизайн кезеңі
2 -қадам: Дизайн кезеңі
2 -қадам: Дизайн кезеңі

Бұл кезеңде мен қант банкі, шай мен кофе құтысының әр қақпағына алюминий (екі бөлек бөлікке бөлінген) саламын. Неліктен біз алюминийді қолдандық, себебі ол өткізгіш материал (1 -суреттегі суретте көрсетілгендей). Осы қадамнан кейін мен алюминий бөлігін негізге шай мен кофе канистріне қойдым (2 -суреттегі суретте көрсетілгендей) және оны MakeyMakey аппаратында жермен қосамыз аллигатормен және біз жерді (негіздегі алюминий бөлігі) қант қамырына, шай мен кофеге арналған алюминийден жасалған алюминий бөлігінің бөлігі (1 -суреттегі суретте көрсетілгендей). қант, шай және кофе канистріне салынған алюминийден жасалған бөліктің басқа бөлігін біз оларды MkaeyMakey көрсеткілерімен байланыстырдық.

кофе бар жоғары көрсеткі қантпен оң жақ көрсеткі қантпен төмен көрсеткі Шаймен кодтау қадамы Енді осы қадамда біз жобамызды бағдарламалау үшін Scratch 3 платформасын қолдандық ноутбук (кофе) сияқты және пернетақтадағы басқа көрсеткілерді басқанда да солай жұмыс істейді.

3 -қадам: 3 -қадам: тест кезеңі

3 -қадам: тест кезеңі
3 -қадам: тест кезеңі

Бұл кезеңде біз өз жобамызды сынап көрдік, тестілеу алдында біз MakeyMakey -ді АҚШ арқылы ноутбукке ешқандай бағдарламалық жасақтаманы қоспай қосамыз, содан кейін қолымызды қант, шай және кофе канистрінің әр қақпағына қоямыз (1 -суреттегі суретте көрсетілгендей) сондықтан біз ноутбуктен дыбыс шыққанын естуіміз керек, бұл дыбысты біз Scratch -тен шығарамыз, ол мәтіннен сөйлеуге дейін жоғалады.

Бейне тестілеу кезеңін түсіндіреді

Ұсынылған: