Мазмұны:
Бейне: MakeyMakey көмегімен айналасындағы нәрселерге қол тигізу арқылы соқырларды заттарды тануға мәжбүр етіңіз: 3 қадам
2024 Автор: John Day | [email protected]. Соңғы өзгертілген: 2024-01-30 10:23
Макей Макей жобалары »
кіріспе
Бұл жоба жанасу сезімі арқылы айналасындағы заттарды анықтау арқылы соқырлардың өмірін жеңілдетуге бағытталған. Мен және менің ұлым Мұстафа біз оларға көмектесетін құрал іздеу туралы ойладық, және біз MakeyMakey аппараттық құралын ойын сияқты жобаларды жобалау кезінде қолданған кезде, біз MakeyMakey оң және теріс электродтардың қосылуы зарядтан өтетін кездегі схемаға ұқсайтынын байқадық. ұл мен біз бірінші экспериментті MakeyMakey көмегімен жасадық, бұл светодиодты (жарық диодты) қосуға және өшіруге мүмкіндік берді. Біз сондай -ақ алма, банан және апельсин сияқты аллигатор сымдарымен байланысқан кезде заттарды қосуға болатынын анықтадық және біз Scratch Platform көмегімен ойын жасадық (бұл MIT платформасы, сіз ойын мен ертегіні кодтау арқылы жобалай аласыз), бұл мысықтың көтерілуіне себеп болды. біз апельсинге тиіп, алмаға тигенде оны төмендетеміз. Бұл жобалар арқылы біз зағиптарға жанасу сезімі арқылы заттарды анықтауға көмектесу үшін жобаны жасауға болатынын анықтадық.
1 -қадам: 1 -қадам: материалдар
Жоба үшін мен материалдарды қолдандым, оларды екіге бөлемін
Бірінші бөлімге (Құралдар) кіреді (1 -суреттегі суретте көрсетілгендей)
- Қант, шай және кофе құтысы.
- алюминий фольга
- желім
- қайшы
Екінші бөлімге (аппараттық және бағдарламалық қамтамасыз ету) кіреді
Аппараттық құрал
аптоп
MakeyMakey (бұл өз жұмысымен пернетақта сияқты) (2 -суреттегі суретте көрсетілгендей)
Бағдарламалық қамтамасыз ету
Scratch 3.0
2 -қадам: 2 -қадам: Дизайн кезеңі
Бұл кезеңде мен қант банкі, шай мен кофе құтысының әр қақпағына алюминий (екі бөлек бөлікке бөлінген) саламын. Неліктен біз алюминийді қолдандық, себебі ол өткізгіш материал (1 -суреттегі суретте көрсетілгендей). Осы қадамнан кейін мен алюминий бөлігін негізге шай мен кофе канистріне қойдым (2 -суреттегі суретте көрсетілгендей) және оны MakeyMakey аппаратында жермен қосамыз аллигатормен және біз жерді (негіздегі алюминий бөлігі) қант қамырына, шай мен кофеге арналған алюминийден жасалған алюминий бөлігінің бөлігі (1 -суреттегі суретте көрсетілгендей). қант, шай және кофе канистріне салынған алюминийден жасалған бөліктің басқа бөлігін біз оларды MkaeyMakey көрсеткілерімен байланыстырдық.
кофе бар жоғары көрсеткі қантпен оң жақ көрсеткі қантпен төмен көрсеткі Шаймен кодтау қадамы Енді осы қадамда біз жобамызды бағдарламалау үшін Scratch 3 платформасын қолдандық ноутбук (кофе) сияқты және пернетақтадағы басқа көрсеткілерді басқанда да солай жұмыс істейді.
3 -қадам: 3 -қадам: тест кезеңі
Бұл кезеңде біз өз жобамызды сынап көрдік, тестілеу алдында біз MakeyMakey -ді АҚШ арқылы ноутбукке ешқандай бағдарламалық жасақтаманы қоспай қосамыз, содан кейін қолымызды қант, шай және кофе канистрінің әр қақпағына қоямыз (1 -суреттегі суретте көрсетілгендей) сондықтан біз ноутбуктен дыбыс шыққанын естуіміз керек, бұл дыбысты біз Scratch -тен шығарамыз, ол мәтіннен сөйлеуге дейін жоғалады.
Бейне тестілеу кезеңін түсіндіреді
Ұсынылған:
Зауытты ақылды етіңіз! (Ардуино арқылы): 5 қадам
Зауытты ақылды етіңіз! (Ардуино арқылы): Сонымен, сіз әрқашан өз өсімдіктеріңізге технологияны қалай қосу керектігін ойладыңыз ба? Бұл керемет жобаның көмегімен сіз өзіңіздің сүйікті өсімдіктеріңіздің әрқашан жақсы жағдайда екеніне көз жеткізе аласыз. Бұл жобаны жасағаннан кейін сіз: Аналогтық шығыс сенсорларын қолдануды үйреніңіз
Тышқанның айналдыру дөңгелегін май сияқты жылжытуға мәжбүр етіңіз: 6 қадам
Тышқанның айналдыру дөңгелегін май тәрізді жылжытуға мәжбүр етіңіз: тінтуірдегі қатқыл дөңгелекті жек көресіз бе? Тышқанның дөңгелегіне 10 минут ішінде өте тегіс, маймен жұмсақ айналдыру әрекетін беріңіз. Егер сіз кішкене бұрағышты басқара алсаңыз, оны тышқанның қай жолмен жиналғанын біле аласыз
Bluetooth арқылы Arduino арқылы қимылмен басқарылатын роботтық қол: 4 қадам
Қимылмен басқарылатын робот қолы Bluetooth арқылы Arduino: Қолында екі режим бар. Біріншіден, қолмен Bluetooth режимінде қолмен жылжытуға болады. Сонымен қатар, сіз өз позицияңызды сақтай аласыз және сіз ойнай аласыз … Екіншіден, сіздің ph -ті қолданатын Қимыл режимі
Elechouse V3 және Arduino көмегімен дауысты тануға кіріспе: 4 қадам (суреттермен)
Elechouse V3 және Arduino көмегімен дауысты тануға кіріспе: Сәлеметсіз бе!! Дауысты тану технологиясы соңғы бірнеше жыл бойы осында болды. Біз әлі күнге дейін Siri қосылған бірінші iPhone -мен сөйлескендегі үлкен толқуды есімізде сақтаймыз. Содан бері дауысты басқару құрылғылары өте жоғары деңгейге көтерілді
Сиқырлы заклинание арқылы сиқырлы кристалды доп жасауға рұқсат етіңіз! ~ Arduino ~: 9 қадам
Сиқырлы заклинание арқылы сиқырлы кристалды шар жасауға рұқсат етіңіз! ~ Arduino ~: Біз сиқырлы шар жасаймыз, ол қозғалыс сенсоры мен RFID сканерін пайдаланып, ішіндегі жарықдиодты шамдардың анимациясын басқарады