Мазмұны:
- 1 -қадам: Неліктен Fusion 360?
- 2 -қадам: Fusion тегін алыңыз
- 3 -қадам: Fusion интерфейсі
- 4 -қадам: кенепте навигация
- 5-қадам: Image-2-Surface Script
- 6 -қадам: Image 2 Surface Script пайдаланыңыз
- 7-қадам: бетті T-Spline геометриясына түрлендіру
Бейне: 2D кескінді 3D модельге айналдырыңыз: 7 қадам (суреттермен)
2024 Автор: John Day | [email protected]. Соңғы өзгертілген: 2024-01-30 10:24
Сіз ешқашан 2D суретті түсіріп, оны 3D модельге айналдырғыңыз келе ме? Бұл нұсқаулық тегін сценарий мен Fusion 360 көмегімен қалай болатынын көрсетеді.
Сізге не қажет болады
Fusion 360 (Mac / Windows)
Сіз не істейсіз
- Fusion 360 жүктеп алыңыз және орнатыңыз. Хобби / энтузиаст / стартап немесе студент немесе тәрбиеші ретінде тегін тіркелу үшін мына жерді басыңыз.
- Пайдаланушы интерфейсінің жылдам бағдарын алыңыз.
- 2D суретті 3D бетіне айналдыруға мүмкіндік беретін сценарийді жүктеңіз және орнатыңыз.
- Сценарийді CNC фрезерлеу үшін 3D бетін жасау үшін қолданыңыз.
1 -қадам: Неліктен Fusion 360?
Fusion 360 - бұл қазіргі уақытта 3D бағдарламалық қамтамасыз етуде мен қолданатын нәрсе. ТОЛЫҚ АШУ: Fusion 360 - бұл Autodesk өнімі, ал Instructables - бұл Autodesk компаниясы, сондықтан бұл біржақты таңдау сияқты көрінуі мүмкін. Бұл дәл осылай емес, сондықтан:
- Үйрену оңай. UI таза, минималды және қарапайым болу үшін мұқият ойластырылған. Сіз 3D модельдеу туралы нөлдік білімнен түстен кейін қарапайым заттарды жасауға ауыса аласыз.
- Күшті екен. Сіз негіздерді меңгергеннен кейін, онымен жобалауға болатын заттардың күрделілігіне шек жоқ. Оның көмегімен қарапайым модельдерді жасау оңай, бірақ егер сіз қаласаңыз, толық газды қозғалтқышты модельдеуге кедергі келтіретін ештеңе жоқ.
- Бұл кросс-платформа. Ол Mac және PC -де қол жетімді және менің тәжірибемде бұл екі платформада да тұрақты екендігі дәлелденді.
- CNC үшін бұл өте жақсы. Fusion өте күрделі CAM ортасына ие, ол сізге құралдар жолдарының барлық түрлерін жасауға мүмкіндік береді, біз оларды кейінірек қарастырамыз. CAD пен CAM -ды бір бағдарламада біріктіру өте керемет, өйткені сіз модельді өзгерткен кезде құралдың жолдары автоматты түрде жаңарады.
- Бұл тегін. Егер сіз оны пайдалану арқылы жылына 100 мың доллардан аз ақша тапсаңыз, сіз жыл сайын стартап лицензиясымен жаңартасыз және оны ақысыз пайдалана бересіз.
- Бұл веб -қосымша емес. Сіздің барлық файлдарыңыз бұлтта сақталса да және олардың өңделуіне қамқорлық жасалса да, бағдарламаны пайдалану үшін жоғары жылдамдықты интернетке қосылудың қажеті жоқ.
Мен 3D модельдеумен 13 жылдан астам жұмыс істедім, мен сізге шынымды айтамын, бұл бағдарлама менің жұмысым үшін өте қолайлы: жиһаз, ойыншықтар, машиналар, тұрмыстық бұйымдар және т. кесу
Бірдей нәтиже алу үшін қолдануға болатын басқа да көптеген бағдарламалар бар, және егер сіз басқа нәрсеге риза болсаңыз (әсіресе, егер сіз оны төлеп қойған болсаңыз), оны ұстамаудың ешқандай себебі жоқ. ол Бірақ егер сіз басқа бағдарламаға ақша жұмсамаған болсаңыз немесе уақыт жұмсамаған болсаңыз, Fusion 360 -пен барғаныңызға өкінбейсіз деп айтсам, маған сеніңіз.
2 -қадам: Fusion тегін алыңыз
Егер сізде әлі жоқ болса, CNC сыныбындағы Құралдар мен материалдар сабағына барыңыз және Fusion -ты әуесқой / студент / тәрбиеші ретінде тегін жүктеп алу және орнату үшін нұсқауларды орындаңыз.
3 -қадам: Fusion интерфейсі
Fusion 360 -та көптеген пайдалы бейнелері бар тамаша Youtube каналы бар. Егер сіз бағдарламалық жасақтаманы әр функцияны орындау арқылы үйренуді ұнататын адам болсаңыз, бұл арна - бастау үшін жақсы орын. Мұнда шолу сізге интерфейске жақсы бағдарлануға және бағдарламаның қалай жұмыс істейтіні туралы түсінік беруге тиіс.
Бірақ біз толыққанды 3D моделіне енбестен бұрын мен интерфейсті жылдам іске қосамын.
ПРО КЕҢЕС: 3 батырмалы тінтуірді қолданыңыз! Бұл трекпадты пайдаланудан әлдеқайда оңай.
- Қолданбалар тақтасы: Деректер тақтасына кіру, файл операциялары, сақтау, болдырмау және қайталау.
- Профиль және анықтама: Профильде сіз профиль мен есептік жазба параметрлерін басқара аласыз немесе білімді жалғастыру немесе ақаулықтарды жою бойынша көмек алу үшін анықтама мәзірін қолдана аласыз.
- Құралдар тақтасы: Құралдар тақтасын жұмыс жасайтын кеңістікті және жұмыс кеңістігінде қолданғыңыз келетін құралды таңдау үшін пайдаланыңыз.
- ViewCube: ViewCube көмегімен дизайнды айналдырыңыз немесе дизайнды стандартты көрініс позициясынан қараңыз.
- Браузер: Браузер сіздің жобаңыздағы объектілерді тізімдейді. Нысандарға өзгерістер енгізу және нысандардың көрінуін бақылау үшін шолғышты пайдаланыңыз.
- Кенеп және таңбалау мәзірі: кенепте объектілерді таңдау үшін тінтуірдің сол жақ батырмасымен шертіңіз (модельдер жасайтын кеңістік). Таңбалау мәзіріне кіру үшін тінтуірдің оң жақ түймешігімен нұқыңыз. Таңбалау мәзірі дөңгелекте жиі қолданылатын командаларды және толып кету мәзіріндегі барлық командаларды қамтиды.
- Уақыт шкаласы: Уақыт шкаласы сіздің дизайныңызда орындалатын әрекеттерді көрсетеді. Өзгерістер енгізу үшін уақыт кестесіндегі әрекеттерді тінтуірдің оң жақ түймешігімен нұқыңыз. Есептеу ретін өзгерту үшін апару әрекеттері.
- Шарлау тақтасы мен дисплей параметрлері: Шарлау тақтасында дизайнды үлкейту, жылжыту және айналдыру үшін қолданылатын командалар бар. Дисплей параметрлері интерфейстің сыртқы түрін және кенепте дизайн қалай көрсетілетінін бақылайды.
4 -қадам: кенепте навигация
Дизайн көрінісін өзгертудің үш әдісі бар:
- Навигация жолағы
- ViewCube
- Тышқанның доңғалақ түймесі
Навигация жолағы
Шарлау жолағы кенептің төменгі жағында орналасқан. Ол навигациялық командаларға қол жеткізуді қамтамасыз етеді. Оң жақтағы мәзірлер дисплей параметрлері мен орналасу торының параметрлерін басқарады.
Шарлау пәрменін бастау үшін шарлау жолағындағы түймені басыңыз.
Навигациялық командалар
- Орбита: ағымдағы көріністі айналдыратын командалар жиыны.
- Қараңыз: таңдалған жазықтықтағы модельдің беттерін қарайды.
- Pan: көріністі экранға параллель жылжытады.
- Масштабтау: ағымдағы көріністің ұлғайтуын жоғарылатады немесе азайтады.
- Fit: бүкіл модельді экранға орналастырады.
Дисплей параметрлері
Қажетті визуалды стильді, объектілердің көрінуін немесе камера параметрлерін көрсетуге мүмкіндік беретін командалар жиынтығы.
Grid және Snaps
Қадамдарды, тор параметрлерін көрсетуге және орналасу торын көрсетуге / жасыруға мүмкіндік беретін командалар.
Көру порттары
Көру порттары - бұл сіздің дизайнды көрсететін терезелер. Кенепте бірден төрт қарау портын көрсетуге болады. Бірнеше көрініс портын көрсету бір көріністе жұмыс істеуге және камераның басқа орындарынан өзгерістерді көруге мүмкіндік береді.
ViewCube
Камераны айналдыру үшін ViewCube пайдаланыңыз. Тегін орбита жасау үшін ViewCube сүйреңіз. Стандартты орфографиялық және изометриялық көріністерге қол жеткізу үшін текшенің беттері мен бұрыштарын басыңыз.
Тышқан: үлкейту/кішірейту, көріністі жылжыту және көріністі айналдыру үшін тінтуірдің жарлықтарын пайдаланыңыз.
- Үлкейту немесе кішірейту үшін тінтуірдің ортаңғы түймесін айналдырыңыз.
- Көріністі жылжыту үшін тінтуірдің ортаңғы түймесін басып тұрыңыз.
- Көріністі айналдыру үшін Shift пернесі + тінтуірдің ортаңғы түймесі.
Сенсорлық тақта: Егер сенсорлы тақтасы бар Mac немесе Apple Magic тінтуірі болса, көріністі шарлау үшін сенсорлы қимылдарды қолдануға болады.
5-қадам: Image-2-Surface Script
«Сценарий» - бұл бағдарламалық жасақтама жасаушы енгізбеген жаңа құралды беру үшін оны қосуға болатын кодтың қысқаша нұсқасы. Сізге керемет нәрселерді жасауға мүмкіндік беретін ондаған сценарийлер бар.
2D нүктелік кескін кескінін CNC фрезерлеу үшін 3D бетіне аудару үшін біз Ханс Келнер жазған Image-2-Surface (03/2018 жаңартылған) сценарийін қолданамыз.
Сценарий өте қарапайым. Бар болғаны - нүктелік кескіннің мәнін (жарықтылық немесе қараңғылық деңгейі) тор бетіндегі нүктенің биіктігіне аудару. Кескіннің ақ бөліктері ең жоғары нүктелер, ал қара бөліктері ең төменгі нүктелер болады. Бұл сценарий кез келген фотосуретте жұмыс істейді, бірақ менің ойымша, сұр реңкті суреттерді қолданған дұрыс, себебі оның 3D форматында қалай болатынын болжау оңай.
СКРИПТІ ОРНАТУ
Алдымен, belo тіркелген Zip файлын жүктеп алып, оны өзіңіз қалаған жерде ашыңыз. Мен оны Жүктеулер қалтасынан немесе үнемі тазартылатын басқа қалтадан басқа жерде сақтауға кеңес берер едім.
Сценарийді Fusion -ге жүктеу үшін мына қадамдарды орындаңыз:
- Fusion 360 іске қосыңыз, содан кейін ADD-INS> Сценарийлер мен қондырмалар… мәзір элементін таңдаңыз.
- Сценарийлер мен қондырмалар диалогы пайда болады және Менің скрипттерім мен үлгі сценарийлері қалталарын көрсетеді.
- Менің сценарийлерім қалталарының бірін таңдап, диалогтың жоғарғы жағындағы + белгішесін басыңыз.
- Image2Surface.js файлын көшірілген қалтадан табыңыз, оны таңдаңыз да, Ашу түймесін басыңыз. Сценарий енді орнатылып, іске қосылуға дайын болуы керек.
Сценарийлер мен қондырмалар мәзірі
6 -қадам: Image 2 Surface Script пайдаланыңыз
СКРИПТІ ЖҮРГІЗУ
Fusion ашқаннан кейін мен атаусыз файлды жаңа атаумен сақтаймын.
Менің файлым сақталып, Жұмыс кеңістігі МОДЕЛЬ күйіне орнатылған кезде мен ADD-INS> Сценарийлер мен қондырмалар бөліміне өтемін … Мен тізімнен Image2Surface таңдап, Іске қосу түймешігін басыңыз.
Егер
Санта -Крус каньондары Файл: 288 X 288 PX
ПАРАМЕТРЛЕР
Кескінді таңдағаннан кейін OK түймесін басыңыз, сонда Image2Surface сценарийі диалогтық терезесі пайда болады. Міне, параметрлердің бөлінуі және олар нені білдіреді. Біз кіре алмайтын көптеген техникалық жаргондар бар, бірақ менің ойымша, мұндай нәрсені үйренудің ең жақсы жері - параметрлермен айналысу және не болатынын көру. Төмендегі скриншотта көрсетілген параметрлер ең жақсы нәтиже беретін сияқты.
Сіз өзіңіздің кескініңізге байланысты төңкергіңіз келуі мүмкін. Параметрлер терілген кезде, OK түймесін басыңыз, сценарий бетті жасайды. МАҢЫЗДЫ: Кейін CNC жұмысы үшін беті қолайлы болуы үшін экспорт форматы OBJ күйіне орнатылуы керек.
Ханс Келннердің Image-2-Surface сценарийі арқылы жасалған тор
АҚАУЛЫҚ СЕБЕБІН ІЗДЕУ ЖӘНЕ ТҮЗЕТУ
Сценарийді іске қосуға тырысқанда, Fusion қатып қалады ма немесе бұзылады ма? Мүмкін, сіздің суретіңіз тым үлкен. Оны 300 X 300 пиксель астында ұстаңыз және бұл проблема болмауы керек. Кескін неғұрлым аз болса, өңдеу жылдамырақ болады.
ЖҰМЫС ЖОҚ СКРИТ
Егер сіз нұсқауларды орындасаңыз да, сценарий сипатталғандай болмаса, мен Autodesk білім қорындағы мына ағынды қарауды ұсынамын:
Әдетте сценарий жұмыс істемегенде, ол дұрыс орнатылмағандықтан болады.
7-қадам: бетті T-Spline геометриясына түрлендіру
Сценарий жасайтын бет - бұл Polygon Mesh беті. Беттің бұл түрі жиектері мен нүктелері бар қырлардан тұрады. Егер үлкейтсеңіз, қисық беттер жоқ екенін көресіз.
Геометрияның бұл түрін g-код құралдарының жолдарын жасау үшін қолдануға болмайды, сондықтан оны T-Spline геометриясына түрлендіру қажет болады. T-сплайн-бұл икемді бетке әсер ететін басқару нүктелерімен жұмыс істейтін NURBS геометриясының бір түрі.
CNC құралдарының жолын жасау үшін сізге T-Spline геометриясы қажет болады, сондықтан мәзірден CREATE> Form Form құралын басыңыз. Бұл құрал сізді SCULPT жұмыс кеңістігіне апарады.
Әрі қарай, UTILITES> Түрлендіру түймешігін басып, Таңдау сүзгісіндегі торлы денені таңдаңыз. Енді сценарий жасаған торды басып, ОК түймесін басыңыз. Енді шыдамдылық танытып, бағдарламаның бетін T-Spline корпусына айналдыруға мүмкіндік беретін уақыт келді- бірнеше минут кетуі мүмкін.
FINISH FORM түймесін басыңыз, сонда Fusion MODEL жұмыс кеңістігіне оралады.
БЕТТІ БЛОКТЫҢ ОРНЫНА ОРНАТЫҢЫЗ
CNC -те кесіп тастайтын нәрсені жақсы елестету үшін, қатты пішінді жасау жақсы. Алдымен экранның сол жағындағы BROWSER ішіндегі Bodies қалтасындағы бетті таңдаңыз. Содан кейін экранның кез келген жерін тінтуірдің оң жақ түймешігімен нұқыңыз және мәзірден Жылжыту таңдаңыз.
Бетке бүйірден қарап, оны 90 ° айналдырыңыз, осылайша беттің жоғарғы жағы жоғары қарайды.
Беттің өлшемі түпнұсқалық нүктелік кескінге негізделген, сондықтан енді оны қиып алғыңыз келетін бөліктің нақты өлшеміне сәйкес масштабтау қажет. Мұны істеу үшін, БРАУЗЕРДЕ дененің таңдалғанына көз жеткізіңіз және мәзірде MODIFY> Scale тармағына өтіңіз. Нүктені нұқыңыз және модельдің шығу тегін таңдаңыз.
ЕСКЕРТПЕ: Браузерде оны көру үшін Origin функциясын қосу қажет болуы мүмкін.
Жоғарғы көріністен бетке қарап, масштаб факторын беті сіз кескіңіз келетін бөліктің өлшеміне сәйкес келетін етіп өзгертіңіз. Мен 3 «X 3» ағаш бөлігін қолданатын боламын, сондықтан мен 3 «X 3» -тен сәл үлкен БЕТ беретін беткей беретін факторды іздеймін. Мен оның орналасу торында қаншалықты үлкен екенін көре аламын.
Енді беті орнында, кесілетін материалды көрсететін қорап жасаңыз. Мен 3 «X 3» X.76 дюймді қолданамын, сондықтан мен CREATE> Box тармағына өтіп, бастапқы нүкте ретінде модельдің шығуын басыңыз. Box командасы ені, тереңдігі мен биіктігін сұрайды. нөмірді енгізіп, Tab пернесін басу арқылы енгізуге болады.
Мен кесетін беттің кесілетін материалға қарағанда биік екенін көремін, сондықтан бетті Y өлшемінде кішірейтудің қажеті жоқ. Мен Масштаб құралын қайтадан қолданамын және Масштаб түрін біркелкі емес етіп өзгертемін. Бұл опция кез келген өлшемде тәуелсіз масштабтауға мүмкіндік береді. Y қашықтығы үшін бетке блокқа сәйкес келетін дем алу бөлмесін беретін нөмірді таңдаңыз.
Бетті блоктың жоғарғы жағына жақындату үшін тінтуірдің оң жақ түймешігімен нұқыңыз> Бетті жоғарғы жаққа қарай жылжытыңыз, ол блоктың үстіңгі жағында болады.
ҚАТЫС БЕТ ЖАСАҢЫЗ
Блок пен беті орнында тұрғанда, MODIFY> Бетті ауыстыруға өтіңіз. Fusion кез келген басқа құрал сияқты, ол сізге не істеу керектігін айтады. Алдымен, бұл жағдайда блоктың үстіңгі беті болып табылатын Source Face таңдаңыз. Содан кейін, Мақсатты беттер астындағы Таңдау түймешігін басып, бастапқы тордан түрлендірілген бетті таңдаңыз. Жарайды түймесін басыңыз, содан кейін BROWSER ішіндегі бастапқы корпусты өшіріңіз, сіз CNC -те жасайтын дайын бетті көресіз.
НЕ АЛҒАНЫҢЫЗДЫ КӨРСЕТІҢІЗ
Егер сіз сынап көрген болсаңыз, нәтижелеріңізді осында жариялаңыз!
Ұсынылған:
HuskyLens көмегімен жасанды интеллект пен кескінді тану: 6 қадам (суреттермен)
HuskyLens көмегімен жасанды интеллект пен кескінді тану: Ей, балалар, не болды? Akarsh мұнда CETech. Бұл жобада біз DFRobot -тан HuskyLens -ті қарастырамыз. Бұл AI танылған камера модулі, ол жасанды интеллект сияқты бірнеше операцияларды жасай алады, мысалы, Бет тану
K210 тақталары мен Arduino IDE/Micropython көмегімен кескінді тану: 6 қадам (суреттермен)
K210 тақталарымен және Arduino IDE/Micropython көмегімен кескінді тану: Мен Sipeed Maix Bit -те OpenMV демонстрациясын қалай жүргізу керектігі туралы бір мақала жаздым, сонымен қатар осы тақтаның көмегімен объектілерді анықтау демонстрациясының бейнесін жасадым. Адамдар қойған көптеген сұрақтардың бірі - нейрондық желі жоқ объектіні қалай тануға болады?
Gesture Hawk: Қолмен қимылмен басқарылатын робот кескінді өңдеу интерфейсін қолданады: 13 қадам (суреттермен)
Gesture Hawk: Қолмен қимылмен басқарылатын робот кескінді өңдеуге негізделген интерфейсті қолданады: Gesture Hawk TechEvince 4.0-де суретті өңдеуге арналған қарапайым адам интерфейсі ретінде көрсетілді. Оның пайдасы мынада, әр түрлі роботты басқаратын роботты басқару үшін қолғаптан басқа қосымша датчиктер мен кию қажет емес
Кескінді штанга мүсініне айналдыру: 7 қадам (суреттермен)
Кескінді штангалық мүсінге айналдыру: Бұл жобада мен әуе шарының бейнесін штангалық мүсінге айналдырдым. Соңғы құрылым - фотода сақталған сандық ақпаратты 3D физикалық объектісіне айналдыру. Мен мүсінді елестетуді елестету үшін жасадым
Судағы кескінді жеңілдету: 4 қадам (суреттермен)
Судағы кескінді жеңілдету: Сіз тереңдеген сайын судың қалай қараңғы болатынын, бірақ таяз судың мөлдір екенін байқадыңыз ба? Мен бұл феноменді бақылау үшін жұмыс жасадым. Бұл кескіннің қарқындылығына негізделген рельеф жасау арқылы жасалады және бұл рельефті өңдеу