Мазмұны:
- 1 -қадам: материалдар мен құралдар
- 2 -қадам: код
- 3 -қадам: Физикалық есептеу интерфейсі
- 4 -қадам: интерфейс корпусы
Бейне: Интерактивті көркем қондырғы: 4 қадам (суреттермен)
2024 Автор: John Day | [email protected]. Соңғы өзгертілген: 2024-01-30 10:24
Макей Макей жобалары »
Бұл жобада біз интерактивті көркем инсталляция жасау үшін кодтау мен физикалық есептеулерді араластырамыз. Бұл нұсқаулықта берілген мысал - бұл графикалық және дыбыстық элементтерді интерфейсі бар біріктірілген студенттік кодтау жобасы. Scratch бағдарламалауы мен Makey Makey басқаратын контроллері комбинациясы керемет интерактивті өнер мен оқу тәжірибесін жасайды.
1 -қадам: материалдар мен құралдар
-Scratch бар ноутбук
-Макей Макей
-5x SPST қосқыштары (әдетте ӨШІРУЛІ)
-2/C Қатты мыс хабарландырғыш сымы
-Ағаш қорап
-Ыстық желім пистолеті
-Бұрғылау
2 -қадам: код
Бұл мысалда қолданылатын кодты https://scratch.mit.edu/projects/52506506/ сайтынан табуға болады. Тыныштықтағы тыныштық деп аталатын жұмысты Коннор Бейкер жоғары сынып оқушысы ретінде кодтады. Суретші/кодер шығармаға дыбыс пен бейнелерді енгізетін эфирлік және әсерлі туынды жасағысы келді.
Фон және кіріспе
Арнайы дыбыс, фондық сурет және экрандағы суреттер импортталды
Қайталау функциясы бірте -бірте толқындардың апаттық дыбысын беру үшін қолданылады
-Қайталау функциялары суретшінің аты мен шығарманың атын беретін бастапқы экранда экранды жасау үшін де қолданылады.
Спрайт және дыбыс
-Шығармада бір көріністің екі нұсқасы көрсетілген. Түпнұсқа сурет - бұл терезенің бес аймағының фоны мен суреттері екінші вариациядан қиылып, бөлек кескін файлдары ретінде сақталады. Бұл бес сурет бағдарламада спрайт ретінде импортталды.
-Бес спрайт фонды жабу үшін мұқият орналастырылған және түйме басылған кезде жаңа кескінге ауысады. -Фореверлік және қайталау функциялары пернелердің басылуын үнемі бақылау үшін қолданылады және музыкалық ноталардағы батырманы босатқан кезде жоғалып кететін дыбыстық пейзаждардағы қабатты қабаттастырады.
Тест және жөндеу
-Көру мен естудің үзіліссіз өтуі үшін қайталап тексеру мен отладтау қажет.
-Әр пернетақтаны басуды жеке және басқа пернелермен бірге әр спрайтты енгізу және сәйкес аспаптық ноталарды ойнату үшін тексеру керек.
3 -қадам: Физикалық есептеу интерфейсі
Бұл жоба үшін біз Art инсталляциясының контроллері ретінде Makey Makey тақтасын қолданамыз.
-Макей Макейге қандай кірістер жобаға қолданылатынын анықтаңыз. (Бұл мысалда W, A, S, D, F пайдаланылады.)
-Ұзындығы шамамен 8 дюйм болатын 10 дана сымды кесіңіз.
-Әр сымның ұшынан 1 см оқшаулауды алыңыз.
-Макей Макейдің артындағы W, A, S, D және F тақырыптарындағы бес сымның әрқайсысының бір ұшын қосыңыз.
-6 -шы сымның бір ұшын Макей Макейдің артқы жағындағы ЖЕРДІК тақырыптық саңылауларының біріне жалғаңыз.
-Makey Makey -ді компьютерге USB кабелі арқылы қосыңыз.
-Scratch бағдарламасын іске қосыңыз, содан кейін W, A, S, D және F бос ұштарын ЖЕР сымының бос ұшына бір -бірден тигізіңіз.
-Әр сымды байланыс бағдарламада тиісті сурет пен дыбысты дұрыс іске қосатынын тексеріңіз.
4 -қадам: интерфейс корпусы
Бейбітшілік мысалында суретші жұмыста бейнеленген бөлмедегі кішкене үстелдің үстінде болуды елестеткен ағаш қорапты қолданды.
-Кесектің жоғарғы жағындағы түймелердің қажетті орнын белгілеңіз. (Түймелердің орналасуы сахнадағы 5 терезенің орналасуына сәйкес келеді.)
-Әр жерде түймелердің білігінің диаметріне сәйкес келетін тесіктерді бұрғылау. (Бұл жағдайда түйме білігі шамамен 16 мм болатын, бірнеше ұсақ тесіктерді бұрғылау қажет болды, содан кейін дұрыс диаметрлі тесіктерді жасау үшін файл қолданылады.
-Макей Макейді жалғау үшін пайдаланылатын USB кабелінің ең кіші ұшына сәйкес келетін қораптың артындағы тесік.
-Түймелерді орнына бекіту үшін түйменің аппараттық құралын және/немесе ыстық желімді қолданыңыз.
-Әр түйменің бір қолын Scratch бағдарламасындағы қажетті әрекетке сәйкес келетін Makey Makey-дегі A, S, D, F және W пернелер тіректеріне алдын ала кесілген аннуматор сымдарының көмегімен қосыңыз.
-Әр түйменің екінші қолын Makey Makey -дегі EARTH тақырыбына қосыңыз.
-Макей Макейді қорапқа салыңыз және USB кабелін қораптың артындағы тесік арқылы қосыңыз.
-Макей Макейді ноутбукке қосыңыз.
-Scratch бағдарламасын іске қосыңыз және әр түймені жеке және бірге басуды тексеріңіз.
-Жұмысты көрсету. (Біз жұмысты үлкен сыртқы дисплейге және динамиктерге қостық, ал қатысушылардың көруге болатын интерфейсі болды.)
Ұсынылған:
Күшейткіш қондырғы: 15 қадам (суреттермен)
Күшейткіш қондырғы: Күшейткіш қондырғы iPhone-да орнатылған динамикті күшейту үшін кәдімгі асханалық ыдыстың жарты шар тәрізді пішінін қолданады, бұл iPhone пайдаланушыларына музыканы немесе басқа ағынды медианы қалыпты дыбыс деңгейінен төмен дауыстап тыңдауға мүмкіндік береді, осылайша батареяны үнемдейді
Raspberry Pi Stop-Motion анимациялық қондырғы: 16 қадам (суреттермен)
Raspberry Pi Stop-Motion анимациялық қондырғысы: Stop-motion анимациясы-бұл объектілер физикалық түрде басқарылатын және қозғалатын кескіннің елесін жасау үшін кадрмен кадрға суретке түсіру әдісі. , бұл " ұсақ және нәзік
Өзіңіздің жеке «» Бэнксидің өзін-өзі жоюға арналған көркем туындылар шеңбері «: 4 қадам
«Бэнксидің өзін-өзі бұзатын өнер туындысының кадры» дегенді құрыңыз: Баллон қызы 1,4 миллион долларға жығылғаннан кейін өзін-өзі жарып жіберген кезде, біздің ішкі жасаушылар оның қалай жасалғанын талдай бастады. Біздің ойымызда 2 бастапқы идея болды: Біріншісі-бұл пышақтар раманың негізіне және екі дөңгелекке бекітілген
42 RGB LED пиксельдік көркем кескіндеме: 5 қадам
42 RGB LED пиксельдік көркем кескіндеме: Эй, сондықтан мектеп тапсырмасы үшін " Егер бұл болса, онда бұл " Мен Arduino Uno стартеркитінің көмегімен интерактивті // бірдеңе // жасауым керек болды (және басқалары өздерін сатып алғысы келетін нәрсені). Мен өнер мен технологияны зерттеп жатқанымды қалаймын
Ескі жарықдиодты көркем жарықдиодты жарықтандыру үшін қайта өңдеңіз: 4 қадам
Ескі жарықтандырғыштарды қайта өңдеңіз, олар жарықдиодты жарықтандыруды жасайды: үнемді дүкендерде, гараж сатылымында және т