Мазмұны:

Ойын қорабы: 5 қадам
Ойын қорабы: 5 қадам

Бейне: Ойын қорабы: 5 қадам

Бейне: Ойын қорабы: 5 қадам
Бейне: "Қораптағы сөз" ойыны 2024, Шілде
Anonim
Image
Image
Циркуляцияны жобалау
Циркуляцияны жобалау

Бұл Arduino жобасы көңілді. Барлығымыз білетіндей- Uno ойында жеңіске жетпес бұрын, «Uno!» бірінші Бұл құрылғы сол кезде пайдалы, сіз Uno деп айқайлап жатқанда түймені басуға болады, оның жарығы мен дыбысы қарсыластарыңызға сигнал береді. 10 жарықдиодты шамдары бар бұл құрылғы Arduino -да екі рет жарқырайды. Кейінірек қосымша спикер сіз таңдаған қысқа әнді ойнайды. Сіз одан да пайдалы болу үшін матаның қорабын ойын қорапшасының ішіне салуға болады. Сізге бұл жоба ұнады деп сенемін!

1 -қадам: Жабдықтарыңызды жинаңыз

  • Ардуино Леонардо *1
  • Нан тақтасы *1
  • Жарықдиодты шамдар *10
  • Өткізгіш сымдар (шамамен 18 сым)
  • Бір қарсылық (көк!)
  • Баяндамашы
  • Динамик пен шамдарды басқаруға арналған түйме
  • Компьютерден Arduino -ға қосылатын USB желісі
  • Құрылғыңызға сәйкес келетін қорап (шамдар көрінетініне көз жеткізіңіз!)
  • Акрил түсі (менің таңдауым: қызыл, қара және ақ)
  • Тіннен жасалған қорап
  • Бір кескіш пышақ
  • Бояу жабдықтары (бояу щеткасы, бояу науасы …)
  • Заттарыңызды сақтауға арналған шкаф

2 -қадам: циркульді жобалау

Циркуляцияны жобалау
Циркуляцияны жобалау
Циркуляцияны жобалау
Циркуляцияны жобалау
  1. Жарықдиодты шамдардың барлығын 1 -сурет сияқты қосыңыз, сіз қадамдарды қайталай аласыз және 1 -суреттегідей 10 жарықдиодты шамды қоса аласыз (Жарықдиодты сандық түйреуіш 11 -ден 2 -ге дейін жалғаңыз). Немесе 6 -суреттегі мен сияқты жарықдиодты шамдардың тізбегін қосуға болады (Digital pin ex: 12 -ді светодиодтың бір аяғына жалғап, екінші жарықдиодты аяғын теріске жалғаңыз.)
  2. Түймені жалғаңыз: 2 -суреттегідей тізбекті қосыңыз. Оны D істікшесіне 12 қосуды ұмытпаңыз, әйтпесе сіз менің бағдарламамды пайдалана алмайсыз, себебі мен оны сандық істікке 12 -ге қостым.
  3. Динамикті қосу: Динамикті 3 -суреттегідей қосыңыз, ал динамикті Digital pin 13 -ке қосыңыз.
  4. Аяқталды!

P. S сіз спикер ойнайтын әнді өзгерте аласыз, Сурет 4 сияқты қадамды орындау арқылы. Алайда, сіз бағдарламалауды да өзгертуіңіз керек. Сізге 5 -суреттегі бөлектелген бөлікті 4 -суреттегі қалаған қадамға өзгерту жеткілікті.

3 -қадам: Ойын қорапшасын бағдарламалау

Менің бағдарламалау үшін мына жерді басыңыз

4 -қадам: Ойынның контейнерін жасаңыз

Ойынның контейнерін жасаңыз
Ойынның контейнерін жасаңыз
Ойынның контейнерін жасаңыз
Ойынның контейнерін жасаңыз
Ойынның контейнерін жасаңыз
Ойынның контейнерін жасаңыз
  1. Құрылғыға сәйкес келетін қорапты және мата қорабын табыңыз.
  2. Тін шығуы үшін тесікті кесіңіз (1 -сурет сияқты).
  3. Жарық шамдары көбірек көрінуі үшін қалың сызықты кесіңіз.
  4. Динамиктің дыбысы қатты болуы үшін тесіктерді (құлақтарды) кесіңіз
  5. USB желісінің тесіктері мен батырманың шығуы үшін тесіктерді кесіңіз
  6. Қорапты көздің, қастың, мұрынның түсімен өзіңіз таңдаған түспен бояңыз.
  7. Ойын қорапшасының үстіне өзіңіз қалаған нәрсені жазыңыз (мысалы: ойын қорабы / мата ұстағыш)
  8. Бәрі сәйкес келетініне және орындалғанына көз жеткізіңіз!

5 -қадам: Аяқталды

Image
Image

Табысыңыздан ләззат алыңыз! Шамдар екі рет қосылады және түйме басылғаннан кейін динамик дыбысты автоматты түрде ойнатады.

Ұсынылған: