Мазмұны:
Бейне: Айдаһардан қашу: 3 қадам
2024 Автор: John Day | [email protected]. Соңғы өзгертілген: 2024-01-30 10:22
Бұл code.org сайтында кодталады. Ойынның барлық негізі - айдаһарлардан аулақ болу және аруақты жеңу үшін белгілі бір рет алу. Сіз өзіңіздің қалауыңыз бойынша өзгертуге болатын керемет ойын идеясымен достарыңызды таң қалдыра аласыз
Жабдықтар:
компьютер
1 -қадам: Орнату
Қайыр сұрау кезінде сіз актерлерді құруыңыз керек. (Сіз актерлерді қалағаныңызша өзгерте аласыз, бірақ кейбір кодты сызықтан өзгертуге тура келеді)
Әрі қарай сіз 1 -ші актер мен 2 -ші актерді өзгертуіңіз керек.
Әрі қарай, сіз актерді 2200 жоғары және 200 төмен жылжытуыңыз керек
Келесі кезекте актер 1 мен 2 -дің жылдамдығын өзгертіңіз (бұл ойын қиындату немесе жеңілдету үшін өзгертілуі мүмкін)
Әрі қарай 2 -актер 1 -актерді қуады
Әрі қарай 3 -актер 1 -ші актерден қашады
2 -қадам: Қозғалыс
алдымен пернетақтадағы әр түрлі көрсеткі үшін 4 түрлі код блогын жасаңыз
содан кейін әрқайсысының астында қозғалыс үшін код блогын қосыңыз және оны 10 -ға орнатыңыз және актер нөмірін 1 -ге орнатыңыз
3 -қадам: Есептеу және ұтылу жүйесі
Бірінші қадам - сіз қалай жоғалтқаныңызды жасауыңыз керек, белгілі бір актер белгілі бір кейіпкерге тиіп кететінін анықтайтын код блогын алуыңыз керек - актерді бір, кейіпкерді кейіпкердің 2 түріне жатқызады.
Содан кейін ойынды жеңіспен аяқтайтын блокты сүйреп апарыңыз және оны жеңу үшін жеңісті жоғалтуға өзгертіңіз (бұл 2 -ші актерге қол тигізген кезде сіздің ойыныңыз аяқталды.
Содан кейін бірінші қадамды қайталаңыз, бірақ кейіпкер түрін 2 -ші актерлік түрге өзгертіңіз
Содан кейін анықтау блогында бір ұпай қосыңыз (бұл 3 -ші актерге тиген кезде сіз ұпай жинайтыныңызды білдіреді)
Содан кейін мәңгілік блокты қайталаңыз және егер if score = _ блогын қойыңыз, мақсатты қалағаныңызша нөмірді өзгертіңіз
Келесі блокқа сіз ойынды жеңіс блогы ретінде аяқтадыңыз, содан кейін сіз аяқталды және ойыннан ләззат ала аласыз.
Ұсынылған:
Қашу бөлмесі Arduino: 6 қадам (суреттермен)
Arduino Escape Room: Бұл жоба қашу бөлмесінің прототипін құруға арналған, электронды компоненттерді қолдана отырып, оны кодтауды біледі. Бұл қашу бөлмесі 5 фазадан тұрады: (Бұл әркім үшін әр түрлі болуы мүмкін) 1. Алдын ала қысым сенсоры - жарық диоды Бір рет сіз
Карантиндік қашу (шаршау) қорабы: 7 қадам (суреттермен)
Карантиндік қашу (жалықтыру) қорабы: Бұл жоба менің жеке Arduino карантиндік жобасы болды. Мен карантинде алғашқы бірнеше апта бойы тұрақты жұмыс жасадым, бірақ содан кейін мен оңай шеше алмайтын серво қозғалтқыштарды қолдана отырып, кейбір қиындықтарға тап болдым, сондықтан мен оны бірнеше аптаға қалдырдым
Қашу бөлмесінің декодер қорабы: 7 қадам (суреттермен)
Escape Room Decoder Box: Escape Rooms - бұл өте қызықты және командалық жұмыс үшін тамаша. Сіз өзіңіздің жеке қашу бөлмеңізді құру туралы ойладыңыз ба? Бұл декодер қорабының көмегімен сіз жақсы жолға түсе аласыз! Ескертуді пайдалану туралы ойланғаныңыз жақсы
Қашу роботы: қашу ойынына арналған RC автокөлігі: 7 қадам (суреттермен)
Escape Robot: RC Car for Escape Game: Бұл жобаның негізгі мақсаты бұрыннан бар роботтардан ерекшеленетін және нақты және инновациялық салада қолдануға болатын робот құрастыру болды. Жеке тәжірибеге сүйене отырып шешім қабылданды. машина тәрізді робот жасау үшін
Егер бұл солай болса: қара жәшік: жүгіру, қашу және секіру: 4 қадам
Егер бұл содан кейін: қара жәшік: жүгіру, қашу және секіру: менің атым Remco Liqui өкпе және бұл - егер бұл мектептің жобасы. Қара жәшік: жүгіру, қашу және секіру - бұл ойнайтын ойыны бар қорап. Бұл ойынды ойнау және белгілі бір ұпайға жеткенде (100 ұпай)