Мазмұны:

MAKEY BOMB: 8 қадам
MAKEY BOMB: 8 қадам

Бейне: MAKEY BOMB: 8 қадам

Бейне: MAKEY BOMB: 8 қадам
Бейне: Хасбулла и Мухаммад в доме ужасов - ХАСБУЛЛА В КВЕСТЕ 2024, Шілде
Anonim
ЖАСАУ БОМБАСЫ
ЖАСАУ БОМБАСЫ

MAKEY BOMB - бұл электрониканың негізгі жобасы, ол Makey Makey мен Scratch көмегімен бомбаның қарусыздануын модельдейтін ойын жасайды. Бұл блоктық бағдарламалауды, қарапайым прототиптерді, негізгі электрониканы және интерфейсті дамытуды үйрететін бай әрекет. Жоба виртуалды ойынға негізделген, сөйлесуді жалғастырады, ешкім жарылмайды және оған физикалық және MAKER балама құруға тырысады.

Есіңізде болсын, біз кез келген зорлық -зомбылыққа, көзқарасқа немесе мінез -құлыққа ұрысамыз, бұл жай ғана ойын, ал идея - көңіл көтеру.

Жабдықтар

Макей Макей

12 - өтпелі сымдар

3d принтер

Акрил бояуы

Қысқыштар

Көп мақсатты қысқыштар

Жол

Оқшаулағыш таспа

Стильто

1 -қадам: Бомба бөлшектерін дайындау - 3D басып шығару

Бомба бөлшектерін дайындау - 3D басып шығару
Бомба бөлшектерін дайындау - 3D басып шығару
Бомба бөлшектерін дайындау - 3D басып шығару
Бомба бөлшектерін дайындау - 3D басып шығару
Бомба бөлшектерін дайындау - 3D басып шығару
Бомба бөлшектерін дайындау - 3D басып шығару

Makey Bomb барлық құрылымын 3D форматында шығарды, барлығы үш бөліктен тұрады: сымдар интерфейсі, динамиттер жиынтығы және бомбаның қосылу негізі Динамит Thingiverse -те @Johnygab жобасына негізделген, мен оған түзету енгіздім. бомбалардың білігін жіппен қолмен шығаруды ойлап кесіңіз.

Бомба интерфейсі Tinkercad үлгісінде жасалған, жоба ашық және осы ҚАДАМға ендірілген, сонда сіз бөлікті қарап, оны өзіңіз жасай аласыз. Негізінде мен осы STEP -тің бірінші бейнесінде көрсеткендей MakeyMakey -дің өлшемдерін алдым, содан кейін мен пластинаны оңай орналастыратын қорапты модельдедім. Бомбаның қосылу базасы 3D басып шығаруға қолдау ретінде жасалды, мен бөлікті басқа бөліктерге қосу үшін қайта қолдандым.

ҚОСЫМША КЕҢЕСТЕР:

Егер сіз Tinkercad туралы көбірек білгіңіз келсе, платформаның сабақтар бөлімінің сілтемесі қоса берілген. Бұл бағдарламаны жақсы түсінудің және оны бастаудың тамаша тәсілі.

Егер сіз 3D басып шығару әлемінде жаңа болсаңыз, нұсқаулықта осы тақырып бойынша тамаша кіріспе нұсқаулық бар, сілтеме мына жерде:

2 -қадам: 3D бөліктерін бояуға дайындаңыз

Image
Image
Кескіндеме үшін 3D бөліктерін дайындаңыз
Кескіндеме үшін 3D бөліктерін дайындаңыз
Кескіндеме үшін 3D бөліктерін дайындаңыз
Кескіндеме үшін 3D бөліктерін дайындаңыз

Бұл қарапайым процесс, сізге PRIMER (сия түзеткіші) қажет болады, бұл өнім әр түрлі материалдарды бекітуге көмектесу үшін әр түрлі композициямен сатылатынын есте ұстаған жөн, бұл өндірісте мен қолданған нұсқа спрейде сатылады және пластикпен үйлесімді..

Бүріккішті пластикалық бетке жағыңыз, мен бояуды кем дегенде екі рет қайталауды ұсынамын және бояуды қайтадан қолданар алдында жақсылап құрғатыңыз.

3 -қадам: 3D бөліктерін бояу

Image
Image
3D бөлшектерін бояу
3D бөлшектерін бояу
3D бөлшектерін бояу
3D бөлшектерін бояу
3D бөлшектерін бояу
3D бөлшектерін бояу

Мен кескіндеме процесін екі кезеңге бөлдім, бастапқыда бөлшектерді аэрографпен тегіс түстермен боядым, содан кейін бөлшектер мен материалдық әсерлер үшін щеткамен бояуды аяқтадым.

Қолданылған бояу акрил болды, әрдайым сумен сұйылтылған!

4 -қадам: сымдарды қосу

Image
Image
Сымдарды қосу
Сымдарды қосу
Сымдарды қосу
Сымдарды қосу

Бұл қолмен жүргізілетін процестің ең ауыр бөлігі, сонымен қатар қай кабельдердің интерактивті болатыны анықталады. Бомбалық сапар кезінде күрделілікті арттыру үшін мен мүмкіндігінше көп кабельдерді қостым, бірақ олардың бірнешеуі ғана MakeyMakey -ге қосылған, Scratch арқылы бағдарламалау туралы ойлана отырып, мен тақтадағы пернелерді іске қосатын қосылымдарға басымдық бердім.

Мен JUMPERS қолданған кезде, пластикалық қорғаныстарды алып тастау керек болды, ал кейбір жағдайларда сымдарды MakeyMakey -ге бекіту үшін кесіп тастау қажет болды.

Маңызды ұсыныс - бұл жіптердің, әсіресе белсенді түстердің қайталануын болдырмау.

Тағы бір маңызды сәт - кабельдердің асып кетуін бақылау, үшінші суретте көрсетілгендей, мен барлық «ЖАЛҒАН» кабельдерді (қосылмаған) таспамен жапсырдым.

5 -қадам: Жинауды аяқтау

Жинауды аяқтау
Жинауды аяқтау
Жинауды аяқтау
Жинауды аяқтау
Жинауды аяқтау
Жинауды аяқтау
Жинауды аяқтау
Жинауды аяқтау

Соңында, барлық басылған бөліктерді қосу қажет. MakeyMakey -дің бомбадан ілінуін қамтамасыз ету үшін берік бекітпе белдеулерін қолданыңыз.

Бомбаға бекіткішті бекіту үшін мен жіптерді қалыпқа келтіру үшін супер желім мен өсімдік майын қолдандым.

Аяқтағаннан кейін сіз ойнау үшін құрылғыға MakeyMakey қосуға болады!

6 -қадам: ойын интерфейстерін дамыту

Ойын интерфейстерін дамыту
Ойын интерфейстерін дамыту
Ойын интерфейстерін дамыту
Ойын интерфейстерін дамыту
Ойын интерфейстерін дамыту
Ойын интерфейстерін дамыту

Біздің ойын бомбаның барысын немесе сәтсіздікті автоматтандыру үшін Scratch -те жасалған. Мен бомбаның бастапқы пішінін қолдана отырып, әр түрлі сценарийлер жасадым.

Бөліктер Illustrator бағдарламасында векторлық түрде жасалды және-p.webp

Осыдан кейін мен барлық алмасу буферлерін сценарийлерге айналдырдым және графикалық элементтерді фондық композициямен нөлден теңестірдім.

7 -қадам: Кодексті әзірлеу

Кодексті әзірлеу
Кодексті әзірлеу
Кодексті әзірлеу
Кодексті әзірлеу
Кодексті әзірлеу
Кодексті әзірлеу

Ойынды дамыту үшін біз Scratch қолданамыз, бағдарламалауға STEP соңындағы сілтеме бойынша қол жеткізуге болады, бірақ негізінен ол әр секунд сайын мәнді алып тастайтын уақыт айнымалыларын пайдаланудан тұрады. Бұл бомбаның айнымалысы, ол ойыншының сымдарды дұрыс ретпен қиғанын немесе жеңуге жақын екенін анықтайды.

Спрайттардың саны секунд өзгерген сайын және сценарий ойыншы сым кесуге тиген кезде өзгеретін етіп бағдарламаланған.

8 -қадам: ОЙЫН УАҚЫТЫ !

ОЙЫН УАҚЫТЫ !!!
ОЙЫН УАҚЫТЫ !!!

Енді сымдарды кесу реттілігі сіздің бағдарламалауға негізделетінін есте сақтап, көңіл көтеріңіз. Негізгі код тізбегі - ДӘРІСІ, ЖОҒАРЫ КӨРСЕТКІ, ТӨМЕН КӨРСЕТКІ, ОҢ ЖЕБЕР, ОҢ ЖАҚ ЖӘНЕ КЕҢІСТІК.

Мен пікірлер мен жобаны жақсартуға дайынмын, назар аударғаныңыз үшін және жобаны бағалағаныңыз үшін көп рахмет.

Ұсынылған: