Мазмұны:

RPG Maker XP көмегімен бейне ойын жасаңыз: 4 қадам
RPG Maker XP көмегімен бейне ойын жасаңыз: 4 қадам

Бейне: RPG Maker XP көмегімен бейне ойын жасаңыз: 4 қадам

Бейне: RPG Maker XP көмегімен бейне ойын жасаңыз: 4 қадам
Бейне: 17.09.2020 - 2-сынып 2024, Шілде
Anonim
RPG Maker XP көмегімен бейне ойын жасаңыз
RPG Maker XP көмегімен бейне ойын жасаңыз

RMXP қолдануды үйрену! Сәлеметсіз бе! Бұл нұсқаулық ақысыз сынақ нұсқасы үшін жүктелетін немесе https://tkool.jp/products/rpgxp/eng/ сайтынан 60,00 долларға сатып алуға болатын RMXP көмегімен қарапайым ойын құру туралы. Бұл оқулық сценарийді өзгертпестен RMXP мүмкіндіктеріне тереңірек енеді. Мен RMXP -мен бірінші рет ойындар жасаған кезде, мен не істеп жатқанымды білмедім, бағдарламаның көптеген мүмкіндіктерінің арасында мақсатсыз жүрдім. Көптеген RMXP желдеткіш сайттарында сізге не істеу керектігін көрсететін бір үлкен оқулық жоқ. Бұл оқулық сізге бағдарламаны оңай үйренуге көмектеседі. Менде RMXP екі жыл болды, мен бұл білімді көпшілікпен бөліскім келеді. Өтінемін, бұл оқулықты тамашалаңыз және өзіңізді мазалайтын сұрақтарға жауап беріңіз!

1 -қадам: Жаңа ойын құру, қалталарды ашу және жобаны сақтау

Жаңа ойын құру, қалталарды ашу және жобаны сақтау
Жаңа ойын құру, қалталарды ашу және жобаны сақтау
Жаңа ойын құру, қалталарды ашу және жобаны сақтау
Жаңа ойын құру, қалталарды ашу және жобаны сақтау

Жаңа құжатты қалай құруға болады. Бұл қадамда ойынды қалай жасау керектігін, жасаған ойынды ашуды және жасаған ойынды сақтауды сипаттайды. Егер сіз мұны қалай жасау керектігін білсеңіз немесе жаңа ойын ашылса, бұл қадамды өткізіп жіберіңіз. Жаңа ойын жасау үшін тінтуірдің көмегімен Файл -> Жаңа жоба тармағына өтіңіз. Оның шеті бүктелген қағаз белгішесі бар. Немесе Ctrl+N пернелер тіркесімін басыңыз. Жобаға қандай атау бергіңіз келетінін және қалтаға сақталғыңыз келетін нәрсені көрсететін терезе ашылады. Бұл демонстрация үшін «RMXP ойынының оқулығын» жасаңыз. Жасалған ойынды «RMXP ойын оқулығы» деп сақтаңыз. Сіз жаңа жобаны ашқаннан кейін, оны сақтауды үйренейік. Мен сақтаймын және жалғастырамын десе, бұл қадамды жасаңыз. Тінтуірге Файл -> Жобаны сақтау тармағына өтіңіз. Мұны бір рет басыңыз. Сіздің ойын «Менің құжаттарым» ішіндегі RPGXP қалтасында сақталады, сондықтан ол осы оқулық үшін осында сақталады. Енді сіз «RMXP ойын оқулығын» сақтадыңыз, енді оны қалай ашу керектігін білуіңіз керек. RPG Maker XP жабыңыз немесе Файл -> Ашық жобаны таңдаңыз (Alliteratively Ctrl+O) және RPGXP қалтасына өтіңіз. Қалтаны ашып, «Қалтаның аты:» деген атпен жобаны таңдаңыз (төмендегі суретті қараңыз).

2 -қадам: RMXP жүзін зерттеу

RMXP жүзін зерттеу
RMXP жүзін зерттеу
RMXP жүзін зерттеу
RMXP жүзін зерттеу
RMXP жүзін зерттеу
RMXP жүзін зерттеу

Шолу: Бұл қадамда сіз RMXP мүмкіндіктерін білесіз. Бұл қабаттар, оқиғалар, мәліметтер базасы, материалдар мен карта туралы білетіндігіңізді білдіреді. Егер сіз бұл мүмкіндіктер туралы білсеңіз, алға қарай өтіңіз. Қабаттар: RMXP бетінде төрт түйме бар. Олар келесідей: алғашқы үшеуі бір сарғыш парағы бар қағаз парақтары, ал төртіншісі - көк текше. Алғашқы үшеу қабаттар деп аталады. Қабаттар негізгі карта жасау үшін қажет. Бірінші қабат - картаның төменгі жағында болатын нәрсе. Бұл әдетте кейіпкер жүретін жер немесе жер. Бірінші қабатқа басқа жапырақтар жаппаңыз, себебі ағаштың астында сұр түс болады. Екінші және үшінші қабат бір -біріне ұқсас, сондықтан егер екі объект бір қабатта бір -біріне жақын болса, екіншісін блоктайды. Оқиғалар: Ойынның нәтижелі болуына әсер ететін оқиғалар. Оқиғалар келесі қадамдарда түсіндіріледі, бірақ бұл шолу болады. Оқиғалар жоғарғы қабатта болады немесе интерфейсте көк текше болады. Алдымен, оқиға қажет болатын шаршыны таңдаңыз. Адамдарды картаға Оқиғалар жолағының «Графика» астындағы қосуға болады, сіз квадратты таңдағаннан кейін оны екі рет нұқыңыз, сонда заттардың толық терезесі шығады. «Оқиға командаларының тізімі» бірінші жолын таңдаңыз: басқа үлкен терезе ашылады. Бұл келесі қадамдарда түсіндіріледі, бірақ олардың кейбіреулері «мәтінді көрсету …» және «таңдауларды көрсету …» сияқты өздігінен түсіндіріледі. Деректер базасы: мәліметтер қоры құралдар тақтасында орналасқан. Онда керемет RPG жасау үшін қажет нәрсенің бәрі бар. Бұл жерде сіз ойынға қатысатын қаруға, дұшпандарға, анимацияларға және актерлерге кіресіз. Олардың әрқайсысында сіз жасаған материалдың шексіз көлемі болуы мүмкін. «Элементтер» бөлімінде, сол жақта реттелетін элементтерді қосуға болатын орын және RPG Maker XP көмегімен ойынға қосылған барлық элементтердің тізімі бар. Ортада сіз алдын ала дайындалған элементтерді немесе сіз жасаған заттарды өңдей аласыз. Оң жақта сіз элементті өңдей аласыз және сіздің элементіңіз сізге немесе жауларға қалдырады. Дерекқордың басқа бөліктерінің көпшілігі осы форматта орналасқан, сондықтан айналаңызға қараңыз және арнайы қару мен заттарды қосыңыз! Материалдар: Құралдар тақтасының материалдар бөлімінде сіз ойынға қосу үшін жасаған суреттерді немесе белгішелерді жүктей аласыз. Егер сізде арнайы материалдар болса, оны тиісті орынға қойыңыз. Battlebacks - бұл ойыншы шайқасатын жер, жауынгер - бұл сен күресетін адамдар, кейіпкерлер - сен бірге жүретін адам (дұрыс формат қажет), ойынға айналған ойыншы ойыннан ұтылған кезде болады, ал белгішелер - бұл қару -жарақ бейнеленген белгі. мәзір элементтері. Плиткалар - бұл карталар және суреттер сіздің ойынға енгізілуі мүмкін (яғни, ойын кезінде не болып жатқанын көрсететін газет орналастыруға болады.) Карта: Карта - бұл сіздің ойында бәрі болады. Карта өлшемін экранның төменгі сол жақ бұрышындағы «Карта сипаттары» арқылы өңдеуге болады. «MAP001» тінтуірдің оң жақ түймешігімен нұқыңыз және «Карта сипаттары» тармағын таңдаңыз. Терезе ашылады және сіз осы картадан қандай құбыжықтар кездесетінін таңдай аласыз. Сіз картаны көрсеткі пернелермен айналдырасыз.

3 -қадам: Оқиғалар жасау - Бірінші бөлім

Оқиғалар жасау - бірінші бөлім
Оқиғалар жасау - бірінші бөлім
Оқиғалар жасау - бірінші бөлім
Оқиғалар жасау - бірінші бөлім

Шолу: Бұл қадамда біз ойынға қосылатын бірнеше негізгі оқиғаларды жасаймыз. Оларға мыналар кіреді: «Мәтінді көрсету …» «Таңдауды көрсету …» «Ойнатқышты аудару …» «Анимацияны көрсету …» «Жылжыту маршрутын орнату …” »Ұрыс өңдеу …” «Дүкенді өңдеу…” »Атауды енгізу өңдеуі …” «Қоңырау мәзірінің экраны. … «Және» Қоңырауды сақтау экраны… «Мәтінді көрсету:» Мәтінді көрсету … «оқиғасын жасаған кезде сіз ойынға мәтін қосасыз. Бұл сіздің ең көп қолданатын оқиға! Сізге бұл әр ойында қажет. Бұл адамға қолданылуы мүмкін, сондықтан адам сөйлесіп жатқан сияқты, немесе кейіпкерді құру кезінде кейде. Мен адамға қолданылатын мәтін мысалын қолданамын. Картаның кез келген жерін екі рет шертіп, сол жақ ортасындағы графиканы таңдаңыз. Тізімнен Trigger жазылатын төменгі жағына өтпестен, кез келген адамды таңдаңыз. Егер ол «Әрекет түймесі» күйіне орнатылмаған болса, барып оны басыңыз. Енді «Оқиға командаларының тізімі:» үлкен жолағына өтіңіз. Бұрынғыдай жоғарғы жолақты екі рет нұқыңыз және «Мәтінді көрсету …» деп аталатын бірінші опцияны нұқыңыз және мәтінді қосыңыз. «Сәлеметсіз бе! Бұл RPG Maker нұсқаулықтары Yuzippy!» OK түймесін басқаннан кейін, сіз оқиғалар туралы көресіз. @> Мәтін: Сәлем! Бұл RPG Maker нұсқаулықтары бойынша нұсқаулық: Yuzippy @> «Бұл ойынды орналастыруды үйренгіңіз келе ме?» Деген басқа мәтін қосыңыз. Енді бұл қалай көрінуі керек. @> Мәтін: Сәлем! Бұл RPG Maker -ге арналған нұсқаулық: Yuzippy @> Мәтін: Сіз бұл ойынды ойнауды үйренгіңіз келе ме? @> Енді біз ойыншының таңдауға болатын таңдауларын қосуды үйренеміз. Көрсету нұсқаулары: Мәтіннің соңғы бөлігінен кейін басқа оқиғаны қосыңыз. Бұл жолы мәтіннің астындағы «Таңдауды көрсету …» батырмасын таңдаңыз, онда төрт мәтіндік терезесі бар терезе ашылады. Алғашқы екеуі Иә және Жоқ деп жауап береді. Мәтін ұяшықтарындағы мәтін ойыншының таңдауы болады. Осы төрт мәтіндік жәшіктің көмегімен сіз таңдауға болатын көптеген заттарды ала аласыз. Енді OK түймесін басыңыз, сонда экранда келесідей болады: @> Мәтін: Сәлем! Бұл RPG Maker нұсқаулықтары: Yuzippy @> Мәтін: Сіз бұл ойынды ойнауды үйренгіңіз келе ме? @> Таңдауды көрсету: Иә, Жоқ: Қашан [Иә] @>: Кезде [Жоқ] @>: Тармақты аяқтау @> Ойыншыны ауыстыру: Сіз ойын ойнаған кезде сізге бірнеше карталар қажет болады, осылайша сіз әр түрлі жерлерді зерттеңіз немесе ғимараттарға барыңыз. Мұны істеу үшін сізде екінші карта болуы керек, сондықтан «MAP001» түймесін тінтуірдің оң жақ түймесімен басып, «Жаңа карта…» таңдаңыз. OK түймесін басыңыз, «MAP002» астында «MAP002» шегінісі пайда болады. Қажет жерді қойыңыз және «MAP001» астындағы кез келген тақтайшаны таңдаңыз. «MAP001» жиегіне оқиға қосыңыз және екінші бетке өтіңіз және «Ойнатқышты тасымалдау …» тармағын таңдаңыз. Терезе ашылады, және тікелей кездесу кезінде «MAP002» кез келген жерін таңдаңыз. OK түймесін басыңыз. «Триггер» астына «Ойнатқыштың сенсоры» қойыңыз. Енді F12 пернесін басып, оқиға болған жерге барыңыз. Сіз келесі картаға ауысасыз! Анимацияны көрсету: Кейде ойын кезінде сіз кесілген көрініс жасағыңыз келеді. Кесілген көріністің өзін жасау қиын, бірақ Show Animation: техникасын қолдану арқылы кейбір қарапайым анимацияларды көрсетуге болады. Бұл таңбалардың басында леп белгісі немесе сұрақ белгісі сияқты кішкене анимацияны көрсетеді. RMXP жүйеде көптеген қондырғылармен бірге келеді, бірақ сонымен қатар сіз өзіңіз үшін де жасай аласыз. Мұны істеу үшін адамды жасаңыз (мысалы, алдыңғы қадамдағы Патша сияқты). «Таңдауды көрсету» бөліміндегі «Иә» астына жаңа оқиғаны қосыңыз. Оқиға командалары мәзірінде екінші бетке өтіңіз. Бірінші бағанда 7 төмен түсіп, оны таңдаңыз. «Анимацияны көрсету» пайда болады! Енді «Бұл оқиға» немесе «001: EV001» таңдаңыз. Олар бірдей нәрсе. Бұл анимацияны көрсететін адам. Сіз патшаның анимацияны көрсетуін қалайсыз! Сонымен, содан кейін «Анимация:» астында «098: EM леп белгісін» таңдаңыз. Егер сіз патшаға «иә» деп таңдайтын болсаңыз, леп шығады! Жылжыту маршрутын орнатыңыз: Ойын кезінде ойыншыға кейіпкердің бақылауын бергіңіз келмейді. Қатысу кезінде, кейіпкеріңіздің бір жерге барғысы келген кезде. Бұған «Жылжу маршрутын орнату …» оқиғасын қолдану арқылы қол жеткізуге болады. Бұл әрекетті орындау кезінде, алдымен өзіңіз жасағыңыз келген кейіпкер немесе ойыншының өзі сияқты жылжытқыңыз келетін оқиғаны таңдауыңыз қажет. Мұны сіз жасаған кейіпкер үшін жасау үшін, кейіпкерлер оқиғасын екі рет шертіңіз және оған (жоғарғы жағында) «қозғалатын кейіпкер 1» сияқты нәрсені атаңыз. Сіз ойнайтын кейіпкерді пайдалану үшін төмендегі ашылмалы терезенің астындағы атауды таңдаңыз: 1) Бұл оқиғаға патшамен бірге келді. Таңдауды көрсету> Иә астына «Жылжыту маршрутын орнату …» жаңа оқиғасын қосыңыз, ашылмалы мәзірдің сол жақ жоғарғы бұрышында жылжыту үшін тек екі опцияны таңдау керек. «Ойыншы» және «Бұл оқиға». Бұл оқулық үшін «Ойнатқыш» түймесін басыңыз. 2) «Төменге айналдыру» түймесін басыңыз. Бұл кейіпкерді төмен қаратады. Содан кейін «Төмен жылжу» түймесін үш рет басыңыз. Бұл екеуінің арасындағы айырмашылықты білу маңызды. 3) OK, APPLY, OK түймесін басыңыз. Ойынды тестілеу. Егер ол патшаға «иә» десе, сіздің кейіпкеріңіз төмен түсуі керек. Ұрыстың өңделуі: Кейде кейіпкерге құбыжықпен соғысқыңыз келетін кездер болады, егер ол құбыжыққа тиіп кетсе немесе қате сөздер айтса. ашулы ауыл тұрғынына. Бұған жету үшін сіз «Battle Processing …» оқиғасын қолдана аласыз, мұны жасаған кезде монстр пайда болады. Мысалы, King оқиғасының астындағы «Жоқ кезде» астына «Battle Processing…» жаңа оқиғасын қосыңыз, «Troop Drop Down» мәзірінің астынан 001: Ghost*2 түймесін басыңыз. Бұл екі аруақты көрсетеді, күресудің ең оңай монстры. Содан кейін «Жеңілген кезде де жалғастыру» құсбелгісін қойыңыз. Бұл дегеніміз, егер сіз жекпе -жекте жеңілсеңіз де, күресуді жалғастырасыз. Сіз қазір шайқасты өңдеу арқылы монстрты шақыртуды тиімді үйрендіңіз … Дүкенде өңдеу: «Battle Processing …» іс -шарасына ұқсас, бұл оқиға дүкеннің ашылуына әкеледі. Мұны әр түрлі дүкеншілермен сөйлескен кезде қолдануға болады. Бұл жағдайда, Корольді таңдау алдында. Жақсы және баға деген екі түрлі бағаннан тұратын бос Excel кестесі бар терезе ашылады. Бос ақ кеңістікті екі рет нұқыңыз, сонда сіздің деректер қорында жасаған заттар мен қару -жарақтардың таңдауы пайда болады. Егер сіз тауарды таңдасаңыз, дерекқордағы бағаны өңдей аласыз. Егер кейіпкерде алтын жеткілікті болса, ол сол затты сатып ала алады! Мен кейіпкерге олардың мінезіне ат қоюды қаладым. Мен мұны таппас бұрын көптеген форумдарды іздедім. Атауды енгізуді өңдеуді пайдаланған кезде, әріптер мен сандар сияқты кейіпкеріңізге қандай атау бергіңіз келетіні туралы терезе ашылады. Бұл сіздің кейіпкеріңіздің атын әрқашан сіз енгізген кезде пайда болады, мысалы, мәзірде бұл есім Василий сияқты әдеттегі таңба атауларының орнына пайда болады. Содан кейін, мәтінді көрсету кезінде таңбаның атын шақыру үшін … мына жерге қойыңыз: /n [1] және ол аты енгізуді өңдеуде берілген атпен ауыстырылады. экранда Мәзір экраны ашылады (әдетте бұл үшін Esc пернесін басу керек). Бұл ойынның қалай жұмыс істейтінін көрсету үшін жақсы болуы мүмкін, кейіпкердің инвентаризациясын немесе дағдыларын көрсетеді. Сақтау экранына қоңырау шалған кезде, сақтау экраны ашылады (әдетте Esc пернесін басу керек). Бұл кейіпкерді жаңа монстрпен күресуге мәжбүр етпес бұрын немесе оқиғаның негізгі бөлігі орын алғанға дейін пайдалы.

4 -қадам: Сізде нағыз бейне ойындарының дизайнері туралы білім бар

Мен сізге осында көрсеткен жаңа оқиғалардың арқасында сіз қарапайым ойындар жасай білуіңіз керек. Мен айтпаған ерекшелігі бар және оны сценарий деп атайды. Сценарий - бұл ойынның негізгі RPG қозғалтқышын өзгерту процесі. Бұл ұрыс алаңын немесе мәзірде не болатынын, ойынның басталуын және ойынның көрінісін өзгерте алады. Бұл үйрену қиын тұжырымдама, және ол менің қолымнан келмейтіні сөзсіз. Осы нәрселермен танысып, әлеммен бөлісетін бейне ойын жасаңыз! Егер сіз маған көбірек оқулықтар жасауды қаласаңыз (мен мұны қалай істеуім керек деп айтпасам да, мүмкін), не туралы білгіңіз келетінін түсіндіріңіз. Мен RMXP үшін осындай нұсқаулық жасауды және Touch'n'Go құбыжықтарын құру туралы кішігірім жобаны ойлап отырмын! Оқығаныңыз үшін рахмет! Юзиппи!

Ұсынылған: