Мазмұны:
- 1 -қадам: Алдымен шағын тарих
- 2 -қадам: Сіз қандай мылтық жасағыңыз келеді және қайда
- 3 -қадам: Перспективадан бастау
- 4 -қадам: пішін беру
- 5 -қадам: Түсті кесіңіз (бояу кітабы сияқты)
- 6 -қадам: Сіз мылтықпен істейсіз! Енді басқа кадрларды жасау үшін …
- 7 -қадам: Өңдеу кезінде есте сақтау қажет кейбір нәрселер
Бейне: Wolfenstein 3D Gun Sprites қалай өңдеуге болады (негіздері): 7 қадам
2024 Автор: John Day | [email protected]. Соңғы өзгертілген: 2024-01-30 10:28
Бұл мен ойнаған бірінші FPS ойыны болды, мен сізге ойынның мерзімі көрсетілгеніне қарамастан айтуға рұқсат етемін, бұл әлі де қызықты ойын және сіз өзіңіз жасаған мылтықты жасап, онымен ойнау кезінде одан да қызықты болады!
Мен тапқан ең жақсы редакторлар - Chaosedit, және Floedit2 екеуі де MS бояуларынан қару -жарақ немесе қарсылас бейнелерін жасай алады (мен оны жеңіл және танымдылық үшін қолданамын) және түсіну мен қолдануға қарапайым *тек 256 түсті қолданады. !!!* - және 256 түстің астына сақтаңыз (егер түсі өзгергісі келсе, көшіріңіз, сақтап қойыңыз және сақтаңыз). Әдемі қару жасау үшін кейбір тәжірибе қажет, бірінші адамның көзқарасы мен металдардың металдық қасиеттері туралы кейбір негізгі білім. Бұл нұсқаулықтың мәні - бұл ойынды көріңіз деп үміттенемін, егер сізге ұнайтын болса, оны сіздің қалауыңыз бойынша басқара аласыз, мысалы, оны қиындатып, шынайы ету немесе оны қазіргі ойындардың күлкілі көшірмесіне айналдыру (I halo halo модульдер, және олар шынымен де жаман емес) Сондай -ақ, иә, мен мұны өз мектебіме компьютерге жүктедім, қазір көптеген адамдар оны ойнады (және әр апта сайын жаңа деңгейлермен ойынды қиындатады) мына бағдарламаларға жүктеледі: //www.wolfenstein3d.co.uk/newsjul2003.htm - керемет модульдік веб -сайт https://www.3drealms.com/wolf3d/ - wolf3D оның «1wolf14.zip» https://www.wolfenstein3d.co.uk/utilities. htm - floedithtp: //www.chaos-software.de.vu/ табыңыз және басыңыз - v1.6 түймесін басып, «ChaosEdit preRelease v1.27» жүктеңіз.
1 -қадам: Алдымен шағын тарих
* Уикипедиядан алынған ақпарат, идентификаторларды жасаушылардың веб-сайты және жеке тәжірибе* Wolfenstein 3-D, әдетте, дербес компьютерде бірінші адам ату жанрын кеңінен таратты деп саналады. Оны id Software құрды және оны Apogee Software шығарды. 1992 жылдың 5 мамырында MS -DOS үшін шығарылды, - (wow 6 айдан үлкен, менікінен де үлкен!) - Ол әр түрлі жүйелерге, соның ішінде 3DO, Super NES, Game сияқты жүйелермен тасымалданады. Boy Advance, Acorn Archimedes, Atari Jaguar, Iphone/Itouch және Apple IIGS. Ойынның алғашқы үш сериясында Уильямның «B. J.» кейіпкеріне назар аударылады. Блазковиц (сіз) Вольфенштейн қамалынан қашып, нацистік режимді құлатуға тырысады. Одақтас тыңшы Б. Ж. «Эйзенфауст» операциясының жоспарын іздеу кезінде қолға түсіп, Вольфенштейн сарайына қамалды. Бастапқыда тек пышақ пен тапаншамен қаруланған (оның камерасындағы күзетшіні басып қалу арқылы алынған) Б. Ж. -дің бастапқы мақсаты - қамал түрмесінен қашу. SS күзетшілерін алып, олардың пулеметтерін ұрлап, ақырында шынжырлы тапаншаға ие бола отырып, ол ақырында бірінші эпизодтың бастығы, түрменің соңғы күзетшісі Ханс Гросспен бетпе -бет кездеседі. Ойын 60 деңгейден тұратын 6 сериядан тұрады. Мен ойын дүкендеріне барғанымды және оларды дискіде 7.50 долларға сататынымды есіме түсіремін, және әр эпизодты акционерлік бағдарламадан немесе дүкеннен тағы 5 долларға сатып алуға болады, ал барлық эпизодтар оны 30 доллар тұратын ең арзан ойындардың бірі етеді. Толық нәрсе (мен есте сақтайтын Snes немесе genesis ойындарының көпшілігі одан да көп болды) Бұл ойын ESRB -тен бұрын шыққан (Америкада, мен Еуропа туралы білмеймін, мүмкін маған сол жақтан біреу айтуы мүмкін) және бұл ойындардың бірі. көптеген ойындар ESRB неліктен пайда болды, - өндірушілер PC13 ойынына баға берді (PG13 сөзі), ал ESRB оны жетілген немесе 17+ деп бағалады! (тіпті жасөспірімдер арасында қанды және зорлық -зомбылық ойындары болған кезде GBA) - сондықтан ESRB оны үлкендер шиыршығындағыдай көтермейінше рейтингтің қалатынын есте сақтаңыз. 1994 жылы Германияда ТЫЙЫМ САЛЫНҒАН, болып табылады! (Бір қызығы, олар әлі де бұл ойынды жеңе алмады, сондықтан олардың WW2 FPS үшін не керегі бар? Американдықтар Жапонияға қарсы ма? - немесе жоқ …) Ойын кейінірек SNES -ке жіберілді, ал жанкүйерлер оны шынымен қалаған, (Wolfenstein 3D консольде! Сіз бұл күнді көремін деп ойлайсыз !!!!) ЖӘНЕ !!…. Нинтендос ценкорлығының арқасында ол қатты цензураға ұшырады … Гитлер плакаттары немесе свастика тәрізді барлық нацистік сілтемелер (немесе олардың көпшілігі дерлік қалады), күзетшілер ағылшын тілінде «тоқта» дейді, шабуылдаушы иттерді Мутант егеуқұйрықтармен ауыстырады, кейінірек бастықтардың тәжірибесінен.. Қан ағарып, «тер» деп аталды, бірақ мен оны түкіру деп атадым, себебі ол аузынан шыққанға ұқсайды, мен боксты немесе ойын ойнағанға дейін көремін. !!!!! (әлі де оларда жасыл түс болуы керек) ID ресми түрде DOOM ойыншыларының нұсқаулығында Вольфенштейнге реакция туралы түсініктеме берді, бұл адам мен егеуқұйрықтарды ату моральдық тұрғыдан қолайлы деп есептеді, бірақ иттерді емес (шынымен де шынайы) Snes -тегі графика - бұл ең нашар пиксельді қашықтықта, мен бұрын көргенмін 32x32 (64х64 компьютерден айырмашылығы), бірақ қару -жарақ 128x128 болды … Енді әділдік үшін, ол тек SNES аппаратурасында жұмыс істеді (FX жоқ) чип мұнда), бұл таңқаларлық. GBA нұсқасы кішкентай экранда өте жақсы! Мен көк вазалармен қоңыр өсімдіктерді күзетушілер қайда деп ойладым (түсі бірдей! Фашистердің қоңыр еті бар шалбар мен шалбар болды), әйтсе де келесі ірі порт 32/64 биттік дәуірде болды (мен екеуін де айтамын) сонымен бірге 32 -нің дәуірге айналуы өте қысқа болды) және оны 32x -ке тасымалдау керек еді (Sega 32x motha fucka - AVGN сілтемесі), бірақ қырылған (Sega-16.com сайтында жоба бар, бірақ ДК нұсқасын 32x -ке толығымен түрлендіріңіз және бұл өте жақсы жүріп жатқанын мойындау керек!). CDS қолданған келесі 32 биттік жүйеге !!! (жоқ PlayStation - иә оның 32 биті) Panasonic 3DO - бұл AppleII компьютерімен бірдей екендігімен ерекшеленеді, ал кейбіреулер AppleII компьютер үшін ең жақсы порт болуы мүмкін деп ойлайды, ал 3DO порты ең үлкен болып саналады. ең жақсы немесе екінші консоль порты болу. екіншісі - ең жақсы немесе екінші - Атари Ягуар! Бұл нұсқа ойынның барлық басқа нұсқаларына ұқсамайды. Ондағы графика жүйеге ғана тән, олар Doom графикасынан алынған (және өте егжей -тегжейлі) және бұл ойын демалыс күндері Ягуар 3D -ді сынау үшін жасалған деп айтылады, ол өте жақсы жұмыс істеді. Жақсы, кадр жиілігі өте жоғары жылдамдықта, бұл оны өте тегіс етеді, себебі ол тым жақсы жұмыс істеді, себебі пулеметтің атылу жылдамдығы өте тез! Негізінен SNES нұсқасында чайнунның ату жылдамдығы минутына 600 рет, ал атаридегі пулемет 600 -ге жуық! Төменгі жақтағы классикалық жолақ алынып тасталды, BJ -дің беті компьютердің қалыпты нұсқасына қайтарылды (маған бұл бет жақсы ұнады) ұпай алынды, сондықтан қазына сізге 4 денсаулықты қосты және қосымша өмір сізге HP -ді 200 -ге жеткізді. Бұл менің сүйікті порт болды, мен Ягуарды сатып алуымның бірнеше себептерінің бірі болды. бұл сіздің негізгі тарихыңыз, бірақ gba, wii hombrew, iphone/itouch сияқты порттары бар, бірақ олардың ешқайсысы түпкілікті идеяларды көрсете алмады. Мүмкін, олар, әдетте, Вольфенстьен сарайына оралу (басқа редакцияланған басқа ойын) және жаңа … Вольфенстьен сияқты қарапайым ойындар жасағандықтан, бұлай болмайтын шығар (иә, бұл күндері индустрияның атауларын қою қиынға соғуда).
2 -қадам: Сіз қандай мылтық жасағыңыз келеді және қайда
Вольфенштейн ДК -де 4 қару, қанжар, тапанша, пулемет (кейбір адамдар оны мылтық етеді) және ауыр МГ бар, олар сіздің қалауыңыз бойынша өзгертілуі мүмкін, бірақ олар атыс салдарынан әдетте осы санатта сақталады. rate.also бұл ойында қайта жүктеу жоқ екенін ескеріңіз, сіз қару -жарақты аласыз, ал сіздің клипте барлық қару -жарақтар (пышақтан басқа) сол оқ -дәріні қолданады, сондықтан сіз ойында кез келген қаруды еркін пайдалана аласыз. 64x64 пиксель, өкінішке орай, өлшемін өзгертпестен қоюға болмайды … мылтықтың зақымдануының айырмашылығы жоқ (бірақ кейбіреулер бұл әлі де жоқ деп мәлімдейді), бірақ атыс жылдамдығы - тапаншаның жартылай автоматты болуына байланысты ең баяу. теңдестірілген от жылдамдығы үшін ең көп қолданылады. және BMG (үлкен пулемет) ең жылдам атылады, себебі ол анимацияның екеуіне де оқ жібереді (SMG бір немесе басқа шегініс үшін от береді немесе бірдеңе кейін қайтады) оларды сіздің жобаңыз үшін есте сақтаңыз, мен айтар едім Сіз алдымен ойынды ойнауыңыз керек және ILM бір уақытта басуыңыз керек (алдау коды), ол барлық қаруды, 99 оқ -дәріні, 100% денсаулықты, екі кілтті береді, бірақ сіздің ұпайыңызды 0 -ге аударады, егер сіз білгіңіз келсе пайдалы Сіз жиі қолданатын қару түрі. Енді сіз қару -жарақтарды қайда қоятындығыңызды шешетін уақытты қабылдадыңыз. қалыпты wolf3d оларды орталыққа қойды немесе сіз оларды көптеген адамдар сияқты жағыңызда ұстай аласыз. fps бұл күндері жасайды.оларды эфирмен салудың кейбір артықшылықтары бар Орталықтан* - Алдымен қиын (өлшемді дұрыс және перспективаны дұрыс алу (келесі қадам сізге бұл туралы айтып береді). бірақ содан кейін мұның бәрі жасалып, егжей -тегжейлі). Бұл өте оңай. Бүйірден*- Басында оңай, бірақ кейінірек егжей-тегжейлі мәлімет алғаннан кейін оны шектеуге болады. мақсат қоюға тітіркендіргіш (бірақ дәл болудың қажеті жоқ). Бұл басқа FPS сияқты кросс -шаштармен/лазерлермен бекітілуі мүмкін,
3 -қадам: Перспективадан бастау
Сіз білетін бірінші нәрсе - бұл перспектива, бұл алыстағы объектілердің кішірек болып көрінуінің әсері және барлық ұнайтындардың бір нүктеде қалай кездесетіні (бірінші суретте көрсетілген мысал) барлық өтпелі жолдардың қалай сәйкес келетінін байқайды. Бұл 3 өлшемді сезінуге мүмкіндік береді, бұл қадам өте маңызды, өйткені сіз 2 -суреттегідей мылтықпен ойнағыңыз келеді, ол көрінеді … жарамайды, ол тіпті мылтыққа ұқсамайды,), бірақ егер сіз 3 -суретке қарасаңыз, көлеңке түсірілсе де жақсы көрінеді. Бірде мен барлық суреттер 64x64 екенін баса айтамын, перспективаның құпиясы - сіздің көкжиегіңізді білу, өйткені Wolf3d көкжиегі экранның дәл ортасында, бірақ азап сияқты ойындар басқаша болуы мүмкін. дәл ортасы - 32, 32 (егер оның 64х64 кескіні 63х63 болса, 32, 32 - бұл ортаңғы көрініс үшін көкжиек, содан кейін сіз қарудың қаншалықты кең болатынын анықтағыңыз келеді. Мылтықтың ұштары - сіз идея алғаннан кейін 5 -суреттегідей орталықтан сызықтар сызуға болады (көк - орта, қызғылт жағы, ал қызыл - 32, 32) - егер бұл күлкілі немесе ұзақ болып көрінсе, алаңдамаңыз. бөлігін өшіруге болады.
4 -қадам: пішін беру
Барлық 3D суреттер сияқты, бұл сіздің мылтыққа айналмай тұрып, барлық бөлшектерді алу үшін сымды жақтаудан басталуы керек, бұл негізінен орындалады, бірақ сіз сымдық жақтауды мылтық қай жерде үтіктейтін сияқты бөлшектерге дейін жасай аласыз. Егер қарудың кез келген бөлігі бүйірден жоғары көтеріле бастаса, онда бұл бөлік күрделі болуы мүмкін, егер сіз көлеңкелендірусіз 3 -ші көрініс беретін сым тәрізді кескін жасайсыз (бұл туралы кейінірек) тек мылтық жасаңыз, қолдарсыз немесе қолдар * ортасында ұстаңыз, егер бұл бейне экраннан шықса, ол ойынның тікелей бұрышында емес, сондықтан ол оғаш болып көрінеді. * енді мылтықты «толтыру» үшін негізгі түсті табыңыз Мылтықтың бөлігін қалай болғыңыз келсе, сымның жақтауы бірдей емес екеніне көз жеткізіңіз және оны толтырыңыз.
5 -қадам: Түсті кесіңіз (бояу кітабы сияқты)
Егер сізде мылтықтың пішіні басқа болса (мысалы, мылтықтың қалған бөлігіне 40 мм баррель немесе ойық сияқты), енді сіз соңғы пішінді ұнатқанда, біз оны өзгерте алатын уақыт боламыз, біз қалқып жүруге дайынбыз. жақсы қару! дәл қазір сіздің мылтық қарапайым ұсқынсыз, негізгі түсті жақтауға ұқсайды. енді мәліметтеріңізді қосу үшін! (Мен мұның бәрін терең түсінбеймін, себебі бұл сіздің жаратуыңыз, бірақ мен сізге қарапайым мылтықтың шынайы көрінуі үшін оны қалай шынайы ету керектігі туралы идеялар беремін. Темір көрікті сияқты негізгі қару бөлшектерін қосу керек, қару бөлігі шынайы көрініс, бөлшектердің астындағы заттар (қармақ тәрізді) күңгірт болуы керек, ал қорап тәрізді бөлшектер дөңгелене қараған кезде жеңілдей түсуі мүмкін, - бұл әрекетті бірінші әрекетте дәл деп күтпеңіз, егер Сіз хаосты қолдансаңыз, көлеңкелеуді жеңілдетуге болады, және мылтық керемет көрінеді.-көлеңкелеуді қолдана отырып, сіз пішінді сызықтардан арылуға болады, егер сіз мылтық жасасаңыз-бұл қару жасау керек, ал егер сіздің мылтық қажет болса. көлеңкеге қолдың пішінін таңдауға тырысыңыз
6 -қадам: Сіз мылтықпен істейсіз! Енді басқа кадрларды жасау үшін …
Сіз мылтықты 1 кадрмен шынымен атып шығара алмайсыз, бірақ білуге болатын 5 кадр бар, бірақ бұл қару мен сіздің қалауыңызға байланысты өзгеруі мүмкін. (назар аударыңыз, 3 әрқашан оқты ататын болады, ал егер 4-еуі- егер ол чингун) -қалыпты бағытталған позиция түймесін басып тұрып, түймені босатқанша 2 -ден 3 -ке ауысыңыз. Енді сіз мұны жасауыңыз керек және бұл өте оңай! артқа қайту 1 -артқы жағынан диагональмен 1 кеңістікке (бүйірлік көрініс) жылжитын мылтық болуы мүмкін (бірақ егер сіз басынан артқа шегінуді қаласаңыз, онда бұл орын емес (I) әлі табысты болған жоқ <=) Кері қайтарудың тағы бір әдісі - шашты көлденең жылжыту. мылтық «жарылыс» шығарады ол жанған кезде ұшынан аз мөлшерде отты жарқыл жасай аласыз. Кейбір адамдар жасай алатын тағы бір нәрсе - егер жарық әсер етсе, бәрін 1 көлеңкеге жеңіл ету, ал егер көлеңкеде болса - 1 реңк күңгірттеу, бұл өте оғаш шығарады, бірақ ол керемет әсер береді мылтықтың кері соққысы немесе триггердің тартылуы сияқты нақты мәліметтерді қосуға тырысыңыз! немесе (менің жеке сүйікті) оқ снарядының шығарылуы (сондықтан адамдар тапаншаның 2 -ші жақтауын жасайды). Сіз атқанда снаряд шығады, ал басқа жақтаулар кезінде ол жерге түседі. сізде барлық 5 кадр болған кезде (немесе кейбіреулер қажет болмаса, аз) оларды flo немесе хаос өңдеуге импорттауға болады. басқа қаруды экспорттауды ұмытпаңыз, бірақ егер сізге қайту қажет болса (мылтық үлкенге)
7 -қадам: Өңдеу кезінде есте сақтау қажет кейбір нәрселер
әрқашан ойында бірдеңе дұрыс болмай қалса, сақтық көшірме файлдары болады. ойын кезінде өзгерісті ешқашан сақтамаңыз, бұл сіздің ойынның бұзылуына әкелуі мүмкін және сіздің компьютеріңізді тоқтап қалады. әрқашан I L M алдауын жасаңыз, бұл сіздің жаңа мылтық ойынды бастамас бұрын жұмыс істейтінін тексеру үшін (содан кейін жаңа ойынды бастаңыз), кейде көптеген түстерде, суреттердің бірінде қате болуы мүмкін, бұл сіздің ойынның жабылуына әкеледі. Бұл мылтықтың спритін, қабырғалар мен қарсыластардың ойынын өңдеуге арналған, бұл бір идея, және менің ойымша, бұл қаруды бастаудың жақсы әдісі, содан кейін сіз өзіңіздің өзгертулеріңізді жасай аласыз. 8 бағыт, және олардың әрқайсысында жүгіру немесе серуендеу және ату сприті бар - барлығы 27 сприт - бұл Sypran, шығуда
Ұсынылған:
Android телефондарын BOINC немесе жиналмалы қондырғы үшін батареяларды пайдаланбай қалай өңдеуге болады: 8 қадам
Android телефондарын BOINC немесе жиналмалы қондырғылар үшін батареяларды пайдаланбай қалай қайта өңдеу керек: ЕСКЕРТУ: МЫНА НҰСҚАУЛЫҚТЫ ОРЫНДАУ ЖАҚТЫҚТАРЫНЫЗҒА КЕЛТІРІЛГЕН ЗАҢДЫЛЫҚҚА ЕШҚАНДАЙ ЖАУАП БЕРМЕЙМІН. Бұл нұсқаулық BOINC пайдаланушылары үшін тиімдірек (жеке таңдау / себептері), оны бүктеу үшін де қолдануға болады, өйткені менде көп уақыт жоқ, мен
Adobe Premiere -де бейнені қалай өңдеуге болады: 6 қадам
Adobe Premiere -де бейнені қалай өңдеуге болады: Сәлеметсіз бе, бұл нұсқаулық сізге Adobe Premiere -де бейнені өңдеу туралы нұсқау береді. Мұнда сізге қажет болады.1. Компьютер 2. Adobe Premiere Pro3. Компьютердегі екі немесе одан да көп бейне файлдар Дыбысқа арналған қосымша элементтер4. Adobe Audition5. Музыка сізбен бірге
Премьерада бейнені қалай құруға және өңдеуге болады: 7 қадам
Премьерада бейнені қалай құруға және өңдеуге болады: Бұл Adobe Premiere Elements 8.0 бағдарламасында бейнені жасау мен өңдеудің негізгі нұсқаулығы
Myspace фонын қалай өңдеуге болады: 4 қадам
Myspace фонын қалай өңдеуге болады: Міне, сіздің кеңістіктік орналасуыңызды өңдеудің бірнеше әдісі. Мен мұны көрсету үшін есептік жазбамды қолданамын. Айтпақшы … мен сізге өз кеңістігімді көрсетіп жатқандықтан, бұл «жеке» болғандықтан … сіз мені міндетті түрде қосуыңыз керек
Строб қабырғасы немесе бір рет қолданылатын камераны қалай өңдеуге болады: 6 қадам
Строб қабырғасы немесе бір рет қолданылатын камераны қалай қайта өңдеу керек: бұл нұсқаулық сізге бір рет қолданылатын камераларды оңай қайта пайдалануға және жыпылықтайтын қабырғаға айналдыруға болатынын көрсетеді. сіз де тастаңыз. Бұл өкінішті, себебі бұл бөлім әлі де реттелген