Мазмұны:
- 1 -қадам: Бірінші…
- 2 -қадам: Ойынды бастау
- 3 -қадам: Көлікті жылжыту
- 4 -қадам: Түс пәрмендерін түрту
- 5 -қадам: Айнымалы таймер
- 6 -қадам: Фонды өзгерту
- 7 -қадам: Спрайттарды жасыру және көрсету
Бейне: Жарыс ойынын сызықпен бағдарламалау: 7 қадам
2024 Автор: John Day | [email protected]. Соңғы өзгертілген: 2024-01-30 10:28
Бұл оқулық MIT's Scratch ішінде жарыс ойынын қалай бағдарламалау керектігін көрсетеді.
1 -қадам: Бірінші…
1) https://www.scratch.mit.edu өтіңіз2) Іздеу өрісінде Noah1194 іздеңіз 3) Жарыс ойынын нұқыңыз және оны жүктеңіз.
2 -қадам: Ойынды бастау
1) Сіз автокөлік спрайтында көптеген сценарийлер бар екенін байқайсыз.
2) Сол жақтағы «жалауша басылғанда» басталатын біріншісін қараңыз. 3) Бағдарламада былай делінген: жалау басылғанда «таймер» айнымалы мәнін 30 -ға орнатыңыз, көлікті костюмді дұрыс таңдап, оны жолдың дұрыс жеріне жеткізіңіз.
3 -қадам: Көлікті жылжыту
1) Енді «перне басылғанда» басталатын сценарийлерді қараңыз.
2) Бұл төрт команда машинаны қозғалысқа келтіреді. 3) Олар өте қарапайым. Олар тек оңға, солға, жоғары немесе төмен бағытты көрсетіп, сол жаққа қарай жылжиды.
4 -қадам: Түс пәрмендерін түрту
1) Егер сіз төмен айналдырсаңыз, онда «әсерлі түс» пәрмендері бар көптеген командаларды көресіз.
2) Олардың айтуы бойынша, егер машина түсі жанасатын болса …. содан кейін келесі деңгейге өтіңіз, немесе жолдағы орынға барыңыз, немесе өлшемді орнатыңыз, т.б.
5 -қадам: Айнымалы таймер
1) Автомобильдік спрайтта «таймер» айнымалысы бар сценарийді іздеңіз.
2) Сіз «мәңгілік» блоктың ішінде командалар бар екенін байқайсыз. 3) Бұл бағдарлама не дейді, жалау басылғанда, бір секунд күтіңіз, содан кейін таймерді -1 -ге азайтыңыз. Содан кейін «егер» блогында, егер таймер 0 -ге жетсе, ойынды таратып, таймерді 0 -ге орнатыңыз.
6 -қадам: Фонды өзгерту
1) Сахналық спрайтқа кіріңіз, сонда сіз «Мен қабылдағанда» деп басталатын қысқа сценарийлерді көресіз.
2) Барлық командалар сахналық спрайтқа әрқайсысы қабылданған кезде фонды ауыстыруды айтады.
7 -қадам: Спрайттарды жасыру және көрсету
1) Басқа спрайттардың астында, мысалы, көрсеткілер немесе старт және финал сприттері, оны көрсетуге және көрсетуге нұсқайтын командалар.
2) Спрайт трекке қажет болмаса немесе белгілі бір уақытта келуі керек болса, сіз жасыру пәрменін енгізесіз. Егер сіз оның белгілі бір уақытта пайда болғанын қаласаңыз, жасыруды қойыңыз, содан кейін шоуды күтіңіз.
Ұсынылған:
DIY PC рульдік дөңгелегі мен картоннан жасалған педальдар! Жарыс тренажерлері мен ойындарына арналған (Кері байланыс, қалақша ауыстырғыштар, дисплей): 9 қадам
DIY PC рульдік дөңгелегі мен картоннан жасалған педальдар! Жарыс тренажерлері мен ойындарына арналған (кері байланыс, қалақша ауыстырғыштар, дисплей): Сәлем баршаңызға! Осындай қызықсыз уақытта біз бәріміз бірдеңе іздейміз. Нақты өмірдегі жарыс оқиғалары жойылып, олардың орнына симуляторлар қойылды. Мен мінсіз жұмыс істейтін арзан тренажер құруды шештім
Компакт -дискілерді жарыс автомобильдеріне қайта өңдеу: 8 қадам (суреттермен)
Ықшам дискілерді жарыс автомобильдеріне қайта өңдеу: бәріне сәлем. Бұл біздің автошабандоз автокөлігі. Бұл мүлдем тегін және автоматты, егер сіз ата -ана болсаңыз, балаларыңызбен ойнауға өте ыңғайлы болады, бұл өте қарапайым, мен сізге бағыт беремін, жасайық! СІЗ диск дискісін қажет етеді
ДК үшін жарыс дөңгелегі: 5 қадам
Компьютерге арналған DIY RACING Wheel: Сіз өзіңіздің сәнді ойын консолін жасауды армандадыңыз ба? Шөлсіздіктен арылудың шешімі осында жатыр. Оптикалық тінтуірді осы мүмкіндікке ие ойындар үшін рульдік консоль ретінде қолдана аламыз ба деп ойлаймын. жұмыс істей бастады және
Ғарыштық жарыс ойынының нұсқасы 2: 5 қадам
Ғарыштық жарыс ойынының 2 -нұсқасы: Барлығына сәлем. Бұл ойын нұсқасынан бұрын мен ойынның бірінші нұсқасын жарияладым. Бүгін мен сізге Space Race Game 2 нұсқасын көрсетемін. Қадамдарды қарастырайық
Бірінші жарыс ойынын жасаңыз: 10 қадам
Алғашқы жарыс ойынын жасаңыз: Егер сіз Python кодтауын жасаған болсаңыз және ойын жазғыңыз келсе, сізде Pygame Zero болуы мүмкін. Бұл оқулықта біз қарапайым жарыс ойынын жазатын боламыз