Мазмұны:

Жарыс ойынын сызықпен бағдарламалау: 7 қадам
Жарыс ойынын сызықпен бағдарламалау: 7 қадам

Бейне: Жарыс ойынын сызықпен бағдарламалау: 7 қадам

Бейне: Жарыс ойынын сызықпен бағдарламалау: 7 қадам
Бейне: Дүние жүзінде Cessna ұшқышы! 🛩🌥🌎 - Geographical Adventures GamePlay 🎮📱 🇰🇿 2024, Шілде
Anonim
Жарыс ойынын Scratch бағдарламалау
Жарыс ойынын Scratch бағдарламалау

Бұл оқулық MIT's Scratch ішінде жарыс ойынын қалай бағдарламалау керектігін көрсетеді.

1 -қадам: Бірінші…

Бірінші…
Бірінші…

1) https://www.scratch.mit.edu өтіңіз2) Іздеу өрісінде Noah1194 іздеңіз 3) Жарыс ойынын нұқыңыз және оны жүктеңіз.

2 -қадам: Ойынды бастау

Ойынның басталуы
Ойынның басталуы

1) Сіз автокөлік спрайтында көптеген сценарийлер бар екенін байқайсыз.

2) Сол жақтағы «жалауша басылғанда» басталатын біріншісін қараңыз. 3) Бағдарламада былай делінген: жалау басылғанда «таймер» айнымалы мәнін 30 -ға орнатыңыз, көлікті костюмді дұрыс таңдап, оны жолдың дұрыс жеріне жеткізіңіз.

3 -қадам: Көлікті жылжыту

Көлікті жылжыту
Көлікті жылжыту

1) Енді «перне басылғанда» басталатын сценарийлерді қараңыз.

2) Бұл төрт команда машинаны қозғалысқа келтіреді. 3) Олар өте қарапайым. Олар тек оңға, солға, жоғары немесе төмен бағытты көрсетіп, сол жаққа қарай жылжиды.

4 -қадам: Түс пәрмендерін түрту

Түрлі түсті командалар
Түрлі түсті командалар
Түрлі түсті командалар
Түрлі түсті командалар
Түрлі түсті командалар
Түрлі түсті командалар

1) Егер сіз төмен айналдырсаңыз, онда «әсерлі түс» пәрмендері бар көптеген командаларды көресіз.

2) Олардың айтуы бойынша, егер машина түсі жанасатын болса …. содан кейін келесі деңгейге өтіңіз, немесе жолдағы орынға барыңыз, немесе өлшемді орнатыңыз, т.б.

5 -қадам: Айнымалы таймер

Айнымалы таймер
Айнымалы таймер

1) Автомобильдік спрайтта «таймер» айнымалысы бар сценарийді іздеңіз.

2) Сіз «мәңгілік» блоктың ішінде командалар бар екенін байқайсыз. 3) Бұл бағдарлама не дейді, жалау басылғанда, бір секунд күтіңіз, содан кейін таймерді -1 -ге азайтыңыз. Содан кейін «егер» блогында, егер таймер 0 -ге жетсе, ойынды таратып, таймерді 0 -ге орнатыңыз.

6 -қадам: Фонды өзгерту

Фондарды өзгерту
Фондарды өзгерту

1) Сахналық спрайтқа кіріңіз, сонда сіз «Мен қабылдағанда» деп басталатын қысқа сценарийлерді көресіз.

2) Барлық командалар сахналық спрайтқа әрқайсысы қабылданған кезде фонды ауыстыруды айтады.

7 -қадам: Спрайттарды жасыру және көрсету

Спрайттарды жасыру және көрсету
Спрайттарды жасыру және көрсету

1) Басқа спрайттардың астында, мысалы, көрсеткілер немесе старт және финал сприттері, оны көрсетуге және көрсетуге нұсқайтын командалар.

2) Спрайт трекке қажет болмаса немесе белгілі бір уақытта келуі керек болса, сіз жасыру пәрменін енгізесіз. Егер сіз оның белгілі бір уақытта пайда болғанын қаласаңыз, жасыруды қойыңыз, содан кейін шоуды күтіңіз.

Ұсынылған: