Мазмұны:
- 1 -қадам: Бастамас бұрын сізге қажет …
- 2 -қадам: дайын бағдарламаларды бақылау
- 3 -қадам: дайын бағдарламаларды бақылау жалғасуда
- 4 -қадам: Аяқтау
Бейне: Scratch бағдарламалау.: 4 қадам
2024 Автор: John Day | [email protected]. Соңғы өзгертілген: 2024-01-30 10:28
Бұл оқу құралы сізге DDR стиліндегі жеке ойындарды бағдарламалауға көмектесетін бағдарламалауды көрсетеді.
1 -қадам: Бастамас бұрын сізге қажет …
1) Бұл оқулықты бастамас бұрын, дыбыс пен графикаға арналған оқулықты орындағаныңызға көз жеткізіңіз.
2) Сізге төрт спрайт қажет. Біреуі бөтен денеге, бас пен аяққа арналған. Тағы біреуі қолдарға, екіншісі құралға арналған.
2 -қадам: дайын бағдарламаларды бақылау
Егер сіз Noah1194 галереясы үшін жүктелген Scratch бағдарламасына кіріп, бөтен спрайтқа кірсеңіз, сіз бағдарламалаудың бес бастау блогын көресіз. Олардың үшеуі «Мен алған кезде» командасынан басталады. Бұл үш команда: егер менің кілтім қабылданып, басылса, бөтен костюмдерді ауыстырады, керемет дыбыс шығады және ұпайлар бір есеге артады. Немесе егер кілт алынса, бірақ басылмаса, онда ұпайлар бірге азаяды.
Егер сіз сахналық спрайтқа кірсеңіз, сіз кейін көптеген блоктары бар «жалауша басылғанда» командасынан басталатын бағдарламалау блогын көресіз. Бұл бағдарламада үлкен «мәңгілік» блоктың ішінде үш «if» блогы бар. Бұл үлкен бағдарлама тізбегі не айтады, кездейсоқ пәрменді таңдаңыз: оңға, солға немесе жоғары. Әрбір сол, оң немесе жоғары пәрмендер үшін оны тарататын және дауыстық команданы ойнататын бағдарлама бар.
3 -қадам: дайын бағдарламаларды бақылау жалғасуда
Егер сіз гитара мен спрайтқа кірсеңіз, олардың бағдарламаларында қозғалыс бар екенін байқайсыз. Ойын ойнаған кезде көріп тұрғандай, гитара мен қолдар тек қана қозғалады. Бұл бағдарламаларда дауыстық пәрмен немесе «перне басылған кезде» командасы жоқ.
4 -қадам: Аяқтау
Бұл DDR ойынымен байланысты негізгі бағдарламалау. Кодты өзіңізге айналдыру үшін өңдеуден тартынбаңыз!
Ұсынылған:
Z80-MBC2 Atmega32a бағдарламалау: 6 қадам
Z80-MBC2 Atmega32a бағдарламалау: z80-MBC2 қолданбас бұрын, оны құрастырғаннан кейін Atmeg32 бағдарламалау керек. Бұл нұсқаулық кодты жүктеу үшін бағдарламашы ретінде арзан arduino mini қалай қолдануға болатынын көрсетеді
EASY Infinity Mirror Cube жасаңыз - 3D басып шығару жоқ және бағдарламалау жоқ: 15 қадам (суреттермен)
EASY Infinity Mirror Cube жасаңыз | 3D басып шығару жоқ және бағдарламалау жоқ: Барлығы жақсы шексіздік текшесін ұнатады, бірақ оларды жасау қиынға соғады. Бұл нұсқаулықтағы менің мақсатым-сізге оны қалай жасау керектігін біртіндеп көрсету. Бұл ғана емес, мен сізге берген нұсқаулармен сіз оны жасай аласыз
Arduino Uno - Baofeng UV -9R Plus көмегімен DIY бағдарламалау кабелі: 6 қадам (суреттермен)
Arduino Uno-Baofeng UV-9R Plus көмегімен DIY бағдарламалау кабелі: Барлығына сәлем, бұл Baofeng UV-9R (немесе плюс) гарнитураны / құлаққапты кабельді USB ретінде Ardunio UNO көмегімен бағдарламалау кабеліне айналдыру туралы қарапайым нұсқаулық. Сериялық түрлендіргіш. [Жауапкершіліктен бас тарту] Мен келтірілген зиян үшін ешқандай жауапкершілік көтермеймін
ATmega328 бағдарламасын Arduino IDE көмегімен 8 МГц кристалды қолдану арқылы бағдарламалау: 4 қадам
ATmega328 бағдарламасын Arduino IDE көмегімен 8 МГц кристалды қолдана отырып бағдарламалау: Бұл нұсқаулықта мен Armeino IDE мен Arduino UNO бағдарламасын қолдана отырып, ATmega328P IC (Arudino UNO -да бар сол микроконтроллер) бағдарламалау бойынша қадамдық нұсқаулықты қарастырамын. арнайы Arduino, сіздің жобаларыңызды жасау үшін
Дизайнерге арналған қызықты бағдарламалау нұсқаулығы-суретті іске қосыңыз (екінші бөлім): 8 қадам
Дизайнерге арналған бағдарламалау бойынша қызықты нұсқаулық-суретті іске қосыңыз (екінші бөлім): математика, көпшілігіңіз үшін пайдасыз болып көрінеді. Біздің күнделікті өмірде ең көп қолданылатыны - қосу, азайту, көбейту және бөлу. Алайда, егер сіз бағдарламамен жасай алсаңыз, бұл мүлдем басқаша. Сіз неғұрлым көп білсеңіз, соғұрлым керемет нәтиже аласыз