Мазмұны:

FPS Arcade Style Gun: 11 қадам (суреттермен)
FPS Arcade Style Gun: 11 қадам (суреттермен)

Бейне: FPS Arcade Style Gun: 11 қадам (суреттермен)

Бейне: FPS Arcade Style Gun: 11 қадам (суреттермен)
Бейне: 11 Best Run and Gun Shooters 2024, Шілде
Anonim
FPS аркада стиліндегі қару
FPS аркада стиліндегі қару
FPS аркада стиліндегі қару
FPS аркада стиліндегі қару

// Rustlabs Шолу: бұл менің компьютерлік FPS ойындарына аркада стиліндегі мылтықты қалай жасау керектігін үйретеді. Әңгіме: Мен көбінесе үй кинотеатры арқылы компьютерлік ойындарды ойнаймын (бұл әлдеқайда көңілді және үлкенірек сияқты). Егер мен HL2 және Deus Ex сияқты ойындарды аркада стиліндегі мылтық арқылы ойнай алсам, бұл өте жақсы болар еді деп ойладым. Мылтықтың контуры:+ ол ойынның жүруін де, көрінісін де басқара алатын болуы керек (пернетақта мен тышқан))+ басқа да көптеген функционалды пернелер болуы керек (бос орын кідірту және т…)+ салыстырмалы түрде дәл+ компьютерден лайықты диапазон+ арзан және қарапайым Қажетті заттар:+ ескі (жұмыс істейтін) USB пернетақтасы мен тінтуір+ әр түрлі түймелер, қосқыштар мен жарықдиодты шамдар (инфрақызыл) Сіздің таңдауыңыз бойынша+ ескі веб -камера (жұмыс істейтін)+ 8 немесе одан да көп сымнан тұратын ұзын кабель (сата жасайды)+ әр түрлі материалдар (ағаш, пластик, металл экт)

1 -қадам: Жоспарлау

Жоспарлау
Жоспарлау
Жоспарлау
Жоспарлау
Жоспарлау
Жоспарлау

keys.to мылтықта әр түрлі кілттер болуы үшін мен пернетақтаны алып тастауды және кейінірек пайдалану үшін қосылымдарды картадан шығаруды жоспарлап отырмын. басу саусағымен W, S, A және D пернелерін басқаратын джойстиктің көмегімен басқарылады. басқа кілттерге gun.mouse. түймесінің тақталары мен қосқыштары арқылы қол жеткізуге болады, айналдыруды басу және одан әрі басу кезінде мен тағы бір рет компьютердің ескі тінтуірін ажыратып, оны мылтықтың айналасындағы әр түрлі қосқыштарға қосамын. тінтуірдің көптеген функциялары триггердің саусағының айналасында орналасады, ал триггер, әрине, тінтуірдің сол жақ батырмасымен басылады, бірақ тышқанның FPS ойындарында басқа функциясы бар, яғни айналаға қарау. және мылтық ауада қозғалатындықтан, «мылтықтың» қозғалысын компьютермен байланыстырудың көптеген физикалық әдістері жоқ. Мен акселерометр тінтуірін қолдануды ойладым, бірақ бәрі біршама күрделі және қымбатқа түседі. сондықтан оның орнына мен ескі веб -камерамды және кейбір бағдарламалық жасақтаманы (robo realm) LED -ті бақылау арқылы тышқан сияқты функцияны жасауды таңдадым. мұнда мылтық жасамас бұрын болған эскиздер мен идеялардың суреттері бар.

2 -қадам: жақтау

Рамка
Рамка
Рамка
Рамка

кіріспе

жақтауды құрастыру кезінде эргономиканы есте ұстаған жөн, себебі сіз құрылғыны ұзақ уақыт ұстайсыз. Сондай -ақ, түйме панельдерінің орналасуын және олардың қол жетімділігін қарастырыңыз. Мен тұтқаның тұтқасын F27 қатты ағаштан жасадым (материалдың ең жеңіл таңдауы емес). Содан кейін мен барлық бөлшектерді бір -біріне бекіту үшін болаттан бірнеше рамадан дәнекерледім. Содан кейін мен мылтықтың фонтасындағы жарықдиодты қондырғы үшін тағы бір ағаш кесіп алдым. маңызды* Мұндай құрылғыны құрастыру кезінде оның құрастырылуын есте ұстаған жөн; әйтпесе сіз қол жеткізе алмайтын бұрандалармен және жамбас бұрыштарындағы жаңғақтармен аяқталуы мүмкін.

3 -қадам: Триггер мен джойстик

Триггер мен джойстик
Триггер мен джойстик
Триггер мен джойстик
Триггер мен джойстик
Триггер мен джойстик
Триггер мен джойстик
Триггер мен джойстик
Триггер мен джойстик

триггер

Мен триггерімді алюминийдің қалың парағынан кесіп, оны плексиглассқа орнаттым. бұл маған триггерге серіппе қоюға мүмкіндік береді, сондықтан мен әр түрлі триггер күштеріне ие бола аламын. бұл интерфейс тінтуірдің негізгі шертуі болады. джойстикті жасау кезінде оны қайда қою керектігін есте ұстаған жөн, содан кейін оны сәйкесінше қалыптастырыңыз. Мен тегіс қызмет ету үшін 4 роликті қосқышты және серіппесі бар бұрандалы штанганың бөлігін және барлығын біріктіру үшін болттарды қолдандым. серіппе роликті қосқыштар сияқты таяқтың ортасына көмектеседі.

4 -қадам: Панель түймесі

Панель түймесі
Панель түймесі
Панель түймесі
Панель түймесі

кіріспе

ойын ойнағанда фонарь, объектіні қолдану, ауқым сияқты көмекші функциялар болуы мүмкін. т.б. Бос қолмен пайдалану үшін сыртқы түймелер тақтасын қосу маңызды. Құрылыс үшін мұны істеу керек еді және менің ойымша, бұл сіздің дизайныңызға байланысты. Мен консольдік контроллердегідей дәстүрлі түсті кодталған панельге баруды шештім. Мен бәрін жинау үшін алюминийді қолдандым. Мен бұл бөлікті рамкаға тұрақты түрде қосылмайтын етіп жасадым, сондықтан оны сымдар мен жөндеуге айыра алдым.

5 -қадам: жарықдиодты және веб -камера

Жарықдиодты және веб -камера
Жарықдиодты және веб -камера
Жарықдиодты және веб -камера
Жарықдиодты және веб -камера
Жарықдиодты және веб -камера
Жарықдиодты және веб -камера

Кіріспе

Мылтықтың бұл бөлігі сіз қолданатын ортаға байланысты әр түрлі болады. Бағдарламалық жасақтама түсті қадағалап, оның қозғалысын тышқан қозғалысына айналдырады; Мысалы, мен әдетте көк жарық диодты қолданамын, бірақ егер мен оны камераның алдында көк заттары бар бөлмеде қолдансам, ол біраз шатасуы мүмкін. Мұның орнын толтыру үшін мен инфрақызыл светодиоды қосамын және қарапайым таңдау коммутаторы арқылы қай жарықтың пайдалану ортасына сәйкес келетінін таңдай аламын. Сондай -ақ, әр түрлі жарық диодты жарықтылықты сынап көру керек, егер жарықдиодты жарықтандыру үшін қолдансаңыз, ол веб -камераның астында көрінуі мүмкін және бөлменің басқа бөліктері жүйені шатастырады. Мен жақсы жұмыс жасайтын 160 Blue көк жарық диодты екі жарқын (өте жарқын емес) қолдануды аяқтадым. Инфрақызыл веб -камера Бұл қадам инфрақызыл светодиодты қолданғыңыз келсе ғана қажет, сіз әрқашан әр түрлі түстерді таңдай аласыз, осылайша сізге веб -камераны өзгертудің қажеті болмайды. Бірақ мен бәрібір инфрақызылды қолдандым. Веб -камераны инфрақызылға айналдыру үшін оны бөліп алып, сүзгіні іздеңіз. Егер сіз бақытты болсаңыз, бұл әйнектің майлы кішкене бөлігі, оны шығарып алуға болады. Бірақ веб -камералар әдетте кішкентай болғандықтан, олар линзаның ішкі жағындағы сүзгіні басып шығарады. Мен Dremel щеткасын басып шығарылған сүзгіні алып тастадым. Жарықдиодты қондырғы бұл бөлікті қалай орындағаныңыз маңызды емес, егер сіздің жарықдиодты алдыңғы сөзбен аяқталса және жарықтың жақсы таралуы мүмкін болса.

6 -қадам: тышқан

Тышқан!
Тышқан!
Тышқан!
Тышқан!

тышқан сымдары.

бұл бөлім өте қарапайым. USB тінтуірін ажыратып, әр түрлі қосқыштардан қосылыңыз және оларды өзіңіз қалаған басқару элементтеріне қосыңыз (мысалы: тінтуірдің сол жақ батырмасын басу …). Сіз әлі де айналдыру дөңгелегін пайдалануыңыз керек, өйткені қару -жарақпен айналдыру өте маңызды. Мен тінтуірдің барлық түймелерін триггер саусағының айналасына орналастырдым және оларға оңай қол жеткіздім.

7 -қадам: Пернетақтаны салыстыру

Пернетақтаны салыстыру
Пернетақтаны салыстыру
Пернетақтаны салыстыру
Пернетақтаны салыстыру
Пернетақтаны салыстыру
Пернетақтаны салыстыру

Егер сізде үздіксіздікті тексеруші болмаса (мен сияқты), мен оны құруды ұсынамын, себебі бұл сізге осы бөлік арқылы көп уақытты үнемдеуге мүмкіндік береді. Алдымен сіз қандай пернелерді алғыңыз келетінін және мылтықтың қандай қосқыштары мен түймелерін басқаратынын шешіңіз. содан кейін USB пернетақтасын ашыңыз, сонда сіз жоғарғы оң жақ бұрышта түймелер мен сымдармен жабылған екі дискета парағына қосылатын шағын және қарапайым схема бар екенін білуіңіз керек. екеуін бір -бірінен ажыратыңыз, бірақ абайлап ұстаңыз. содан кейін сіз осы үш бөлікті алғаннан кейін осы түймелердің үстіне қандай пернелер қойылғанын қараңыз және оны кейінірек анықтама үшін тұрақты маркермен тізбекке жазыңыз (толтыру суретін қараңыз). содан кейін қағазға қатты схеманың суретін салыңыз (барлық түйреуіштер бар). Мүмкін сіз тыныш музыка тыңдағыңыз келетін шығар, өйткені бұл әдетте уақытты қажет етеді, мен Пинк Флойдқа айдың қараңғы жағын ұсынамын. Электр тізбегінің бірінші икемді қабатынан бастаңыз және үздіксіздікті тексеру құралын қолданып, тақтадағы қандай терминалға қандай кілт қосылғанын біліңіз (түсініксіз бе? Суреттер көмектесуі керек), содан кейін оны табылған тақтаның иллюстрациясына белгілеңіз. содан кейін екінші қабатты жасаңыз. Сіз қабаттардың тізбекті қиып өтетін біршама ерекшеленетінін байқадыңыз, бірақ егер сіз оны картаның сызбасына түсірсеңіз, сізде қиындықтар болмауы керек.

8 -қадам: құрастыру

Ассамблея
Ассамблея
Ассамблея
Ассамблея
Ассамблея
Ассамблея

бәрін біріктіріңіз! Сіздің барлық биттеріңіз бір -бірімен жақсы үйлеседі, көп қиындықсыз. Мен бұл қадамды схеманың көп бөлігіне дейін сақтадым, осылайша сіз оларды дизайнға сәйкес келтіру үшін кез келген соңғы минуттық түзетулер жасай аласыз, сонымен қатар сымдарыңыз қайда өтетінін ескеруіңіз керек. бет + тышқан схемасы #3 = жақтау + жарықдиодты + тышқан тізбегі + триггер мен джойстик бөлігі

9 -қадам: Сымдарды жалғау

Сымдар
Сымдар
Сымдар
Сымдар

бәрін қосыңыз!

мылтықтың кейбір бөліктерін дәнекерлеуге мүмкіндік беру үшін немесе сымдарды өткізіп алу үшін алып тастау қажет болуы мүмкін. Сіз бұл сымдардың лабиринтіне айналатынын білесіз, бірақ оларды дәнекерлегеннен кейін ұйымдастыруға болады деп алаңдамаңыз. олардың барлығын пернетақта схемасына қосу картаны жасағаннан кейін қарапайым болуы керек! аяқталды дерлік!

10 -қадам: тестілеу және бағдарламалау

Тестілеу және бағдарламалау
Тестілеу және бағдарламалау

уайымдамаңыз, бұл қарапайым.. robo realm веб -сайтына кіріңіз және ақысыз бағдарламалық жасақтаманы жүктеңіз. Сіз мұны жасағаннан кейін, бекітілген файлды жүктеңіз және оны мылтықпен тексеріңіз. Мүмкін, бұл өте сезімтал болады, өйткені бұл әлі де күрделі бағдарлама, бірақ ойындар әлі де мылтықпен ойнауға қызықты (әсіресе снайперлік, өйткені бұл шынайы болып көрінеді). Мен жетілдірілгеннен кейін жақсартылған бағдарламаны жібере алмаймын. ЖАҢАРТУ: nubie мейірімділікпен freetrack -ті қолдануды ұсынды, оның барлығы қарапайым және ыңғайлы.

11 -қадам: Көңілді болыңыз

Масайрау!
Масайрау!
Масайрау!
Масайрау!
Масайрау!
Масайрау!

ол аяқталды!

жаңа аркада стиліндегі компьютер контроллерімен көңілді болыңыз. енді сіз өзіңіздің сүйікті ойындарыңызды теледидарда ойнай аласыз және консольдің қажеті жоқ. мұнда соңғы өнімнің суреттері бар! соңы.

Ұсынылған: