Мазмұны:

Pi қақпақпен проекциялық картаны қалай жасауға болады: 9 қадам (суреттермен)
Pi қақпақпен проекциялық картаны қалай жасауға болады: 9 қадам (суреттермен)

Бейне: Pi қақпақпен проекциялық картаны қалай жасауға болады: 9 қадам (суреттермен)

Бейне: Pi қақпақпен проекциялық картаны қалай жасауға болады: 9 қадам (суреттермен)
Бейне: Homemade Fermented Black Beans (Douchi) From Scratch 2024, Шілде
Anonim
Pi қақпағымен проекциялық картаны қалай жасауға болады
Pi қақпағымен проекциялық картаны қалай жасауға болады

Біз сіздің жобаларыңыздан шабыт алдық және Pi Cap көмегімен проекциялық карта жасау оқулығын жасадық. Егер сіз жобаңыз WiFi арқылы сымсыз жұмыс жасағыңыз келсе, онда бұл сізге арналған оқулық. Біз MadMapper -ді проекциялық картаға түсіру бағдарламасы ретінде қолдандық, бірақ қаласаңыз, басқа бағдарламалық жасақтаманы қолдана аласыз.

MadMapper бағдарламасын мына жерден жүктеуге болады. Бұл оқулық үшін сізге проектор қажет болады, сондықтан проекторды қолдану туралы нұсқаулықты қараңыз. Біз Pi Zero W пайдалануды ұсынамыз, себебі ол шағын, жинақы және кіріктірілген WiFi ұсынады. Егер сізде Pi Cap болмаса, сенсорлық тақтаның оқулығын тексере аласыз, бірақ сенсорлық тақтаны сымсыз қолдана алмайсыз.

1 -қадам: материалдар

Материалдар
Материалдар

1x Pi қақпағы

1х 50 мл электр бояуы

1х электр бояуы 10 мл

1x проектор

MadMapper және Processing жұмыс істейтін 1x ноутбук

(міндетті емес)

мыс таспа

2 -қадам: Pi қақпағын орнату

Pi қақпағын орнату
Pi қақпағын орнату

Егер сіз Pi Cap -ды бірінші рет қолдансаңыз, алдымен осы оқулықты аяқтауды ұсынамыз. Бұл оқулықта біздің Pi Zero ноутбукке SSH арқылы қосылған, бұл бізге сымсыз орнатуға мүмкіндік береді.

Біз сондай -ақ осы оқулықта Pi Cap көмегімен Processing және OSC қолданамыз. Екеуін де жақсы таныстыру үшін осы оқулықты орындаңыз.

3 -қадам: MadMapper бағдарламасында анимация дайындаңыз

Image
Image

Біз сенсорлық пәрмендерді OSC арқылы өңдеуге жібереміз, содан кейін MadMapper -ге екі анимацияны іске қосамыз. Бізде жүктеуге болатын екі анимациялық үлгі бар.

MadMapper бағдарламасын ашып, анимацияларды жұмыс кеңістігіне апарып тастаңыз. Анимация тек бір рет ойнауы үшін «Фильмді айналдыру» параметрін «Фильмді циклдің соңына дейін ойнаңыз және кідіртіңіз» деп өзгертіңіз. Егер қаласаңыз, проекторды ноутбукке қазір қосуға және «Толық экран режиміне» өту арқылы анимацияны жобалауға болады.

4 -қадам: Өңдеу кодын іске қосыңыз

Триггерлерді бояу
Триггерлерді бояу

Енді сізге Pi Cap -дан OSC сигналдарын қабылдайтын және MadMapper -ге басқа OSC сигналын жіберетін сценарийді жүктеп алу қажет. Сіз бұл сценарийді мына жерден жүктей аласыз. Pi Cap және MadMapper қосылымының эскизін өңдеуге қосу үшін picap_madmapper қалтасын өңдеу эскиздері қалтасына жылжыту қажет. Бұл әр операциялық жүйе үшін әр түрлі болады:

Windows

Кітапханалар/Құжаттар/Өңдеу

немесе

Менің құжаттарым/өңдеу

Mac

Құжаттар/өңдеу

Linux (Ubuntu)

Үй/өңдеу

Егер бұл қалта болмаса, алдымен оны жасау керек. Pi-де ноутбуктің хост атауын қосқанда, «picap-datastream-osc» кодтарының бірін іске қосыңыз. Өңдеу кезінде іске қосу түймесін басыңыз. Егер сіз 0 немесе 1 электродын түрткенде, ол MadMapper -де сәйкес анимацияны ойнатуы керек. OSC -ті жақсы көру керек!

5 -қадам: Триггерлерді бояңыз

Триггерлерді бояу
Триггерлерді бояу

Енді біз анимацияны қайда жасағымыз келетіні туралы ойлана бастауымыз керек. Біз қабырғаға бекітілген боялған картонды қолдандық. Бірақ сіз фанераны, бос кенепті немесе қабырғаға бояуды қолдануға болады. Бұдан кейін Electric Paint көмегімен анимацияны бастау үшін графиканы бояу керек. Графиканы қолмен бояуға, трафареттерді немесе экранды басып шығаруға болады. Бұл оқулық үшін біз шеңбер мен шаршыны қолмен боядық.

6 -қадам: Pi қақпағына қосылу

Pi қақпағына қосылу
Pi қақпағына қосылу

Келесі қадам - графикалық картаны Pi Cap -ке қосу. Бұл жерде Pi Zero -ның Raspberry Pi -ге қарағанда артықшылығы бар: Pi Zero өте кішкентай, сондықтан сіз біздің беттік бекіткішті Pi Cap электродтармен тікелей сіздің жобаңызға қоса аласыз!

Алдымен Pi Zero құрылғысын өшіріп, розеткадан ажыратыңыз. Егер сіз графиканың артындағы бетті қолдануға болатын материалды қолдансаңыз, мысалы фанера немесе картонмен, онда сіз Pi қақпағына материал арқылы қосыла аласыз. Біз қара шегелерді қолдандық, бірақ сіз тесік жасай аласыз, содан кейін бұранданы немесе кабельді қолдана аласыз.

Электродтарға қосылу үшін кез келген өткізгіш материалды қолдануға болады, мысалы сымдар, мыс лента немесе Electric Paint. Біз мықты таспаны қолдандық, оны қара шегелермен тесіп, берік байланыс алу үшін аздап Электр бояуын қостық. Содан кейін біз Pi қақпағын таспаға суық түрде дәнекерледік. Сенсорларға қалай қосылуға болатыны туралы толық шолуды алу үшін мына жерден қараңыз.

7 -қадам: Paint түртіп, анимацияны қараңыз

Бояу құрғағаннан кейін Pi Zero құрылғысын қуат көзіне қосыңыз және OSC кодын іске қосыңыз. Проекторды ноутбукке қосып, өңдеу кодын іске қосыңыз. Бояуды түртіп, анимацияның ашылуын қараңыз!

8 -қадам: Қосымша қадамдар

Егер сіз кодтың ішіне қарасаңыз, онда «mediasList [0] =« bubble_animation.mp4 ″; »жолдарын таба аласыз. және “mediasList [1] =“bubble_animation.mp4 ″;”. Төртбұрышты жақшаның ішіндегі сан қол тигізетін электродқа сәйкес келеді, сондықтан, мысалы, 0 электродына тигенде, MadMapper «bubble_animation.mp4» ойнатады. Егер сіз өзіңіздің жеке анимацияңызды қолданғыңыз келсе, өңдеудегі атауды өзгертуіңіз қажет. Мысалы, егер сіз «animation1.mp4» қосқыңыз келсе, сіз бұл файл атауын өңдеу керек, мысалы. “MediasList [0] =“bubble_animation.mp4;”.

9 -қадам:

Егер Electric Paint түртуі анимацияны жақсы іске қоспайды. Бұл Электр бояуы мен Pi қақпағы арасындағы қашықтық тым ұзақ болғандықтан болуы мүмкін. Мұны шешудің бір жолы - Pi Cap электродтарының сезімталдығын өзгерту, мұнда мұны қалай жасауға болатынын білуге болады.

Біз сіз жасағанды көргіміз келеді! Жобаларыңызды бізбен Instagram немесе Twitter арқылы бөлісіңіз немесе бізге [email protected] электронды поштасына жіберіңіз.

Ұсынылған: