Мазмұны:
- 1 -қадам: Қолданылатын материалдар
- 2 -қадам: жарықдиодты тақтаны фризинг
- 3 -қадам: Кодты тіркеңіз
- 4 -қадам: Потенциометрлерді бекітіңіз және тексеріңіз
- 5 -қадам: Понгты аяқтау
Бейне: Пирсон мен Джейстің Ардуинодағы понг: 5 қадам (суреттермен)
2024 Автор: John Day | [email protected]. Соңғы өзгертілген: 2024-01-30 10:27
Бұл ардуинода Понгты қалай ойнау керектігі туралы нұсқаулық. Ол бес қарапайым қадаммен айтылады. Біздің ойын сізге ұнайды деп сенеміз!
1 -қадам: Қолданылатын материалдар
Бұл материалдар біз қолданған материалдар, егер сіз басқа нәрсеге қолданатын болсаңыз, есіңізде болсын, бұл бұл жобаның жалаңаш сүйектері.
-Arduino Nano/Uno
-Көптеген секіргіш сымдар
-8х8 матрицалық жарықдиодты
-нан тақтасы
-потенциометрлер (2)
-Корпус (бірнеше қымбат емес қаптарды қолдануға болады, бұл біз қолданған жағдай)
- маска таспасы (сымдарды кірістерге бекіту үшін)
2 -қадам: жарықдиодты тақтаны фризинг
Барлық материалдар дайын болғаннан кейін сымдарды қосуды бастау қажет. Төменде осы Понгты дұрыс қосуға көмектесетін диаграмма құжаты берілген. Сымдарды arduino -дан матрицалық тақтаға қосуды аяқтаған кезде, тақтаның бойында барлық жарықдиодты шамдар жанып тұрғанын көру керек. Егер олай болмаса, өкінішке орай, қайтадан бастау керек болады. Біз мұны жасаған кезде, дұрыс фризинг алу үшін бес рет қажет болды. Егер сіз оны бірінші рет дұрыс қабылдамасаңыз, бәрі жақсы. Мақсат - шыдамдылық қажет болса да, мұны сәтті орындау.
Ескерту: Сіз әлі ойнай алмайсыз, сондықтан ойнамаңыз.
3 -қадам: Кодты тіркеңіз
Көптеген адамдар C Plus тілінде кодтауды білмейтіндіктен, біз сізге код бердік. Төменде codebender.cc сайтына кіруге болатын код сілтемесінің көшірмесі, оны көшіріп, қойыңыз.
codebender.cc/sketch:594853
Сіз бұл кодты алған кезде оны arduino -ға жүктеңіз. Мұны қалай істеуге болатынын білмейтіндер үшін, сіздің arduino компьютерге қосылғанына көз жеткізіңіз, содан кейін сіздің кодыңыздың жоғарғы жағын шертіңіз, «Тексеру» түймесін басыңыз, содан кейін бір рет «Arduino -да іске қосу» түймесін басуыңыз расталады. Сіздің матрицалық тақтаңыз хабарламадан басталуы керек, содан кейін сіз потенциометрлерді алып тастай отырып ойнай аласыз.
4 -қадам: Потенциометрлерді бекітіңіз және тексеріңіз
Бұл келесі қадам ішінара көңілді, біздің ойымызша. Көп аяздан кейін ойындар көбейеді. Матрицалық тақтаны қысып, ойын жұмыс істегеннен кейін, оны ойнауға дайындау уақыты келді. Келесі қадам- екі потенциометрді бекіту және олардың жұмыс істейтінін ойнау арқылы тексеру. Фритинг диаграммасында екі потенциометр болды және олар ардуиноға қосылды. Бұл потенциометрлер ойын үшін өте маңызды, өйткені олар сіз жасаған қозғалысты сезінеді және оны светодиодқа қосады. Потенциометрлерді суреттегідей бекітіңіз, содан кейін сіз Понгтың жұмыс істейтінін тексере аласыз. Егер олай болмаса, потенциометрлердің тақтаға бекітілуінде немесе сымдарда ақаулық бар. Ойын жұмыс жасағанша тексеріңіз, содан кейін көңілді болыңыз.
5 -қадам: Понгты аяқтау
Енді сіз понгты сәтті орындадыңыз, соңғы қадам - ойнауды жеңілдету. Менің айтқым келгені - матрицалық тақтаны қорапқа салу және онымен сымдарды әдемі, ұқыпты және қол жетімді етіп сақтау. Сіз адамдардың оған қарап: «Уау! Бұл қызықты ойын сияқты!» - деп ойлағанын қалайсыз. Алайда, егер сіздің ойын әлі де барлық сымдары бар тақтада ілініп тұрса, адамдар оған қарап: «Бұл не? Неге бұлай лас?» Тақтаны өз жағдайында бекіту және сымдарды сәтті жасыру үшін, біздің нұсқаулық бойынша, мұның жолы - потенциометрлер демалатын тесіктерді бұрғылау және демалуға болатын понг тақтасын таспамен бекіту. Шедеврді корпусқа салғаннан кейін сіздің сымдарыңыз бен arduino жасырылады.
Бұл қандай болуы керек екендігі туралы соңғы сурет:
Ұсынылған:
Өңдеу мен Arduino мен 7 сегменті мен сервистік GUI контроллерін қосу: 4 қадам
Processing and Arduino мен Make 7 Segment and Servo GUI контроллерін қосу: Кейбір жобалар үшін сізге Arduino -ны қолдану қажет, себебі ол прототиптеудің оңай платформасын ұсынады, бірақ Arduino -ның сериялық мониторында графиканы көрсету өте ұзақ уақытты қажет етеді және тіпті қиын. Сіз Arduino сериялық мониторында графиктерді көрсете аласыз
Ардуинодағы мемлекеттік машина - жаяу жүргіншілер бағдаршамы: 6 қадам (суреттермен)
Arduino -дағы мемлекеттік машина - жаяу жүргіншілерге арналған бағдаршам: Сәлеметсіз бе, мен сізге YAKINDU Statechart Tools көмегімен C ++ тілінде Arduino үшін жаяу жүргіншінің бағдаршамын соңғы күй машинасымен қалай бағдарламалау керектігін көрсетемін. Бұл мемлекеттік машиналардың күшін көрсетеді және оны әрі қарай жоспар ретінде қолдануға болады
Ардуинодағы батып кету мен ток көздері: 3 қадам
Ардуинодағы батып кететін ток көзі: Бұл нұсқаулықта біз Arduino арқылы ток алу мен батудың айырмашылығын қарастырамыз
WiFi мен IR қашықтан басқару пульті мен Android қосымшасын қолданатын NodeMCU мен IR қабылдағышымен 8 релелік басқару: 5 қадам (суреттермен)
WiFi мен IR қашықтан басқару пульті мен Android қосымшасын пайдаланатын NodeMCU мен IR қабылдағышымен 8 релелік басқару: wifi мен қашықтан және андроид қосымшасы арқылы nodemcu мен IR қабылдағышты қолданатын 8 релелік қосқышты басқару. Қашықтан басқару құралы wifi қосылымына тәуелсіз жұмыс істейді. МҰНДА
Ардуинодағы фортепиано: 10 қадам (суреттермен)
Ардуино қабатындағы фортепиано: Мен бір жазда осы пианиноны жасадым. Ол «Үлкен» фильмінде көрсетілген фортепианодан кейін сәл модельденген. Мен мұны жасауға 100 сағатқа жуық уақыт жұмсадым, бірақ егер мен оны қайталап жасасам, 30 сағат қана кетеді деп есептеймін. 1 -ден астам