Мазмұны:

Пирсон мен Джейстің Ардуинодағы понг: 5 қадам (суреттермен)
Пирсон мен Джейстің Ардуинодағы понг: 5 қадам (суреттермен)

Бейне: Пирсон мен Джейстің Ардуинодағы понг: 5 қадам (суреттермен)

Бейне: Пирсон мен Джейстің Ардуинодағы понг: 5 қадам (суреттермен)
Бейне: Питер Пэн сказка для детей, анимация и мультик 2024, Қараша
Anonim
Пирсон мен Джейстің Ардуинодағы понгы
Пирсон мен Джейстің Ардуинодағы понгы

Бұл ардуинода Понгты қалай ойнау керектігі туралы нұсқаулық. Ол бес қарапайым қадаммен айтылады. Біздің ойын сізге ұнайды деп сенеміз!

1 -қадам: Қолданылатын материалдар

Қолданылатын материалдар
Қолданылатын материалдар
Қолданылатын материалдар
Қолданылатын материалдар
Қолданылатын материалдар
Қолданылатын материалдар

Бұл материалдар біз қолданған материалдар, егер сіз басқа нәрсеге қолданатын болсаңыз, есіңізде болсын, бұл бұл жобаның жалаңаш сүйектері.

-Arduino Nano/Uno

-Көптеген секіргіш сымдар

-8х8 матрицалық жарықдиодты

-нан тақтасы

-потенциометрлер (2)

-Корпус (бірнеше қымбат емес қаптарды қолдануға болады, бұл біз қолданған жағдай)

- маска таспасы (сымдарды кірістерге бекіту үшін)

2 -қадам: жарықдиодты тақтаны фризинг

Fritzing Led тақтасы
Fritzing Led тақтасы

Барлық материалдар дайын болғаннан кейін сымдарды қосуды бастау қажет. Төменде осы Понгты дұрыс қосуға көмектесетін диаграмма құжаты берілген. Сымдарды arduino -дан матрицалық тақтаға қосуды аяқтаған кезде, тақтаның бойында барлық жарықдиодты шамдар жанып тұрғанын көру керек. Егер олай болмаса, өкінішке орай, қайтадан бастау керек болады. Біз мұны жасаған кезде, дұрыс фризинг алу үшін бес рет қажет болды. Егер сіз оны бірінші рет дұрыс қабылдамасаңыз, бәрі жақсы. Мақсат - шыдамдылық қажет болса да, мұны сәтті орындау.

Ескерту: Сіз әлі ойнай алмайсыз, сондықтан ойнамаңыз.

3 -қадам: Кодты тіркеңіз

Көптеген адамдар C Plus тілінде кодтауды білмейтіндіктен, біз сізге код бердік. Төменде codebender.cc сайтына кіруге болатын код сілтемесінің көшірмесі, оны көшіріп, қойыңыз.

codebender.cc/sketch:594853

Сіз бұл кодты алған кезде оны arduino -ға жүктеңіз. Мұны қалай істеуге болатынын білмейтіндер үшін, сіздің arduino компьютерге қосылғанына көз жеткізіңіз, содан кейін сіздің кодыңыздың жоғарғы жағын шертіңіз, «Тексеру» түймесін басыңыз, содан кейін бір рет «Arduino -да іске қосу» түймесін басуыңыз расталады. Сіздің матрицалық тақтаңыз хабарламадан басталуы керек, содан кейін сіз потенциометрлерді алып тастай отырып ойнай аласыз.

4 -қадам: Потенциометрлерді бекітіңіз және тексеріңіз

Потенциометрлерді бекітіңіз және тексеріңіз
Потенциометрлерді бекітіңіз және тексеріңіз

Бұл келесі қадам ішінара көңілді, біздің ойымызша. Көп аяздан кейін ойындар көбейеді. Матрицалық тақтаны қысып, ойын жұмыс істегеннен кейін, оны ойнауға дайындау уақыты келді. Келесі қадам- екі потенциометрді бекіту және олардың жұмыс істейтінін ойнау арқылы тексеру. Фритинг диаграммасында екі потенциометр болды және олар ардуиноға қосылды. Бұл потенциометрлер ойын үшін өте маңызды, өйткені олар сіз жасаған қозғалысты сезінеді және оны светодиодқа қосады. Потенциометрлерді суреттегідей бекітіңіз, содан кейін сіз Понгтың жұмыс істейтінін тексере аласыз. Егер олай болмаса, потенциометрлердің тақтаға бекітілуінде немесе сымдарда ақаулық бар. Ойын жұмыс жасағанша тексеріңіз, содан кейін көңілді болыңыз.

5 -қадам: Понгты аяқтау

Понгты аяқтау
Понгты аяқтау

Енді сіз понгты сәтті орындадыңыз, соңғы қадам - ойнауды жеңілдету. Менің айтқым келгені - матрицалық тақтаны қорапқа салу және онымен сымдарды әдемі, ұқыпты және қол жетімді етіп сақтау. Сіз адамдардың оған қарап: «Уау! Бұл қызықты ойын сияқты!» - деп ойлағанын қалайсыз. Алайда, егер сіздің ойын әлі де барлық сымдары бар тақтада ілініп тұрса, адамдар оған қарап: «Бұл не? Неге бұлай лас?» Тақтаны өз жағдайында бекіту және сымдарды сәтті жасыру үшін, біздің нұсқаулық бойынша, мұның жолы - потенциометрлер демалатын тесіктерді бұрғылау және демалуға болатын понг тақтасын таспамен бекіту. Шедеврді корпусқа салғаннан кейін сіздің сымдарыңыз бен arduino жасырылады.

Бұл қандай болуы керек екендігі туралы соңғы сурет:

Ұсынылған: