Мазмұны:

Arduino 'breadbot' жұмбақ ойыны: 6 қадам (суреттермен)
Arduino 'breadbot' жұмбақ ойыны: 6 қадам (суреттермен)

Бейне: Arduino 'breadbot' жұмбақ ойыны: 6 қадам (суреттермен)

Бейне: Arduino 'breadbot' жұмбақ ойыны: 6 қадам (суреттермен)
Бейне: Arduino BreadBot servo_test 2024, Қараша
Anonim
Arduino 'breadbot' жұмбақ ойыны
Arduino 'breadbot' жұмбақ ойыны

О жоқ! Менің нәресте роботқа қайтадан өмірге келу үшін бірнеше сым қажет!

Бүгін біз жұмбақ ойынын жасаймыз, ол ардуиноның жаңа қолданушыларына нон тақтасы туралы үйретуі мүмкін. Сондықтан мен мұны жасадым! Сіз мұны қалағаныңызша күрделене аласыз, бірақ мен мини тақтаның әр жағында 4 жарықдиодты және 5 түйреуішті таңдадым. Бұл жұмбақ ойыны әйгілі 'Сөйле және ешкім жарылмайды' ойынынан шабыттандырылды.

Міне, мен жасаған нұсқаны жасау үшін сізге қажет:

- Ардуино БҰҰ

- Ойнауға арналған сымдарды қосуға арналған торт

- Сымдар (еркектен еркекке және еркектен әйелге)

- 4 түрлі түсті светодиодтар (және резисторлар)

- 1 пьезо -дыбыстық сигнал

- (мен 5) резисторды пайдаланып, сіздің жауаптарыңыздың әр түрлі нәтижелерін өлшеді

- (мен 5) шағын нан тақтасының екінші жағындағы резисторларды қолдандым

- бәрін салуға арналған кішкене қорап (мен қорапты қолдандым, ескі телефоным келді)

- роботқа бояу, таспа, қолдар, аяқтар мен бас! осыдан ақылыңды ал!

Мен бәрін қорапқа салмас бұрын немесе оны дәнекерлеместен бұрын, ең алдымен, тақтада жұмыс жасауды ұсынамын, сіз ойлағандай жұмыс жасаңыз!

1 -қадам: Жарық диодтары

Жарық диодтары
Жарық диодтары
Жарық диодтары
Жарық диодтары

Біз 4 жарықдиодты үшін arduino -да 4 цифрлық түйреуішті қолданғымыз келеді.

Олардың әрқайсысы үшін келесі тәртіпте жүріңіз: сандық түйреуіш тақтасына> жарықдиодты резистор> жарықдиодты> arduino жерге қосу. Оларды тексеріңіз, олар жұмыс істейді ме?

2 -қадам: басқатырғыштар өрісі

Пазл алаңы
Пазл алаңы
Пазл алаңы
Пазл алаңы

Кернеуді өлшеу үшін аналогты түйреуіштерді қолдана отырып, біз әр түрлі нәтижеге қол жеткізе аламыз.

сымды кез келген аналогтық түйреуіштен тақтаға жалғаудан бастаңыз. сол рельсте жерге берік резисторды (1 кОм артықшылықты) бекітіңіз, сондықтан біз түйреуішті дәл өлшегенде, ол 0 қайтарады.

мұны ең көбі 5 рет жасаңыз, ойынның басында кездейсоқ тұқым жасау үшін бізге 1 аналогты түйреуіш қажет!

енді тақтаның екінші жағында: 5В істікшеден сымды нан тақтасындағы оң рельске қосыңыз. Әр сымнан әр түрлі нәтиже алу үшін бізге 5 түрлі резистор мәні қажет, егер менде 5 түрлі резистор жоқ болса, бірінен кейін бірін қолданыңыз, олар қосылады.

жақсы!

3 -қадам: Piezo Buzzer және Frankenstein Wires

Біз барлық сымдарды дерлік аяқтадық!

цифрлық түйреуішті қолданыңыз және жерге қайта қосылатын пьезо -дыбыстық сигналды қосыңыз

басқа цифрлық түйреуішті қолданыңыз және оған ұзын сымды қосыңыз, жерге басқа ұзын сымды қосыңыз, егер бұл екі түрту болса, біз ойнатқыш қосылған барлық сымдардың дұрыстығын тексереміз!

4 -қадам: Кодекс

менің жобалық кодты жүктеп алып, оқып шығыңыз, мен сенімдімін, бұл әлдеқайда таза, тиімді және жақсы, бірақ мен өз тәжірибеммен аяқтадым! онымен айналысуды немесе жобаға өз көзқарасыңызды білдіруден тартынбаңыз!

5 -қадам: Шешім парағы

тіркелген файл голланд тілінде, сондықтан сіздердің көпшілігіңіздің оған көп пайдасы болмайтын шығар (егер сіз бәрін аударуды қажет етпесеңіз!), сондықтан біз оны өзіміз жасауымыз керек. Қажетті санға 'u' айнымалы мәнін қою арқылы жүктеу, қандай шамдардың қосылатынын қарау, өзіңіз таңдаған сымдарды қосу және шешімді көру үшін франкенштейн сымдарын қосу арқылы сол шешімді жазып алыңыз. шешімдер массивінде және сіздің шешім парағыңызда, сондықтан ойыншылар оны шеше алады! Мен сенемін, егер сіз мұнша жерге жеткен болсаңыз, оны анықтай аласыз:)

6 -қадам: Орындалды

Орындалды!
Орындалды!
Орындалды!
Орындалды!
Орындалды!
Орындалды!

Мәссаған!!! Құттықтаймыз, сіз мұны жасадыңыз, сіз роботқа арналған жұмбақ ойынын жасадыңыз

енді тұрғын үй салып, бәрін жинайтын уақыт келді! іске сәт!!

Ұсынылған: