Мазмұны:

Біреуге: 6 қадам (суреттермен)
Біреуге: 6 қадам (суреттермен)

Бейне: Біреуге: 6 қадам (суреттермен)

Бейне: Біреуге: 6 қадам (суреттермен)
Бейне: Басқа тышты деген осы 😡 2024, Шілде
Anonim
Image
Image
Біреуге
Біреуге
Біреуге
Біреуге

Бұл жоба Малага университетінің телекоммуникация мектебінің Beng Electronics Engineering 4 курс модулі «Creative Electronics» үшін болды (www.etsit.uma.es).

Бұл нұсқаулықта біз Whack-a-mole ойынының жеке нұсқасын жасадық. Мольхиллге еліктеу үшін біз үйдегі Леонардо Ардуиноға қосылған аркадалық түймелерді қолданамыз. Басылған түймеге сәйкес Леонардо пернетақтаны эмуляциялайды және сериялық порт арқылы корреспондент кілтін жібереді. Бұл ақпарат ойын эмуляцияланған Processing -те алынады. Біздің басты мақсатымыз - досыңызға, бастығыңызға немесе қалағаныңызды ұруға болатын интерактивті стресс -релизаторды құру!

1 -қадам: материалдар туралы есеп

Материалдық есеп
Материалдық есеп
Материалдық есеп
Материалдық есеп
Материалдық есеп
Материалдық есеп

Қолданылған материалдар:

-Аркада түймелері

-қорап

-Жасанды синтетикалық шөп

-Ардуино Леонардо

-9x1k қарсылық

-Картон

-Нанға арналған сым

-Перфорацияланған ДК тақтасы

-Ойыншық балға

-Кескіш

-Дәнекерлеуші + сарбаз

-Велкро

-Сұйық желім

Түймешіктерді сатып алуға пайдалы сілтеме:

m.es.aliexpress.com/item/32820995279.html?…

Есеп 25 евро шамасында.

2 -қадам: Ән

Бұл жұмыс, авторы Алехандро Серрано Руэда Creative Commons 4.0 лицензиясында (Reconocimiento 4.0 Internacional de Creative Commons лицензиясы).

3 -қадам: Қорап ойынын жасаңыз

«Қорап» ойынын жасаңыз
«Қорап» ойынын жасаңыз
«Қорап» ойынын жасаңыз
«Қорап» ойынын жасаңыз
«Қорап» ойынын жасаңыз
«Қорап» ойынын жасаңыз
«Қорап» ойынын жасаңыз
«Қорап» ойынын жасаңыз

Алдымен, аркадалық түймелерді қою үшін қорапта тоғыз тесік жасау керек. Сіз мұны жасағаннан кейін синтетикалық шөптен тағы тоғыз тесік жасай аласыз. Содан кейін түймелерді қорапқа қоюға болады. Сондай -ақ, қораптың бетін қоңыр түсті картонмен жабуға болады. Қорапты жабу үшін біз велкроның кішкене бөлігін қолдандық.

4 -қадам: Arduino коды

Ойын жасау үшін біз кейбір пернелерге еліктеу үшін «Keyboard.h» кітапханасын қолдандық. Біз «0» мен «9» аралығындағы кілттерді қолданамыз, себебі бізде тоғыз түйме бар. Бізге кіріс ретінде конфигурацияланған тоғыз порт қажет (2 -ден 10 -ға дейін). Дебиторды қолдану қажет (біз 200 мс кешігуді қолдандық).

5 -қадам: Схема және қосылыстар

Тізбек және қосылыстар
Тізбек және қосылыстар
Тізбек және қосылыстар
Тізбек және қосылыстар
Тізбек және қосылыстар
Тізбек және қосылыстар

Түймелер үшін біз тартылатын конфигурацияны қолдануды шештік. Түймелердің ішінде светодиодтар бар, бірақ біз оны жобамыз үшін пайдаланбадық. Қосылымдар үшін біз бұрын көрсетілген схеманы орындадық (тоғыз түйреуіштің әрқайсысына бір). Біз қарсылықтарды қою үшін перфорацияланған тақтаны қолдандық (суретте көріп тұрғандай). Ақырында біз Леонардоның сымын компьютерге қосу үшін тесік жасадық. Ардуино Леонардо велкро көмегімен қорапқа жабысып қалды.

6 -қадам: өңдеу

Өңдеу
Өңдеу
Өңдеу
Өңдеу
Өңдеу
Өңдеу

Сіз кейбір пернетақта ойындарын тек қораппен ойнай аласыз, бірақ біз сонымен қатар өрісті өрмекпен өрісті имитациялайтын процессингке негізделген ойын құрдық. Адамдар осы төбешіктерден шығады және біз оларға ұпай жинау үшін соққы беруіміз керек. Ойынның негізгі мәзірі бар, онда сіз соққыңыз келетін адамды және қиындық дәрежесін таңдай аласыз (ол бастың жылдамдығын өзгертеді).

Ұсынылған: