Мазмұны:

Блендер негіздері: 7 қадам
Блендер негіздері: 7 қадам

Бейне: Блендер негіздері: 7 қадам

Бейне: Блендер негіздері: 7 қадам
Бейне: ЧУПАКАБРА ма, әлде ЖЫН ба?#тылсымдүние #td #төреденбірвидео 2024, Шілде
Anonim
Блендер негіздері
Блендер негіздері

Бәріңе сәлем! Мен BLENDER 3D модельдеудің ақысыз 3D бағдарламалық жасақтамасының негіздерін қамтитын жаңа нұсқаулық ойлап таптым.

Сіздердің көпшілігіңіз мен сіздің ас үйде қолданатын блендер туралы айтып жатырмын деп ойлайтын шығарсыз, бірақ бұл әлдеқайда жақсы. Бұл сізді ойландырады және шығармашылығыңызды ашады, ал ең жақсы жағы - «бұл ТЕГІН!».

Көптеген әуесқойлар мен суретшілер BLENDER 3D қолданады. Ол суреттерді, анимацияларды (қысқаметражды фильмдер), жарнамаларды, бейнені өңдеуді, модельдеуді және т.б.

Autodesk MAYA, Autodesk 3DS MAX, Z Brush және Cinema 4D сияқты басқа да көптеген бағдарламалық жасақтамалар бар, бірақ Blender 3D - бұл тегін және «тегін» санатына қатысты ең жақсы бағдарлама.

Блендердің көптеген нұсқалары бар, мен 2.71 нұсқасын қолданамын. Егер мен қолданатын нұсқаның алдында көптеген нұсқалар болса, соңғы нұсқаны қолданыңыз.

Сіз Mac, Windows және Linux үшін блендерді жүктей аласыз.

ЕСКЕРТПЕ: Blender бағдарламасын іске қоспас бұрын нұсқаулықтың барлығын оқып шығыңыз.

1 -қадам: Блендерді жүктеу

Blender жүктелуде
Blender жүктелуде
Blender жүктелуде
Blender жүктелуде
Blender жүктелуде
Blender жүктелуде

Blender жүктеу үшін сіз Google -ге кіріп, «blender 3d» деп теруіңіз керек. Бірінші нәтижені басыңыз, ол «www.blender.org». Нұсқа нөмірі бар экранның бұлт белгішесі бар көк сілтеме болады. Егер сіз оны бассаңыз, ол сізді жүктеу параметрлерін көрсететін бетке апарады, онда сіз қандай операциялық жүйені, 32 биттік немесе 64 биттік және т.б.

2 -қадам: Интерфейс

Интерфейс
Интерфейс
Интерфейс
Интерфейс
Интерфейс
Интерфейс

ОРНЫ:

Алдымен сіз нұсқа нөмірін, суретті және соңғы жобаларды көрсететін қалқымалы терезені көресіз. Егер сіз экранның кез келген жерін бассаңыз, қорап жоғалады.

Экранның текшені көретін бөлігі 3d көрінісі деп аталады.

Экранның ортасында текшені көресіз. Бұл торлы объект.

Сол жақта сіз қара үшбұрышы бар мөлдір затты көресіз. Бұл сіздің камераңыз. Оң жақта сіз күнге ұқсайтын затты көресіз, бұл сіздің шам.

3D көрінісінің жанында (оң жақта) сіз көптеген параметрлер мен опцияларды таба аласыз. Мен мұны сізге жалғастырамыз. Параметрлер мен опциялардың үстінде (таңбалардың жоғарғы оң жақ бұрышында) сіз «қабаттарды көрсету», «әлем» және т..

3D көрінісінің сол жағында сізде торлы объектілерді енгізуге (жасауға), торлы объектілердің орнын өзгертуге (түрлендіруге), анимацияға және тағы басқаларға құралдар тақтасы бар …

3D көрінісінің астында сіз астында сандары бар көптеген сызықтарды көресіз. Бұл уақыт кестесі және ол анимация үшін қолданылады.

Сипаттар тақтасы бар, оған пернетақтадағы N пернесін басу арқылы қол жеткізуге болады. Бұл панель торлы объектінің өлшемін, орналасқан жерін және тағы басқаларын көрсетеді.

ҚАТЕ:

Блендер блендердің жұмыс кеңістігінің түсін өзгертетін «тақырыптарды» ұсынады.

Түсті өзгерту үшін сіз «файл»-«пайдаланушының қалауы»-«тақырыптар»-«алдын ала орнатулар» бөліміне өтіп, қай тақырыпты қалайтыныңызды таңдауыңыз керек. Сіз өзіңіздің жеке тақырыптарыңызды жасай аласыз. Мен «Элисюн» тақырыбын қолданамын

Егер сізде сандық тақтасы жоқ пернетақтаны қолдансаңыз, сіз «файл»-«пайдаланушының қалауы»-«енгізу»-бөліміне өтуіңіз керек, ал сол жақта «эмуляция нөмірлік тақтасын» көресіз. Бұдан басқа да көп нәрсе бар, сондықтан мен бұл туралы тағы бір нұсқаулық жасаймын.

НАВИГАЦИЯ:

Мен iMac қолданамын, сондықтан мен алманың сиқырлы тінтуіріндегі сенсорлық тақтаның көмегімен 3D көрінісінде шарлай аламын.

MAC:

3D көрінісінде көлденең бағытта айналу үшін бір саусақпен көлденең сырғыту керек.

3D көрінісінде тік бағытта айналу үшін бір саусақпен тігінен сырғыту керек.

3D көрінісінде қозғалу үшін сенсорлық тақтада SHIFT + пернесін көлденең және тігінен басып тұру керек.

Масштабтау үшін БАҚылауды ұстап тұрып, сенсорлық тақтада АЛҒА қарай сырғыту керек. ZOOM - OUT үшін БАҚЫЛАУды ұстап тұрып артқа қарай сырғыту керек.

КӨРІНІС:

Қараудың көптеген түрлері бар:

ҚАТТЫ

WIREFRAME

МАТЕРИАЛ

МӘТІН

ЖАСАЛДЫ

ШЕКТЕУ ҚОРБАҒАСЫ

Біз осы нұсқаулықта SOLID және RENDERED көріністеріне назар аударатын боламыз.

Қатаң көрініс - бұл сіз 3D модельдеудің тұрақты көрінісі. Көрсетілген көрініс- бұл жарық түстері бар аяқталған модель. Бұл көріністер арасында ауысу үшін УАҚЫТТЫҢ үстіндегі панельге өту керек- режимді өзгертетін белгішенің жанындағы белгішені нұқыңыз (ол ақ түсті шеңбер болады бір жағы мен қызыл жартысы)

3D көрінісі перспективалық көрініске орнатылған (әдепкі). Орфографиялық көрініске ауысу үшін «тақтаны эмуляциялау» параметрлерін қолдансаңыз, нөмір тақтасындағы 5 немесе алфавит үстіндегі 5 санын басу керек.

3 -қадам: Негіздер - 1 - торлы объектілер

Негіздері - 1 - торлы объектілер
Негіздері - 1 - торлы объектілер
Негіздері - 1 - торлы объектілер
Негіздері - 1 - торлы объектілер
Негіздері - 1 - торлы объектілер
Негіздері - 1 - торлы объектілер

Торлы нысандар текшелер, конустар, цилиндрлер, шарлар және т.б.

3D көрінісінде текшеңізде түрлі түсті үш көрсеткі бар екенін көресіз.

Көк көрсеткі - z осі

Қызыл көрсеткі - х осі

Жасыл көрсеткі - y осі

Торлы нысандарды жылжыту үшін объектіні нұқу арқылы таңдау керек, осьті шертіп ұстап тұрыңыз немесе G пернесін басып, X, Y, Z осін таңдаңыз. Яғни G+X немесе Y немесе Z (G - басып алуды білдіреді)

Объектіні айналдыру үшін сізге тек R пернесін басу керек, оны айналдыру керек осьті таңдаңыз және соңында бұру керек бұрышты енгізіңіз. Бұл R + X немесе Y немесе Z + бұрышы

ҚАБЫҚТАНДЫРУ МЕСЕЛЕРІ:

Нысанның пішінін өзгерту үшін объектіні X, Y және Z осьтерінде кеңейтуге немесе кішірейтуге болады.

Объектіні тұтастай масштабтау үшін - S + өлшемі (әдепкі масштаб - 1. Егер масштабты 2 -ге қойсаңыз, ол екі есе үлкен болады)

Объектіні масштабтау үшін (X - осі) - S + X + өлшемі.

Объектіні масштабтау үшін (Y - ось) - S + Y + өлшемі.

Объектіні масштабтау үшін (Z - ось) - S + Z + өлшемі.

МЕШ объектілерін қайталау:

Нысанды қайталау үшін (оның нақты көшірмесін жасау) SHIFT + D (D көшірмесін білдіреді) + X немесе Y немесе Z немесе G пернелерін басу жеткілікті (жай басып алу үшін G түймесін басыңыз)

ЕСКЕРТУ:

Қайталанған кезде көптеген қателіктер кетуі мүмкін. Егер сіз объектіні көшірсеңіз және оны жылжытуды ұмытып қалсаңыз, онда ол сол жерде болады, онда бастапқы нысан қайталанатын нысанды жойады немесе қайтарады (CONTROL + Z - UNDO, CONTROL + SHIFT + Z - REDO)

Қосымша торлы объектілерді енгізу үшін:

Торлы заттарды кірістірудің көптеген әдістері бар.

Бір жолы - құралдар тақтасына өту, «жасау» түймесін басыңыз, сонда сіз торлы объектілердің тізімін көресіз. Егер сіз біреуін бассаңыз, олар тордың үстіндегі 3d көріністе көрсетіледі.

Сондай -ақ, SHIFT + A пернелер тіркесімін басып, сіз 3D көрінісінде қандай тор түрін таңдауға болатын мәзірді шығара аласыз.

Нысандарды әдепкі орнына, айналуына немесе өлшеміне қайтару үшін келесі әрекеттерді орындаңыз:

Орналасқан жері - ALT+G

Айналдыру - ALT+R

Өлшемі - ALT+S

Объектілерді жою үшін:

Объектіні таңдап, X пернесін басыңыз.

ЕСКЕРТУ:

Кез келген жылдам пернелерді (мысалы, нысанды ұстауға болатын G + X немесе Y немесе Z жылдам пернесі, мысалы, формулалар немесе алгоритмдер сияқты) орындаған кезде, пернені ұстамаңыз. және жасаңыз.

4 -қадам: Негіздер - 2 - Өңдеу режимі

Негіздер - 2 - Өңдеу режимі
Негіздер - 2 - Өңдеу режимі
Негіздері - 2 - Өңдеу режимі
Негіздері - 2 - Өңдеу режимі
Негіздері - 2 - Өңдеу режимі
Негіздері - 2 - Өңдеу режимі

Өте көп нәрсе бар, оларды өңдеу режимінде жасай аламын, мен сіздерге негіздерімен таныстырамын, ал қалғандары бойынша бөлек нұсқаулар жасаймын. Өңдеу режимі - бұл объектіні берілген торлар жиынтығынан модельдеуді бастау.

Бірінші:

Өңдеу режиміне келесі әрекеттерді орындау арқылы өтуге болады:

Уақыт шкаласының үстінде сіз «объект режимі» деп аталатын опцияны көресіз, егер сіз оны бассаңыз, ол басқа көптеген режимдері бар басқа тізімді әкеледі. «Өңдеу режимі» түймесін басыңыз, өңдеу режиміне кіргеннен кейін көптеген объект режимінің параметрлері өзгерген болар еді. Сіздің текше немесе тор қызғылт сары түспен ерекшеленеді және шетінде кішкентай шарлар болады. Бұл шың деп аталады (көпше - төбелер). Сіз жұмыс істейтін үш режим бар:

Бетті таңдау режимі

Шекті таңдау режимі

Шыңды таңдау режимі (әдепкі)

Сіз бұл режимдердің арасында CONTROL + TAB пернелерін басу арқылы және қандай режимді таңдауды немесе уақыт шкаласынан төмен түсу арқылы ауыса аласыз, сонда сіз опцияларды таба аласыз.

Бетті таңдау режимінде шеттердегі шарлар жоғалады және объектінің беттерінде нүктелер болады.

Шекті таңдау режимінде шарлар жойылады және текшенің шеттері ерекшеленеді.

ТАҢДАУ:

Шыңды таңдау режимінде - кішкентай шарларды басыңыз.

Шеттік таңдау режимінде - таңдалатын жиекті басыңыз.

Бетті таңдау режимі - таңдау қажет бетті басыңыз.

Егер сіз өңдеу режиміне өтсеңіз және объектінің бетін жойғыңыз келсе, сіз бетті таңдау режиміне өтуіңіз керек, бетті таңдаңыз, X пернесін басыңыз, ол сізден шеттердің шеттерін және т.б. шыңдарын жоюды сұрайды. мұны шың немесе шеткі режимде де жасауға болады, бірақ бет жағын таңдау керек және бұл көп уақытты қажет етеді).

Модельдеу:

Мен сізге модельдеудің 2 негізін үйретемін:

Ұстау және модельдеу

Экструдирлеу және модельдеу

ҰСТАУ:

Граб модельдеу үшін тек бетті таңдап, оны ұстау керек (G + X немесе Y немесе Z). Сіз ұстап алған кезде тор оны өздігінен кеңейтеді немесе кішірейеді. Бұл блендердің негізгі моделі.

ШЫҚҚАРУ ҮШІН:

Экструдтық модельдеуді жасау үшін тек бетті, жиекті немесе шыңды таңдап, E пернесін басып, экструдтауды аяқтау үшін тышқанның сол жақ батырмасын басу жеткілікті. Экструдингтен бас тарту үшін тінтуірдің оң жақ батырмасын басу керек. Сондай -ақ, экструдталған бөлікті айналдыруға болады (мұны экструдтауды аяқтағаннан кейін жасаңыз), R + X немесе Y немесе Z + бұрышы. Сондай -ақ, экструзияланған бөлікті S + мәнін басу немесе тінтуірді алға немесе артқа тарту арқылы масштабтауға болады (мұны экструдировкадан кейін орындаңыз).

Мен сізге нұсқаулықтың соңында модельдеу бойынша бірнеше жаттығулар беремін.

5 -қадам: Объектілер режимі ТҮС

COLOR нысанының режимі
COLOR нысанының режимі
COLOR нысанының режимі
COLOR нысанының режимі
COLOR нысанының режимі
COLOR нысанының режимі
COLOR нысанының режимі
COLOR нысанының режимі

Блендерде түсі жоқ керемет модель жасаудың мәні неде?

Біз қолданатын блендер бағдарламалық жасақтамасында рендерлік қозғалтқыштардың екі түрі бар.

1. ЦИКЛДЕР РЕНДЕРЛІ ҚҰРЫЛҒЫ

2. BLENDER RENDER ENGINE (әдепкі)

Бұл екі қозғалтқышты ауыстыру үшін экранның жоғарғы бөлігіне 3d көрінісінің үстінен өту керек, блендер логотипінің жанында рендерлік қозғалтқышты өзгертуге арналған параметрлер болады. Мен блендердің барлық нұсқаулары үшін циклді көрсету механизмін қолданамын. ЕСКЕРТПЕ: модельдеу алдында циклды көрсету қозғалтқышын қосыңыз. Егер сіз оны кейінірек қоссаңыз, ештеңе болмайды, бірақ түстің материалдық параметрі өзгереді және сіз басқа нәтиже аласыз.

ТҮС:

Нысанның түсін өзгерту үшін таңбалар тақтасына өтіп, дөңгелек және үш шыңы бар үшбұрыштан кейінгі таңбаны таңдау керек.

Мұны таңдағаннан кейін сіз жаңа материал жасауыңыз керек.

Бөлімше бойынша: Бетті әзірге тек түсін өзгерту керек. (Ол RGB түсті дөңгелегін көрсетеді)

Көрсетілген көрініске өтіңіз, сонда сіздің объектіңіздің түсі бар екенін көресіз.

6 -қадам: объектіні көрсету

Нысаныңызды көрсету
Нысаныңызды көрсету
Нысаныңызды көрсету
Нысаныңызды көрсету
Нысаныңызды көрсету
Нысаныңызды көрсету

Сіз жасаған объектіге түс қолданғаннан кейін камераны орналастыруға тура келеді, себебі блендер тек камера көргенді көрсетеді.

КАМЕРАҒА орналасу:

Камера көретін нәрсені көру үшін нөмірлер тақтасында 0 немесе санау тақтасы жоқ адамдар үшін алфавиттердің үстіндегі 0 басу керек.

Сіз X, Y, Z осін сүйреп камераны орналастыра аласыз және оны R + X немесе Y немесе Z + бұрышын басу арқылы айналдыра аласыз.

Камераны орналастырудың тағы бір әдісі - камера көргісі келетін көрініске өту және CONTROL + ALT + 0 пернелерін басу.

Егер сізге камера қарайтын нысанның көрінісі ұнайтын болса, онда оны көрсету уақыты келді !!!

НЕМЕСЕ КӨРСЕТУ ҮШІН:

Символдар тақтасына өтіңіз, онда сіз камераға ұқсайтын символды көресіз.

Кескіннің ажыратымдылығын орнатыңыз (әдепкі бойынша 1920 x 1080)

Таңдауды орнатыңыз

Егер сіз бейнелеуді 1080 немесе 2048 немесе одан жоғары деп орнатсаңыз, сіз HD кескінін аласыз. Алдын ала қарауды 150 -ге орнатыңыз және анимация мен аудио жанындағы жоғарғы жағындағы көрсету белгісін басыңыз.

ЕСКЕРТУ: жарықтандыруды объектіге тым жақын ұстамаңыз, әйтпесе соңғы түсірілген суретте объектіде ақ дақтар пайда болады.

Сіз кескін көрсетілетін жаңа көрініске апарасыз, бұл көрініс ультрафиолетті суреттер редакторы деп аталады. Сіз кескінді «кескін»- «көшірмені сақтау»- түймесін басу арқылы сақтай аласыз және оны сақтау үшін қалтаны немесе F3 пернесін басып, оны сақтайтын қалтаны таңдай аласыз. Жоғарыдағы сол жақтағы белгішені басу арқылы көріністерді ауыстыруға болады. уақыт шкаласы мен қарау опциясының жанында. 3D көрінісіне оралу үшін текше тәрізді белгішені басу керек.

ФОНДЫҢ ТҮСІН ӨЗГЕРТУ:

Егер сіз нысанды көрсетсеңіз, өң түсі қою сұр түсті екенін көресіз. Бұл түсті өзгерту үшін символдар тақтасындағы жерге ұқсайтын таңбаны шертіп, түйіндерді пайдалану опциясын қосып, түсін қалағаныңызша өзгерту қажет. Түсті өзгерткеннен кейін, егер сіз өңдеуге кірсеңіз, өң түсі сіз таңдаған түске өзгереді.

7 -қадам: ТАПСЫРМАЛАР

ТАПСЫРМАЛАР
ТАПСЫРМАЛАР
ТАПСЫРМАЛАР
ТАПСЫРМАЛАР
ТАПСЫРМАЛАР
ТАПСЫРМАЛАР
ТАПСЫРМАЛАР
ТАПСЫРМАЛАР

Енді сіз блендердің негізін үйреніп алған соң, мен сізге бірнеше тапсырмалар беремін, мен сізге көмектесемін.

1 тапсырма:

Мен текшені бояп, оны көрсетуіңізді сұраймын.

Текше түсі - ҚЫЗЫЛ.

Мен текшені түрлі -түсті етіп жасаған сілтеме суретін бердім.

2 тапсырма:

Мен текшені масштабтап, оны көрсетуіңізді сұраймын.

Куб өлшемі - 2

Текше өлшемі (X осі) - 0,5

Текше өлшемі (Y осі) - 2

Текше өлшемі (Z осі) - 0,75

Текше түсі - ЖАСЫЛ

Мен өңделген текшені жасаған сілтеме суретін бердім.

3 -тапсырма:

Сіз өзіңіздің қалауыңыз бойынша өңделген тор жасап, оны көрсетуіңізді сұраймын.

Mesh объектінің өлшемі - сіздің таңдауыңыз.

Мештің түсі - сіздің таңдауыңыз.

Мен кейбір анықтамалық суретті бердім, онда сіз кейбір идеяларды ала аласыз ба?

4 -тапсырма:

Рождество мезгілі болғандықтан, мен сізге ұшақтың бетінде өз блендер шыршасын жасауды қалаймын.

ЕГЖЕЙ:

Ағаш жапырақтарының түсі - ЖАСЫЛ

Ағаш қабығының түсі - ҚАУЫР

Ұшақтың түсі - ҚЫЗЫЛ

Әлемдік түс - АҚ

Ағаш саны - 3 (әр түрлі мөлшерде)

Мен жазықтық бетінде өзімнің жаңа жылдық шыршамды жасаған сілтеме бейнесін бердім.

КЕҢЕС:

Ұшақ жасау

3 конус алыңыз және оларды бір -бірінің үстіне қойыңыз. Ағаштың биіктігіне қарай конустарды масштабтау қажет. (Сіз жасаған ағашты ағашқа орналастырыңыз)

ҚАБЫҚТЫ ЖАСАУ ҮШІН X ЖӘНЕ ЖЕКСІЗДІГІНЕ ТҮСІРІЛГЕН КУБЕ ШАҚТАСЫН АЛЫҢЫЗ.

АҒАШТЫҢ БӨЛІКТЕРІН ТАНДАҢЫЗ, оны қайталап, масштабтап, оны басқалардан өзгеше етіп жасаңыз.

АҒАҚТАРДЫ ЖАҚСЫ КӨРІНУ ҮШІН КАМЕРАҒА БІТІРІҢІЗ.

Сіз өз суреттеріңізді төмендегі түсініктеме жолағына жібере аласыз. Сіз сондай -ақ күмән мен пікірлеріңізді төмендегі түсініктеме жолағына жаза аласыз немесе оны маған жеке хабарлама арқылы жібере аласыз (Нұсқау берілген веб -сайттағы адамдарға жеке хабарлама жіберу үшін сіз оның профиліне өтіп, «Жеке хабарламаны» басуыңыз керек).

Мен Blender мен Arduino бойынша көбірек нұсқаулықтар жасаймын.

Ұсынылған: