Мазмұны:

Жасырын кеңістік - аудио ойын контроллері: 5 қадам (суреттермен)
Жасырын кеңістік - аудио ойын контроллері: 5 қадам (суреттермен)

Бейне: Жасырын кеңістік - аудио ойын контроллері: 5 қадам (суреттермен)

Бейне: Жасырын кеңістік - аудио ойын контроллері: 5 қадам (суреттермен)
Бейне: Айсберг: қорқынышты ойындарда ЕМЕС мазасыз сәттер 2024, Шілде
Anonim

Бұл оқулықта біз аудио ойынға арналған ойын контроллерін жасаймыз. Ойын Unity көмегімен жасалған. Ол визуалды және негізінен дыбыстық ақпарат шектеулі, экранда жоқ ойын интерфейсін құруға тырысады. Ойыншы құлаққап тағып, басқа кеңістікте жүру үшін осы жұмсақ схемаға тиеді.

Материалдар:

Мата

Велостат

Өткізгіш матадан жасалған таспа

Иірілген жіп

Түймені жинауға арналған жинақ

Өткізгіш жіп

Ардуино Мега

Металл түйреуіштер

Кесте жіптері

Кесте ілмегі

Қайшы

Инелер

1 -қадам: Қысым датчигінің матрицасын жасаңыз

Қысым датчигінің матрицасын жасаңыз
Қысым датчигінің матрицасын жасаңыз
Қысым датчигінің матрицасын жасаңыз
Қысым датчигінің матрицасын жасаңыз
Қысым датчигінің матрицасын жасаңыз
Қысым датчигінің матрицасын жасаңыз

Жасағыңыз келетін матрицаның өлшемін бағалаудан бастаңыз. Біз 8 -ден 8 -ге дейін кең матрицаны құрдық. Матаны екі бірдей бөлікке бөліп, велостаттың өлшемін бірдей етіп жасаңыз. Өткізгіш матаның таспасын матаға жабыстырыңыз. Жолақтар арасында бос орын қалдыруды ұмытпаңыз.

Матаның екі бөлігін өткізгіш матамен таспамен жабылғаннан кейін, велостатты екі қабаттың арасына салыңыз. Үлгінің біріншісімен қиылысатын етіп матаның екінші бөлігін айналдырыңыз.

Байланысты тексеру үшін аллигатор қысқыштарын пайдаланыңыз.

2 -қадам: Қосылымды тексеріңіз

Байланысты тексеріңіз
Байланысты тексеріңіз

Қажетті кіріс санына байланысты қысым датчигінің матрицасын Arduino Uno/Mega көмегімен қосыңыз.

Үлгі кодты https://github.com/youozhan/game-play-design/blob/… сайтынан табуға болады.

Біз сериялық байланысты қолданатындықтан, сериялық монитор басылған матрицаның жолын және бағанын басып шығаруы керек.

3 -қадам: қосқыштарды жасаңыз

Қосқыштарды жасаңыз
Қосқыштарды жасаңыз
Қосқыштарды жасаңыз
Қосқыштарды жасаңыз
Қосқыштарды жасаңыз
Қосқыштарды жасаңыз
Қосқыштарды жасаңыз
Қосқыштарды жасаңыз

Алдыңғы қадамдарда қолданған аллигатор клиптерінің санын есептеңіз. Қосылымды қайта жасау үшін өткізгіш жіп, ілмек түймелері мен металл түйреуіштерді қолданамыз.

Қысқыш түймесін өткізгіш мата таспасының соңына бекітіңіз. Түйме арқылы өткізгіш жіпті тігіңіз, ал жіпті орау және оқшаулау үшін есініруді қолданыңыз.

Қажетті ұзындықты өлшеңіз. Қосқыштың екінші ұшында жіпті металл түйреуішке ораңыз. Иірілген жіпті аяқтап, металл түйреуішке ораңыз.

Байланысты тексеру үшін мультиметрді қолданыңыз.

4 -қадам: кесте кестесі

Кесте картасы
Кесте картасы
Кесте картасы
Кесте картасы
Кесте картасы
Кесте картасы
Кесте картасы
Кесте картасы

Басқа матаны кесіңіз және оның үстіне картаны салыңыз. Матаны кесте құрсаумен бекітіңіз.

Сіз 6 жіппен кесте өруге болады. Түс палитрасын таңдаңыз. Ағаштар мен үйлердің пішінін жабу үшін атласты тігістен бастаңыз.

Жол үшін бағаналы тігісті қолданыңыз.

5 -қадам: Контроллерді аяқтаңыз

Контроллерді аяқтаңыз
Контроллерді аяқтаңыз
Контроллерді аяқтаңыз
Контроллерді аяқтаңыз

Барлық төрт қабатты тігіп, қосылымды қайтадан тексеріңіз.

Ұсынылған: